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玩rust玩了970个小时,玩了这么久还是总结出来很多东西的。
Rust是一个很难的游戏,入门时间很长,从物品的使用方法到基地的建造,都有大量的东西要学习。另外一个难点是,它玩起来太心累了,无论是出门被打死,还是家被抄,都是很影响游戏体验的。如果你心态不好或没有大量的空余时间,不建议你去玩。
Rust的游戏机制决定了它不会成为一个太火的游戏。因为在它充斥丛林法则的环境下,造成的局面永远是稳定上线的大团队一家独大,其他的零星小玩家就只能被欺负。当你耗费了一晚上建起来一个小基地,结果第二天上线就发现自己的小房子墙被附近的帮派炸开,里面东西全没了,你辛苦积攒起来的物资(木头,石头,简陋的枪等)不过是那些高端玩家眼里的垃圾,带回基地随手就扔了。想报复,只能望着他家的巨型城堡+围墙兴叹,或者试试看你的长矛能不能干的过他们的机关枪吧。这就是很多萌新玩家的遭遇。 无论rust如何更新和加入新东西,只要这种:收集资源-建基地-杀人-升级基地和装备-抄别人家-继续升级 的核心游戏模式不改变,这个游戏就永远是资源高度不平均的,自然不会像吃鸡那样吸引太多人来玩。如果你想玩出乐趣,要么投入大量时间精力,要么就加入团队抱大腿去欺负别人,没有别的办法。
如果你真的喜欢那种抄别人家看别人气的砸键盘的那种乐趣,决定玩下去,那我可以给你一些建议:
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