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创建于2020-09-22 22:43

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

节拍射击-来自魔幻深渊的仪式。

FPS
BPM:枪林弹雨
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

高光污染与音乐节拍,抖腿向射击游戏。

+轻度抖腿的摇滚乐章

+boss处决的终结之音

+节奏感让人欲罢不能


-无中文

-过度的色调与高闪

-优化较渣

BPM:枪林弹雨游戏评测20200922001

随着怀旧风的兴起,复古已经渐渐成为一种流行风格,本作也是从80年代的复古游戏之中得到灵感,摇滚节奏与踩点射击交相融合,自成体系形成了独特的音乐抖腿节拍体验。


虽看似是个色彩焕丽的爽快fps游戏,实际上是个不折不扣的音游,射击只是他的玩法方式,跟上美妙的摇滚节拍,自带BGM的主角对抗7大boss才是其核心,至于能不能杀死根本就不是玩家要考虑的问题。


核心抖腿向音游,加入了重复可玩性极高的随机roguelike模式。只要有抖腿就行了。


一般在面对恶魔的游戏之中,比较有代表性的都是如《DOOM》《鬼泣》 一般入门都非常割草,但本作虽然是音乐类游戏,但入门难度还是比一般的roguelike类游戏要高上不少的。因为这次的主角,是只有几格血条的被小怪就能轻易击杀的弱者而已。

唯一的助力似乎只有可以切换到自动节奏模式,因为游玩中,不管是走路,换弹,开枪都需要与节奏同频,走位闪避也要兼顾换弹与瞄准射击。


游戏之中枪械号称70多种,并不算多但也不少,而实际用起来高威力武器打boss要更为舒服,但这种武器对清理小怪有些缓慢。

BPM:枪林弹雨游戏评测20200922002

最难的是比如换弹需要卸弹夹与上弹夹俩个节拍,最恐怖的是有的枪需要单发重装子弹,没一次都需要一个节拍,这时如果玩家在打怪的话,需要更加专注于走位和闪避。繁琐的操作换来的是高攻击力与快速的清怪能力。玩家如果无法艰难的度过第一个图,还是建议打开辅助模式,拿一把高威力的武器。在熟悉以后切换回手动模式,继续迎接挑战即可。

BPM:枪林弹雨游戏评测20200922003

游戏的房间与布局每次都会随机改变,这也是roguelike类游戏的精髓所在。不管是背景还是场景风格,确实有点偏向DOOM的感觉,对于fps玩家来说,不能被称为是一个合格的fps游戏,不能完全看到敌人就开枪,每一发子弹都需要完美的契合节拍,移动闪躲也要跟上音乐的节奏,如果对音乐不敏感的玩家,将会束手无策。


这种设定将对具有沉浸感的fps游戏完全转变了另外一种风格,改变了原本应该割草无双或是纯粹的孤军深入等玩法,而且相较于boss战,小怪物的清理似乎更为棘手。

BPM:枪林弹雨游戏评测20200922004

Roguelike倾向看起来较为轻度,很多玩家以为只是一个音乐踩点游戏,但其本质是一种类似于挑战类型的深度游戏机制,需要极其欧皇的时刻来天胡一波的组合,才能堪堪过关。


对于画面来说,算是个大制作的roguelike类游戏了,凡是在画面精细度上下功夫的游戏,都经不住大体量的游戏元素填充,本作特别在配置需求上碾压了各路3A大作,推荐配置高达2060,打到后面会明显感觉掉帧,优化与游戏崩溃问题都是出现过的。

BPM:枪林弹雨游戏评测20200922005

色调过于污染眼睛,闪光污染与色调的融合,也注定无法让玩家沉浸过多时间。场景的绚丽抢夺了游戏性的风头,也是被玩家所诟病的因素之一,莫名的会被闪的眼睛酸涩胀痛,所以本次游玩的时长有些短。

BPM:枪林弹雨游戏评测20200922006

虽然画面色彩与高光可以更深层次的烘托环境与氛围突出美术主体,但最好还是顾及一下玩家的眼睛,关爱3D眩晕症的群体。

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