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在故事的开头,一位武力值爆表的杀手芭尼拉,在被联邦监狱关押已久后突然被释放出来。她被派遣到一个位于冲绳附近、名为“新胡差”的人工岛,任务是调查当地发生的一系列神秘事件。DJ真知子前来接应她,而后还有武士叡智和功夫大师杰茜加入这个队伍,四人并肩战斗,一边执行调查任务,一边与当地犯罪集团展开激战并不断扩大自己的势力,挑战隐藏在“新胡差”的神秘幕后势力。
《橙色的血液》就是这样一款剧情并不复杂,但却足够热血的“猛男游戏”,但却也并不是一般的“猛男游戏”。在这里,不仅主角团队由四位萌萌哒少女组成,整个“新胡差”世界也是可爱的像素画风,这些都与游戏中各种猛男要素形成强烈的反差。作为一款“装备驱动类游戏”,通过“刷刷刷”来不断获取更强力装备,从而推动游戏进程的玩法,让游戏的可玩时长十分可观;同时,回合制的战斗方式很容易上手且具有较强的策略性。因此,这款游戏在Steam平台上有着不错的评价,值得一玩。
作为一款用RPG Maker(简称RM)制作的游戏,本作采用了回合制战斗的形式,这也是RM游戏最常见的玩法。这种回合制的玩法十分容易上手,玩家的每一次行动都有足够的时间来考虑,进行行动前也可以查看敌人属性来得知其弱点,有针对性地进行攻击。但本作中的回合制战斗却在易上手的同时也具有相当不错的策略深度。
在本作中,玩家四位主角在战斗时有三项数值直接呈现在面板上——生命值HP、子弹数AP、怒气值SP,战斗策略的本质就是如何合理调配这三项数值。HP很好理解,角色的HP归零即为死亡,不必多说。重点说一下后两者。
AP值是角色当前弹匣所剩的子弹数。角色攻击时使用装备在身上的枪支,每回合攻击敌人会消耗子弹,即AP值下降。若AP为0 则当前回合停止攻击,下回合必须换弹。如果在射击过程中AP值归零,则会被系统强制换弹,此时该角色在本回合内的闪避值会变成0(即必然会被敌人的攻击命中)。手动换弹则没有任何惩罚,并且还会有一个正面的附加效果(比如回血),但主动换弹需要消耗该角色一个回合。因此,注意观察AP值 ,在适当的时候换弹,可以避免不必要的损失。
SP值的学问就更大了。只有当SP值达到释放技能所需的要求,角色才能用技能进行战斗,否则就只能用枪械对敌人进行普通攻击。不同的技能消耗的SP值不同,除了角色本身自带的技能和一个大招,还可以通过“程序化战斗记忆“道具来学习新技能,这些技能的使用都需要消耗SP。
主角们虽然都很强悍,但有大招和没大招的战斗力是完全不一样的,因此让大招威力更大的角色尽管积攒SP,能让战斗更加有效率。本作中有一个设定——在战斗区域的地图中,如果玩家在遇到在地图中游荡的小怪时首先用手枪(按确认键)进行射击并击中小怪,此时走上前去触发战斗,可以在战斗开始时就直接拥有50SP。这一点是非常有用的,因为大部分角色的大招消耗的SP都不超过50,直接开场大招能非常有效率地刷小怪。
另外,主角四人组中的DJ真知子是一位奶妈,可以用她的80年代古董收录机播放音乐(这么重的东西居然随身携带),为队友加状态或者削弱敌人的战斗力。她的BUFF中有一项就是每回合为全体增加10SP,在进攻时非常有用,可以让输出型队友快速积累SP,然后一招制敌。当然,如果己方的血量堪忧,她也能调整自己的技能,转而为己方加血,大招的恢复量更是让己方直接全员满血(包括在战斗中被击倒的HP归零的队友),一口大奶往往能扭转乾坤。在合适的时候通过“变调”切换不同的技能,是用好真知子这个角色的关键。
既然说到角色的技能,那么当然也要简单介绍一下另外三位,毕竟角色技能的合理运用也是克敌制胜的关键。杀手芭尼拉和武士叡智属于输出定位的角色,前者大招颇有麦克雷“午时已到”的味道,掏出左轮快速而致命的随机射击可以在一个回合里打出成吨的伤害;后者的大招则有一些“无敌斩”的神韵,在一个回合内对全体敌人发动冷酷无情的斩杀,爆发力惊人。最后加入的功夫大师杰茜则可以作为一个半肉半输出的角色来培养。其大招能让自己必然躲避下一次的敌方攻击并发动伤害惊人的反击,这种大招是非常实用的,如果让她学习嘲讽技能则更是能对敌人进行针对,BOSS战尤其实用。
由于角色的大招输出与其装备的武器攻击力有关,因此两位输出型角色——芭尼拉和叡智可以装备高攻击的武器,从而让大招发挥出更大的效果。而杰茜属于防守反击、可以作为坦克定位来培养的角色,有大招的杰茜才是能打能扛的,因此给杰茜装备可以加速SP积累的武器和防具能让她发挥更大的战斗力。
正是由于这种装备需求的存在,让本作成为了一款“装备驱动类”游戏,有了好装备才能更好地体验游戏乐趣,进而刷更强的怪、拿更好的装备,以此来推动游戏进程。这是一个装备为王、等级为皇的世界,低等级橙装往往不如高等级白装实用,因此玩家在游戏中对装备的追求是不会停息的。随着玩家通过刷怪不断升级,怪物的等级也在不断成长,这是一个双方共同成长的动态过程,所以在这个游戏里不存在秒杀式的刷怪,即使是玩家在通关第三阶层后再回去刷第一阶层的怪,也只是相对比较轻松一些,因为怪的等级也随玩家而成长了。不断挑战自己当前能打过的最强的怪,才是获取优质武器的最佳途径。
在本作里,武器的种类极其丰富。除了不同的枪械类型,比如突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪等,有着各自不同的特点以外,枪支本身还具有稀有度、等级和词缀的属性。之前说过,枪支的等级比稀有度更能决定实战能力,所以需要玩家不断地通过战斗或购买方式去获取高等级的武器。词缀的学问就更大了,不同的词缀有不同的特殊效果,比如某些带“昏厥”(shock词缀)的霰弹枪就有着十分霸道的控制效果,一旦击中敌人就必定使其在一个回合里处于昏厥状态,无法做出任何行动。但这种霰弹枪一方面十分稀有,另一方面输出很低,只能打个位数的伤害,毕竟有的必有失,因此这种枪械就比较适合装备在奶妈真知子身上。这样一来,奶妈既可以奶自己人或者给敌人套DEBUFF,又可以反手控住敌人,实在是舒服。刷到好的装备,再将其交给适合的角色使用,也是本作的一个策略重点。
对于这样一款不断追求优质装备的刷子游戏来说,“刷刷刷”其实并不是拖延游戏进度的手段,反而这才是本作的精髓所在。对于一心只想看剧情的玩家来说或许并不友好,但对于爱好收集和喜欢体验成长感的玩家来说,这款游戏可以说是十小时起步,十分耐玩。
在本作中,主角们所在的 “新胡差”是一个颇具赛博朋克气息的人工岛屿。尽管故事背景被设定在架空历史中的20世纪末,但却极具近未来的赛博朋克特色——各种战斗力不俗的机甲和无人机,能垂直起降、在空中飞行自如的汽车,可怕的生化实验室,等等。虽然这是一款RM游戏,但是游戏的画面表现力已经超越了绝大多数的同类,尽管依然是像素画风,但精美的光影效果和细节展现都让它堪称RM游戏中的大作,把一个别样的赛博朋克风格的世界通过二维的像素画面呈现了出来。
作为故事背景中的重要元素,犯罪集团在游戏中是无处不在的。阴暗的地下街道布满打手,主角们通过战斗夺取的俱乐部、面包厂、餐馆等场所原本也是被犯罪集团所把持。这是一个西部氛围十分浓厚的世界,路边的枪店和地下街的商贩都有强力的枪支出售,因此就连宾馆的保安都是装备了AK47的“苏维埃大兵”。这个靠枪说话的人工岛可以说是相当“无法无天”了。虽然游戏中提及了不少现实世界中的地名,但游戏中的世界完全是架空历史的,所以这倒也没有什么不合理之处。
在这样一个帮派横行的地方,嘻哈文化自然就被完美地整合了进来。不论是主角们的主基地“香格里拉俱乐部”里一天24小时不间断播放的音乐、还是DJ真知子在释放技能时播放的音乐,以及游戏中的背景音乐,都有着十分明显的嘻哈音乐风格。
此外,在游戏中,连克苏鲁元素也有亮相。在第三阶层的BOSS战中,在生化实验室里出场的最终BOSS就是一个外形极具克苏鲁气息、不断召唤触手进行攻击的BOSS。
对于这样一款“要素过多”的游戏来说,将不同的文化要素有机结合,统一展现在一个世界观之下却不违和,是一件很不容易的事情了。这种用心的做法会让玩家在游戏过程中不免会心一笑。
当然,这款游戏也并不是完美的。就目前来看,玩法上不够丰富是最明显的问题,后期的刷刷刷很大程度上只是怪物数值的不断堆叠,可能会使玩家产生审美疲劳。
另一方面,故事情节虽然要素很多,热血之余带一点诙谐和不羁,但似乎剧情的深度尚有些不足,对于游戏中涉及到的各种颇有文化内涵的要素没有进行更深入的挖掘,有一点遗憾。
《橙色的血液》作为一款以“暴力少女”为主人公,用像素画风来展现架空历史中的世界,以回合制战斗和装备驱动的“刷子玩法”为主要玩法的RM游戏,其游戏质量和可玩性已经大大超出了市面上绝大多数的同类。游戏中丰富的文化要素则让本来略显单薄甚至老套的故事更加生动有趣。像素少女遇上犯罪集团,穿梭于赛博朋克风格的都市里,调查着带有克苏鲁气息的神秘事件,这是一款看似可爱,实则有点“猛男”的游戏。
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