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这是一款像素风格的轻度Roguelite角色扮演游戏。
作为一款像素风格的游戏,画面相当的不错,美术风格感觉就是典型的歪果仁模仿日系画风的那种感觉。
游戏的战斗画面非常出彩,玩起来让人觉得非常有打击感,人物动作非常流畅,游戏的战斗特效做的非常华丽。可以说在像素风格的游戏里面,这样流畅的战斗是很少能体验到的。
游戏的剧情说的是敌人可以穿越维度,所以玩家在当前时间线失败了也没事,可以去别的时间线继续消灭敌人。
大体来说就是将玩家不停失败重玩的过程变得合理。
具体剧情?拯救世界就是了,基本上算是可有可无。
游戏的主要玩法是回合制,玩点是推迟时间轴的机制。
简单说明一下的话就是敌人的攻击顺序是可以推迟的。
举例说的话,原本我方女主的的行动顺序慢与敌方士兵,但是我方其他人的攻击速度最快,那么在他攻击玩敌人之后,敌人的行动顺序会向后推延,这样,就会变成女主的攻击速度也比敌方快了。
而游戏还有一个暴击的设定,那就是我方人物如果攻击顺序在敌人之前,那么就是必定暴击的。
所以想要让敌人没法攻击,基本上的办法就是让敌人的行动一直被推延,直到干死敌人为止。
而且除此之外,游戏还设定了敌人的弱点,比如有的敌人畏惧重击,而使用重击攻击敌人就更能推迟敌人的攻击时间,而且还能造成更多的伤害。
回合制?从这点上来说,我觉得策略玩法的占比更高。
至于游戏的Roguelite,游戏的大地图是随机的,基本上就是每个地图给玩家两条路线选择,玩家行走路线不同,遭遇到的怪物强弱有区别,获得的道具不同罢了。
不过怪物数量总体稀少,差别不大,而且奖励也因为种类比较普通,基本不会带给你带来杀戮尖塔那种组好卡组就一路C到底的强烈快感。再加上每个英雄的人物天赋和升级奖励是固定的,所以技能种类是很少的。玩家唯一能改变的也就是队伍构成--选择不同的队友。
所以玩了几关之后,我就觉得游戏的流程太过于雷同,每场战斗打起来都差不多,很快就觉得无趣了。
再加上敌人把我打死也会升级,而且升级速度比玩家快,也就是说游戏会越来越难,这就让战斗更加磨蹭,实在难受。
至于游戏还带有连招或者两个感情好的英雄可以生下子嗣作为新英雄,这些玩法都只是添头,这里就不在多提。
游戏有中文,翻译的还不错。
评分
7/10
就目前来看,游戏最好的地方就是战斗特效了,内容上来说,地图少,流程短,战斗重复性高。
基本上第一个大地图打完了,游戏的全部内容也就差不多体验齐了,剩下的都是重复内容。
只说画面的话,对比八方旅人,这游戏两方的价格也还算不错。
喜欢RPG和策略游戏的玩家可以尝试。
普通玩家请等待50%off。
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