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《HAAK》是一款融合了类银河恶魔城元素的末日废土风平台动作游戏。你需要利用多功能能量钩爪组合出独特技能,通过灵活的走位和微妙的出招时机,破解层层谜题,在不断的探索过程中挖掘这个末日世界的终极秘密。
首先,给人感觉就像是赛博朋克版空洞骑士+奥日+蔚蓝再一点点武士零的样子 现在的都游戏都太喜欢去缝合以前一些好的游戏的特点了这样自己的游戏性特色就少了很多。很像奥日与精灵的设计风格,不以战斗为主而且考研操作的时机与思考。
游戏关卡地图的设计与一般类银河战士恶魔城游戏不同,并不是多区域组合的一个大地图,而是关卡制的多个不同地图,在每个地图(关卡)内都采用非线性探索的设计,这样可以减少不同主题区域在地图衔接上的设计难度,同时结合据点和支线任务营造一种大世界探索的感觉。具体到单个关卡地图也设计得比较出色,该有的都有,在实现非线性探索的设计之外也做到了主线引导的明晰,简单说法就是探索份量足,同时不迷路。
画风:像素风但十分精良的画面夺人眼球,手绘的战斗动画更是惊呆了我的双眼。中国风的赛博朋克让我真的感觉到了末日的荒凉,但还有一分熟悉的味道。目前可以游玩的的关卡均设计得精良与用心,不少的素材都是单独为个别场景设计的,一点都没有敷衍了事的表现。
运动手感(跳跃冲刺滑铲等)做得比较舒适,在人物运动的操作上比较流畅自由,但是相对的在人物战斗的操作上做得不够流畅,角色在攻击动作(近战和钩爪)上都存在一定的僵硬,当然也可能是设计如此。整体来说在目前的侧重平台跳跃解谜的游戏内容基础上瑕不掩瑜,人物运动手感做得还是很出色的。
总结:画面和音乐营造的氛围很棒,非常成熟 10分
难度适中(需要一小部分背版但是不难,另外由于限制了出刀速度,导致追逐关卡只能按照设计者想要的方式进行通关,留给玩家发挥余地的地方不多) 8分
体而言还是很好玩,很喜欢银河恶魔城那种探索的感觉,环境氛围也很棒。
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