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《怪兽远征》的核心玩法来自于经典的“推箱子”游戏,但基本也就仅限于此了。这款游戏目前在Steam的好评率高达96%,可能评价人数少是一方面(上线10天仅169个有效评价),不过即便如此我还是认为这样的好评率实在是有过誉之嫌。
在《怪兽远征》中,玩家扮演的黑色小怪兽乘船来到一座小岛,开始自己的冒险之旅。游戏的操作十分简单,除了移动之外只剩下一个“推”的动作,而玩家正是用这个动作来推倒各个小岛上的树木,并将倒下的树干推到合适的位置,使其成为我们从当前岛屿到达下一个岛屿的独木桥。也就是说,传统的推箱子游戏通过推动场景中的箱子来解决谜题、寻找出路,在本作中变成了推树木,所以说它是核心玩法其实就是来源于推箱子。
玩家在操纵的小怪兽推树木时需要考虑岛屿的形状和树木的位置,从推倒树木开始就得找到一个正确的位置,然后一步步调整树干的位置,把它推到需要的地方,成为独木桥。前期关卡尚且可以马虎一点,只需要把它推到岛屿之间的缝隙处就行了,看似比较有自由度,不像传统推箱子游戏那样呆板。但从中后期开始,这款游戏的“推箱子”本质就显示出来了——和传统推箱子游戏一样,玩家需要通过不断试错来找到那个唯一解。越是看起来设计精妙的后期关卡,越能提现这种唯一解的“残酷性”,因为玩家只有“推”这一种动作,一旦推过了头就只能返回上一步甚至重置当前岛屿重来,而且推的时候由于树干是圆柱体,所以一旦前方没有障碍物,玩家推了之后它就会一直向前滚动直到碰到障碍物或者掉到海里,这比传统推箱子游戏更难控制。游戏在Steam商店页有一个标签叫“开放世界”,对于这个我个人是不敢苟同的。这款游戏其实没有什么自由度,唯一有自由度的地方就是关卡是非线性的,从起点的岛屿开始,后面的岛屿往往可以通往不止一个其他岛屿,玩家可以自行选择先前往哪一个,仅仅如此而已,跟我们平时所说的开放世界相去甚远。这样的设计除了让玩家在卡关时可以去试着放下当前路线,转而先去尝试另一条路线,以及给玩家寻找攻略徒增不便以外(各个岛屿没有关卡编号,又不是线性顺序排列),我看不出其他任何意义。
或许这款游戏的成功在于清新的画风和音效,以及玩法的纯粹性上。本作的画风十分清新可爱,令人心神安定,而玩法设计上更是将减法做到了极致,除了核心玩法之外几乎没有任何冗余成分。岛屿上陈列着“人类博物馆”各种展品的设定看起来有点碎片化叙事的影子,但实际上也没说什么内容,找雪人“交朋友”亦然,只是给玩家增加一点带有收集感的小乐趣罢了。小怪兽在岛屿边缘时会做出面对大海坐在岸上的动作,倒是与整体的恬淡氛围十分契合。从另一个角度来说,用“匮乏”来形容本作的玩法其实也是不过分的。后期加入的“造船”依旧是靠推箱子的核心玩法来进行,“造船”的目的也是为了前往下一个岛,所以本质上还是没什么新内容。
诚然,《怪兽远征》是一款让人感受到闲适的小清新解谜游戏,继承自推箱子的玩法有一定的难度,让玩家能享受到解谜带来的乐趣,但这毕竟也只是一个推箱类的小游戏。结合这家之前游戏的定价来看,本作对于非推箱类游戏的狂热爱好者而言还是建议等-50%off以上折扣再入手比较合适。
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