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作为P社四萌之一的《十字军之王》系列,演绎在中世纪一场事关权力领土财富的纷争,一场勾心斗角犬牙交错的宫廷大戏,相信策略类游戏玩家并不陌生。而这次新作《十字军之王 3》(以下简称《十字军之王 3》为 ck3)在二代的基础上更进一步。较为完整的继承了前作的框架和精髓,并在 ck3 中画质有着更好的表现,难度较 ck2 低,事件就本体来看非常少,基本大多时候都在抓通奸,整体评判需要看后续 dlc 的表现了。
整个游戏横跨的区域从冰岛印度半岛,再往东的中国日本等东亚地区的地图羊皮纸就被撕去了一半,并没有显现出来。看前作的尿性,这多半是为 dlc 铺好了路,由人口和制度等原因,可能出中国 dlc 平衡比较难做,不过如果要赚国内玩家的钱应该会安排好吧。
虽然 ck3 加入了一个点到点的友好新手引导,高亮按键非常人性化,教程算是四萌中最完善的了,但上手也并不是一件容易事。尤其是作为一款主打历史题材的策略游戏,很可能玩完新手教程一段时间都是无所事事的“真空期”。
进入游戏会发现有两个开局时间, 867 年和 1066 年,对应国内唐朝末年和北宋初期,世界局势完全一样,就是推荐人物和介绍不一样,对新手来说 1066 年的爱尔兰会更友好些。
如果你对这段中世纪历史不熟悉,那游玩这类游戏是一个比较枯燥的过程,因为相应人物和历史对你来说都比较架空,而且中世纪欧洲人名地名相对陌生难记。玩家需要关注的点包括领地、宗族乃至信仰的方方面面,体系非常全,关系网牵一发而动全身。有时间和兴趣的话,ck3的百科全书相当全,包括兵种建筑政体等等都可以查到。
当然,核心玩法是质朴的,吃地扩张不断变强,本质上还是一个带点养成玩法的填色游戏。玩家如果只想囿于自己的小天地,当一方土霸王也未尝不可,4x 游戏并没有明显的特定目标。
ck3 实际上对涂色战狂相对不友好,战争系统一言难尽。基本思路是,瞄准一个公国,用伪造宣称占领过半的领土,然后建立或篡夺头衔,用收复法理的宣战理由打下剩下的土地,战争胜利,宣称者获得土地并成为你的封臣。ck3 对招揽宣称者设了非常多的限制,使玩家初期无法迅速的扩张。此外,初期经济收入低,开战军费花销大,也有着进一步的限制。由复杂的关系网,先王驾崩引起的蝴蝶效应让一个帝国土崩瓦解也可能只是一朝一夕的事,根本不用骑士团正大光明的战争胜利。
ck3 游戏失败条件是氏族不再,断子绝孙,所以繁衍后代扩张家族的欲望成了游戏里最基本的诉求。玩家所代表的是一个家族而不是国家的意志,在这点上,ck3 中每个家族都有独特的格言和信条。
我女儿的女儿不但是我的女儿还是我的妻子,我儿子的儿子是我长兄的孩子,伦理系统非常紊乱,绿和被绿也是大概率事件,玩多了会撼动一些玩家正点的三观,绿别人的话好感度太低就会有被暗杀的风险,我们熟知的想要生活过得去,头上就得带点绿 ck3 中还是通用。
但 ck3 的宗教系统可以将这一切合法甚至合理化,修改教义,从一夫一妻变为一夫多妻,父女乱伦杂交育种培养纯正血脉都是可以的,中世纪的混乱生活一隅可以借之一瞥。不过人物模型不入主流审美,如果来点美少女或者果体mod,乱伦起来或许会更带感一些?
即使如此,联姻不仅仅只是孟德尔遗传实验,而多半是带有政治目的的肮脏交易,一个好的联姻可以提高两个家族的声望。儿子女儿都是工具人,甚至是自己都可以成为更强大家族的敲门砖,在追崇强者的时代一切都顺理成章。娶一个帝王的女儿,暗杀所有女儿之上的顺位继承人,改继承法,便能吞并所有土地。 ck3 通过游戏的各种选择收益,让我深刻理解了什么叫做中世纪的大奸大恶。
ck3 有着完善的角色成长系统,带一点 rpg 元素,玩家的各种行动都会积累经验,选择独特的生活方式解锁对应的天赋,可以让每个人物都很好的区分开来,不再是几个模子印出来的,人物个性有着更鲜明更丰富的选择。新增的压力系统代替了紧张不安和沮丧消沉,当做出了一些与你的个性不符合的行为时,玩家的压力值就会增长,如害羞的君主和别人深入交流等等。玩家需要找到一个合适的手段释放压力如饮酒骑马等等,若是压力过大容易陷入疯癫或者当场嗝屁。压力系统的出现让角色扮演的代入感更强,正面来说,针对性目的性的施加精神压力也是一种可行的手段。
ck3 很优秀,但并不完美。对中文玩家来说,部分翻译以及字体乱码问题可能会影响体验。除此之外,ck3 相比前作少了宝物系统,奇观系统,超自然事件等,游戏后期相对单调一些,没有 dlc 还是比较空。本体只是开始,后续 dlc 肯定会带来更为完善的体验。
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