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《爷爷的城市》是一款完全由手工搭建而成的游戏,对于第一眼甚至可以用艺术品来形容它。但我的游戏体验并不能用完美来形容,那现在我就来好好聊聊这款游戏,它到底是款怎样的游戏呢?
相信大部分玩家的第一眼都会被这款游戏的视觉设计,画面风格所吸引,而玩了之后也会感觉到其场景转换,地图设计这些在茫茫的独立游戏中毫无疑问也都是属于上乘水准。音效细节满满,与画面的配合更是让游戏过程变成了一种享受,但前提是不会卡关。
真实的场景搭建与游戏人物的结合,极佳的光影效果,就感觉像是游戏中的人物穿越到了现实,有一种在微观世界探索的奇妙感觉,游戏流程如同在看定格动画一般。而能在这样的场景做到物品细节满满,也能看出制作组是真正用心做这款游戏。微距的大背景虚化让游戏保持着神秘感,使玩家期待着下个场景的旅程。说这是一款精致的游戏在为之不过了。
吹完了游戏的优点,也该说说其他的了。剧情在游戏的比重很小,虽然游戏是以剧情为线索,也作为主角前进的理由,但其并没有什么值得探讨思考的地方,完全是作为一个引子。最后的结局也是强行团聚,没有什么情感的波动。
所谓成也萧何败也萧何,也正是因为场景是真实搭建的这个特点,导致游戏本身机制贡献不出来特别新奇,很难能出现跳出一般现实思维的谜题。虽然也不排除一些还是很有想法的点子,但大部分都是考察逻辑的谜题,辅以交互后获得使用物品的传统解谜模式。比较费脑子,游戏过程也缺乏趣味。互动设计实在是体验不佳,很多情况也是到处乱点寻找物品,不知道如何推进也没有提示,一旦卡关就会停滞很久,很容易产生放弃的感觉,这也是我最近第二个能玩着睡着的解谜游戏。
如同我前几天评价的《达芬奇密室2》一般,游戏的侧重点也没有在精妙的游戏谜题上,而是主打画面风格吸引眼球。这样导致的后果则是虽然会被画面吸引,但当自己亲自尝试后,还是体验到一成不变的套路谜题,没有惊喜,没有逻辑,难免会失望。导致游戏流程并不是以好奇心推动,而变成了纯粹为了通关,变成欣赏场景美术的游戏体验了,这种感觉会使得体验游戏的过程中很快会产生枯燥感到厌倦。
虽然将实景与虚拟相结合解谜游戏确实很少见,美术也确实没的说。但作为一款解谜游戏,却还是少了那最重要的东西——精妙的谜题设计,能看出制作组对游戏场景,地图设计的用心,但这遮盖不了游戏本身谜题的趣味贫乏。也许也正是被其游戏的最大特点所制约,而不能做到有趣和好看的两全其美。导致这也只能是一个“艺术品”而称之不了一款“好游戏”。但能做到一方面的突出也算是一种成功吧,至少它还能被人记住这样的一个特点,这已经能使它在一票传统解谜游戏中脱颖而出了。
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