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《Pastel》讲的是一只九尾狐妖被扔在一个莫名其妙的地方,她自己还失去了记忆,为了找到出口只能不停解谜。游戏主打探索和解谜算是吸引我的点。不过说真的本来看游戏画面和宣传视频我就知道这是一个小品级游戏,所以期待也不是很高,然而现在看游戏中的问题真是层出不穷。作为一个Unity独立游戏,《Pastel》的美工和音乐都是到位的,色彩和建模恰到好处,景色舒服、音乐柔和,可偏偏操作和关卡设计这两点非常毁体验,整个游戏垮在程序员这一块。许是制作团队找不来测试员就拉了我们这群倒霉蛋给他们测试。好吧,我也没走多远就卡关了,下面就说一下流程中出现的问题。
刚打开游戏,本身说好支持中文的,结果却没找到,看一眼是明年3月才上架,来不及实装也正常,那我就选英文了。一开始游戏就先来了一段简短的动画,画风还挺有个性的,给玩家看了一眼九尾狐的二次元造型,然后我们到游戏里看到那个头上吊帘拿着鬼符的主角,感觉活脱脱就是个僵尸,那种巨大反差……
起身以后我们很自然的发现了第一个吸引点在向玩家招手——一团飘在空中的东西,走近就会提示按F键可以互动,游戏会发来一段文本,什么失落世界的迷失孩子吧啦吧啦快来找我们吧,后面开始自由活动。我就开始试了试游戏的操作,那感觉真的太糟了,今年接触《控制》《无人深空》的第三人称操作我觉得已经挺糟心了,没想到还能跳出个《Pastel》来刷新认知,还是狂拉下限那种。人物动作不自然,和摄像机的互动不是很利索,游戏倒是做了自动攀爬,只要是膝盖以下的障碍都会自动爬上去,缺点是互动时穿模严重。这游戏的动作和互动生硬点也就算了,它的跳跃功能还一点都不正常,人物顶着物体起跳之后跳跃不会被打断,反而会出现无限浮空的情况,上坡的时候起跳这情况会更加明显。而我没想到的是游戏中居然有二段跳,人物第二次起跳就会做大鹏展翅状,然后就直接出错僵死在那里无法操作,直到落地都是这个状态,这之前如果有输入方向指令,人物还会保持这个姿势不受控的朝那个方向移动。碰到这个问题读档都没用,只能退回主菜单重开游戏。我只能得出一个结论,就是不要连按两次空格,也不要在浮空的状态下按空格,否则你敢按它就敢出错。
操作有点烂,还得继续通关。我往下走没多远,又看到石碑上有发光符文在向玩家招手,那就过去看一下。按了互动发现是一个文本,阅读完以后关闭文本,我突然觉得有点奇怪。阅读文本后,人物的操作居然会被定死在当前轴线上!此时无论我怎么操作、怎么转动摄像头都不能让人物转身,她只能照着她自己的前后左右移动。一顿混乱操作之后主角莫名其妙就死了,读档之后就恢复正常了。后来我才知道主角碰到荆棘会直接挂掉,至于那个操作问题也没有好的应对方案,出问题之后只能找个可以自动攀爬的岩石爬上去就能恢复正常。
继续走下去会发现有个奇形怪状的东西可以互动,按了互动键也没说什么,反正东西就消失了,可能和收集有关。再往下走会看到有个符文屏障,屏障旁边有符文石可以互动,接触石头能让屏障消失,这算是第一个解谜线索。很快我就看到前面有石头,原来游戏还要玩平台跳跃。那跳就跳吧,谁知道我在这鬼地方死了几十次,我都怀疑自己玩的是不是那个什么受死版。就说一下这里的几个问题。一个是这个操作实在是烂,起跳前必须要在人物面前留足空间,边缘起跳往往会失败并导致滑落,而且起跳高度经常不一样,有时候能跳过去,有时候却不行。第二个问题是你必须要按照指定顺序去跳石头,每个都要踩一遍,即使看上去很近,你不按顺序来就直接让你跳不过去。第三个问题是一个破解谜游戏居然能弄死主角,这设计本身就很迷(可能后面要打怪),本来掉到下面那个低地直接走回去就好了。被弄死N次之后我就老老实实一个个跳过去了,接着一路爬上山顶被告知可以在空中使用滑翔能力。到悬崖边起跳按ctrl开始滑翔,但是怎么有点诡异,九尾狐穿的是裙子,然后底裤朝向镜头……
下来以后发现地图面积还挺大,不知道要做什么的时候跑出来一只灵魂鹿来带路,这个还行。跟到一个有门的悬崖边,看到有石柱托起的石板,我以为要让我跳过去,然后又摔死在了半路,好吧我就跟丢了。经过自己瞎逛,发现门旁边有个大头骨和会导致bug的文本,石板“桥”那边的通道是被封锁的,悬崖下有个符文屏障。一开始我也不知道要怎么做,也没提示也就瞎走,照着《孤岛惊魂4》的经验有草的坡必定能走上去,于是就试着翻山,结果真就跑出了任务区,第一次把游戏玩坏。老实通关我又毫无头绪,结果折腾了一阵子,直到我在“桥”上看到下面的荆棘有条小路,跑去看才发现除障符文原来在那里。
解除符文屏障走到路的尽头发现有个不明的蓝色条状物品,这是什么东西?结合头骨的旁边的文本,里面描述了骨头插刀,而这蓝色物品旁边的符文说什么鬼嗜血的空虚,两者结合这可能就是一把刀。不废话了,直接拿去插头骨,插完之后居然还有谜题。一块符文板,什么线索都不给就让我操作,真的太坑了。首先怎么操作就是个问题,我是要点击符文吗?结果一通操作没有任何效果。就在我烦躁的时候按着鼠标乱甩,才发现原来是“连连看”。问题又来了,到底该怎么连,又是毫无提示。上面有些符文很眼熟,是不是要把之前遇到的那几个连起来?可是我这记性直接就把第一个遇见的符文给忘了,能不能把这个可能性排除呢?排除掉第一种可能,下面我又找第二种可能。也许附近会有线索,记得门牌上面有符号,会不会是那个?结果看了一眼,发现有个符号石板上没有。好吧,居然又不对,我又卡关了,后面继续各种翻墙玩坏。数十分钟之后毫无头绪的我又回到原地,既然周围没有线索,那线索就在石板上,我又花了几分钟试图通过穷举硬破,接着又试了试方案一,没什么发现,只是获得另一个线索——符文不能跨越连接。这时脑子突然回响:不是没有线索,而是你观察得不够仔细。什么鬼?我一脸疑惑的看向石板,上面的明暗有些不同,块状的亮区不能相连,几道黑暗的线条倒是很明显,这时我才想起来我在《见证者》中遇到过这种谜题,题板上的投影就是解题关键。那这个石板上的影子也就那几种,连一下就出结果了,结果真是这样。随着头骨射出一道光束把悬崖对面的通道打开,我终于才过了最开始的那一部分……
主角进入打开的通道,穿过山洞,经过一轮跳跃来到一扇紧闭的大门前,镜头被强行聚焦到一处,发现前面收集到的碎片嵌在了门上的挂着的圆环中。主角惊叹道:她就知道这碎片原来是钥匙的一部分,那收集完门就会打开,自己真是太机智了。至于她怎么想的我不知道,反正我当时满脑子就是想杀掉一个程序员祭天。很快镜头移回,刚以为脱离苦海的我,马上又发现不对头了。镜头这次被定在了门边墙上,无法跟随人物移动,操作起来有点像以前那些固定场景镜头的游戏。看着人物远去的背影,我感叹道:原来我们都错怪了主创,这应该是一个新概念游戏呀!这残酷的操作,这饱含感情的镜头,这有孔就能钻的地图,真的太饱含哲学了,如此有精神的创作,我们应该致以掌声。
九尾狐和镜头拉开足够长的距离后,镜头终于恢复正常。再往下走会遇到一个迷宫,基本没有难度,通过以后拿碎片。但是这时候我又卡关了,前面不知道是什么的屏障,又把去路挡住,这回文本什么都省了,我更加没有头绪。不过在到达那扇门之后我就发现地图已经四处漏风,想要翻越屏障跑出图外根本不是难事,后面又是各种玩坏、各种卡关、各种出错,史丹利的预言终于应验。
因为我强行跨过屏障导致存档点都在后面流程,前面的区域回不去,后面的内容也不知道会不会因为反常操作导致无法触发,总之要想正常通关只能重开游戏,想了想不划算,干脆就先到这里。从游戏设计和键位设置我可以窥见《Pastel》其实野心挺大,它想要做一个开放环境下的解谜游戏,游戏又要上天下地,还要战斗,想变成《见证者》的升级版本。不过那个设计功力看看就好,我还是建议他们老老实实做线性,触发指令也不容易出错。要我说游戏的操作也是奇怪,自动攀爬能做出来,攀岩手脚自然对位也能做出来,结果一个普通跳跃和地面滑行bug居然那么多,真是无法理解。要真是做不来干脆就别跳了,直接步行模拟也挺好。解谜方面的主要问题是提示太少了,真当玩家全是智商一百以上能够猜出作者意图么?现在距离发售还有半年,赶紧改了。
临时评分:3/10。bug严重到难以游戏。
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