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叽咪叽咪,用爱发电
作为解谜游戏爱好者,《Pastel: Blind Karma》这款游戏本人是非常期待的。这种3D解谜游戏相对于以点击解谜玩法为核心的2D解谜游戏,其代入感显然更强,加入动作玩法之后可玩性也更高,加上将九尾狐与西方魔幻相结合的有趣题材,这款游戏在体验之前给我的印象是很不错的。然而可惜的是,在叽咪这里申请到邀约并体验之后,这款游戏在现阶段过于明显的问题还是将我劝退了。看到Steam商店页的发布时间,这款游戏恐怕还会跳票一段时间。用接下来的时间修复游戏问题,让游戏变得至少能玩,对于本作来说才是当务之急,跳票或许是明智的选择。
首先,在安装好游戏之后,游戏的容量就让我心里咯噔一下。因为这款游戏的Steam页面上推荐配置里写的硬盘占用空间也才2GB,然鹅实际安装好之后显示的硬盘占用空间居然有10GB,相差甚远。这里面肯定是有问题的,比如大量素材没有进行压缩处理。从这里似乎能看出点端倪——这款游戏的现版本很有可能是半成品。
果不其然。进入游戏后,主角出现在一个离山很近的地方,于是我随意地朝山的方向跳了一下——好家伙,主角直接展开双臂拥抱大山,粘在山上抠都抠不下来。我试图挣脱山的怀抱,然鹅却越陷越深,直接穿模了有木有。
好吧,那就只能重开了。游戏的音效十分匮乏,不过这不影响游戏,先不管它,我们继续往前。解决了一个简单的谜题,机关解锁时候的动画还是不错的,虽然谈不上特别炫,但至少视角也是很有代入感的。主角所处的世界风景比较秀丽,如果作为一款步行模拟器游戏感觉还是不错的。
接着往前走,就来到一个看似梅花桩的关卡,主角跳跃时动作十分僵硬,展开双臂之后就直接位移,看起来根本不像主角自己在跳跃而是被什么神秘力量拉起来了,没有跳跃的力度感。主角跌落在荆棘丛里死亡,也没有任何音效,死亡时的模型也是穿模的。
之前在出生点附近会被山卡住,我以为这只是偶发的BUG,就在里出生点有段距离的地方再次试了一下。这不试不知道,一试吓一跳,主角和之前一样稳稳地粘到山上去了,再也不能移动。由于本作没有手动存档,所以只能返回最近存档点。恐怖的事情来了,读取存档后主角不受控制,径直朝山的方向跳了过去,然后粘在了山上,不能操作了。没办法,如果想玩就只能重新开始游戏,我直接被劝退。
《Pastel: Blind Karma》目前版本BUG太明显,游戏完成度也不高。如果这样子上架的话肯定会口碑崩塌,所以开发者还是跳票一段时间,先完善游戏吧。
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