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创建于2020-09-21 09:21

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《BPM:每分钟子弹数》——随着节拍射击,不一样的爽快体验

FPS
BPM:枪林弹雨
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《BPM:每分钟子弹数》是由英国开发团队Awe Interactive制作并发行的一款玩法相当独特的游戏。说到音乐游戏可能大部分玩家的印象为传统的下落式按键音游,而音乐游戏的魅力在于能够让玩家感受到歌

《BPM:每分钟子弹数》是由英国开发团队Awe Interactive制作并发行的一款玩法相当独特的游戏。说到音乐游戏可能大部分玩家的印象为传统的下落式按键音游,而音乐游戏的魅力在于能够让玩家感受到歌曲的节奏感,本作将音乐游戏的节奏感与射击游戏完美结合在一起,再加上肉鸽元素,使得整体游戏体验相当给力,也是个人目前玩到的最好玩的射击音乐游戏。游戏仅发售数日就拥有千条好评,可见玩家对本作的评价还是很不错的。

BPM:枪林弹雨游戏评测20200921001

玩家在游戏中将扮演神勇的奥丁神婢女瓦尔基里,在不同的迷宫中展开战斗,阻止敌人入侵到阿斯加德神界。初始可使用的人物为瓦尔基里,达成一定关数后可解锁新的角色游玩。不同角色的初始枪械与血量等属性各不相同,初始都是只能选择简单难度游玩,不过即便是简单难度也难道了绝大一部分的玩家了。

BPM:枪林弹雨游戏评测20200921002

游戏中除去与物品互动的操作,其余的操作都需要完美对上音乐节拍才可完成。歌曲的节拍以箭头形式向射击准心靠近,玩家开枪射击、换弹、使用闪避技能等都要对上节拍,并不是看到敌人点鼠标就行了,这样只会白白挨打。由于角色的血量值不多,乱来的话基本上出门没多久就血量告急,第一关BOSS都没有看到就已失败。

BPM:枪林弹雨游戏评测20200921003

当然,如果在闯关途中获取到了更加强力的枪械与回血技能,那么闯起关来也会轻松些许。但最主要的还在于玩家的节奏感,毕竟不是所有玩家在肉鸽游戏的随机性下还能欧气十足,大部分时候可能跑遍了所有房间也没有找到好的道具支持。不过节奏感好的玩家,加上灵活走位的话应该还是能闯过几关的~

BPM:枪林弹雨游戏评测20200921004

作为音乐游戏的重点,音乐的好听与否也是玩家对游戏评价的好坏条件之一,本作的音乐为摇滚乐风格,每张地图的音乐都很带感。只是考虑到上手难度较高,卡在第一关的玩家来来回回听同一首BGM也是不耐烦,改成随机播放的话就会好些。目前游戏不支持中文,期待后续能够加入中文支持,音游与FPS游戏玩家可以入手一试,届时记得把换弹键改成鼠标右键,这样会更加顺手~

BPM:枪林弹雨游戏评测20200921005


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