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《Medieval Dynasty》是一款体验中世纪农民生活的模拟游戏,目前不清楚是否会加入宏大的类骑砍模式的内容,不过如果整合《中世纪建造师》,再加上此二者,那么这个中世纪模拟游戏就显得相对完整了。就模拟一个中世纪的农民而言,本作提供的可操作性非常大,虽然其生活内容与世界大多数地区或者是大多数的历史时期相似。但是本作却不是一个合格的体验类游戏,它缺少了时代的灵魂。
我们在石器时代、在雨林地区、在僵尸横行的年代,甚至在孤岛之上,都会遵循先石质再铁质的路线,生产工具的进步让我们的技术迅速进步,工作效率不断提高,但是在不同的地区、不同的时代,所使用的工具都一成不变吗?其实这个问题就反映了制作组的态度,比如《Grounded》这款游戏,就充分展示了环境的重要性。在各种建造类游戏中,技术的进步大同小异,受过多年熏陶的玩家不需要教程也能够信手拈来,虽然熟练度上升了,但是体验感下降了,如果你是以为喜爱建造生存类游戏的玩家,那么在现在的此类游戏上市之后,你是否有过麻木、毫无新意的感觉?现象红石科技给《我的世界》带来的惊艳吧!
在《Medieval Dynasty》中,玩家可以完成的工作是比较丰富的,可以进行纺织、酿酒、种田、烹饪、打猎以及打造等等,如果你是个肝帝,完全可以把角色打造成为一个全能农民,而此类生活技能,系统都提供了非常形象的技能树,或许是因为初期发售的原因,技能点亮之后的实际效果不太显著,希望制作组的数据策划能够好好调试一下。
这里需要重点指出人际关系这一技能树,本作可以自建村庄乃至城市,所以可以邀请各类NPC来自己的村庄生活工作,所以这一技能树就显得至关重要了,特别是本作在加入了好感度和威信度的前提之下,请注意您的行为和言辞。游戏中存在“偷”的概念,玩家在游戏初期一般缺乏制作素材,生产水平提升较慢,此时就可以用“偷”来解决一切烦恼,但是需要小心的时,偷窃的时候一定不要被NPC看到,否则会丢失大量的村庄威信,另外与NPC对话,除了交易和邀请加入、接受任务等选项,还可以聊天,但是这里的聊天请不要太过随意,因为关系到与这位NPC的好感度,只有到达一定的好感度,才能够邀请加入,甚至与其结婚。目前本作不支持中文,所以英文苦手在这种环节可能不太好处理。
接下来我们关注一下本作的建造与畜牧,从初始地图来看,整个世界的范围是比较大的,首选的基地找个河边的位置就可以,本作同样禁止玩家在NPC的村庄内以及附近建造房屋,虽然是为了让玩家有发挥的空间,但是却大大降低的游戏初期的进程,而目前游戏居然限制建筑物的建造数量,所以需要尽可能好好规划,游戏可建筑的内容目前不是太多,而建筑的房屋相对于其他同类游戏而言有所限制,目前的电脑性能完全不会因建筑物或NPC的数量而垮掉,不知道制作组的这些操作担心的缘由是什么。如同一款评价一般的游戏《领地人生》一样,游戏容量不大却五脏俱全,希望本作最后能给我们带来一个心目中的中世纪城堡!
最后再来介绍一下本作的Bug吧,其一是我们所建造的房屋,建造时需要工程锤,而锤子可以选择建造、修理、升级、降级以及摧毁模式,但是有时候模式选择完毕却无法完成相应的功能;其二是本作的打猎环节,游戏中打猎可以猎到护理、野猪、野牛、兔子等动物,但是如果你碰上狼或者其他有攻击性的物种,你会发现在它接近你之后,狼的建模居然开始平移,动作效果却没有体现,或者是碰到兔子这样的小型动物,你踩到某个位置,它居然无法移动,这些Bug实在让人啼笑皆非。与此同时,用于捕猎的捕兽器和长矛的消耗度惊人,最多使用三次,这无疑给初期的玩家带来了重复工作。
叽咪叽咪,每天都好玩!
从八月发现这款游戏就一直期待,在游戏上市后也游玩许久,感觉非常失望。游戏的中世纪的灵魂没有体现出来,我们需要的不是那些所谓的中世纪服饰,而是能够体现时代气息的内容。游戏的限制也比较多,让想要打造中世纪宏伟城堡的玩家止步。我们无法奢望《Medieval Dynasty》如同《七日杀》一般进行多年的辛勤耕耘,目前的购买或许只是我们对制作组、对游戏、对中世纪的一种期待。我们需要的不是一款简单的换皮游戏,请为自己的游戏注入灵魂!
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