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从demo到EA发售,《DUAL GEAR》这款机甲题材回合制策略游戏经过漫长的研发周期终于与粉丝见面。日式机甲的美术风格,科技感十足的UI设计,加上质量不俗的模型设计,让不少玩家重新点燃那股“男人的浪漫”,但该作较短的游戏流程,有限的自由度,简陋的特效以及暂不支持简体中文的设计还是让人倍感惋惜。
装配机甲、选定剧情、回合制战斗配合第三人称射击… …游戏内的玩法设计无时无刻不在流露出一股对《前线任务》系列游戏的致敬。
该作关卡分为主线剧情和遭遇战,在进入战场后,玩家可在自己的回合内自由的进行移动、射击和释放技能,所有的行动都会消耗AP值,当AP值消耗完后就会跳入敌方回合。《DUAL GEAR》别出心裁的采用回合制加第三人称射击的战场操作模式,也就是说虽然有行动限制,但玩家在操作机甲瞄准和射击时是需要手动控制的。这种设计可以说是制作组为提升游戏操作爽快感而做出的尝试,但比起即时战斗的快节奏,这种爽快感来的还是差点意思。
相比于战斗,该作最吸引我的地方还是机甲模型。由于是第一次接触机甲题材的游戏,该作一上来各个部件的属性数值就看得我眼花缭乱。机甲装备可以通过战斗掉落获得,不仅可以通过资金升级属性,还可自定义喷漆和搭配。不仅如此,机甲物理模型的衔接、传动结构也做的非常细致,让人很想拆开研究一番。此外,游戏在模型细节方面的表现也很是用心,机甲移动时的晃动效果,伴随重量增加而改变的站立模式等都可见制作团队的匠心独运。
该作整体游玩下来感觉还是不错的,但由于不是第一人称视角,和想象中的开机甲体验还是差了点。其次就是该作完成度的问题,无论是有限的几个章节战斗,还是机甲部件碰撞时发出的铁壳子音效,还是空荡荡的场景和简陋的爆炸特效,都透露出一股贫穷感。最后就是不能跳过动画的设定真的挺令人苦恼,教程要看,剧情要看,战斗特效也要一遍一遍的看。第一次看动画感觉还挺新鲜,但看多了就真的很枯燥了。
总而言之,该作虽然有逼格满满的机甲模型,拟真的机甲装配操作,像模像样的战斗机制,但剧情内容的匮乏,场景渲染的欠打磨也在一定程度上影响了玩家的游玩体验。幸好该作还处在EA阶段,游戏也保持着较为频繁的更新热度,相信经过制作组对游戏的不断完善,玩家能够很快见证该作正式版的发布。
就现在的游戏完成度来看,该作除了让玩家配好自己的机甲,在几个地图中战斗、截图外,游戏的可玩性真的非常有限。但从该作凸显专业性的机甲模型,致敬“前线任务”的回合制经典玩法,我们依然能够感受到制作组的野心。如果制作组能够在保持游戏现有品质的基础上继续完善其他系统,该作的最终版还是值得玩家期待的。
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