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创建于2020-10-01 21:30

作者:

陶然

版权归作者所有,未经允许严禁转载

洞穴再度启程 探险极限升级

洞穴探险2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

2020年当之无愧的10分作品!

洞穴历史

       《Spelunky 2》是一款横板动作Rougelike游戏,早些年《Spelunky 1》曾推出过像素版本,并于2012年在Xbox360上推出高清重制版,次年登录PC平台,当年获得了IGN高达9分的评分,可谓风靡一时,时隔七年,《Spelunky 2》终于到来,虽然PC版依旧比主机版推迟了两个周时间,但是依旧是个优秀的作品,IGN给出了10分的评价,虽然今年IGN已经给出了好几个10分作品,但是在笔者眼中,《Spelunky 2》完全不逊色于其他几款游戏作品。

洞穴传说

       在笔者刚刚接触《Spelunky》的时候,经常会与《Spelunker》搞混,就是那款主角最脆弱的FC游戏《地底探险》的重制作品,两款游戏具备很多相似的属性,比如都随身携带炸弹用于爆破,比如毒蛇敌人以及恐怖的幽灵,比如那脆弱的本体。不过相似的内容其实仅仅浮于表面,游戏的精髓却完全不同。

洞穴探险2游戏评测20201001001

       《Spelunker》角色的脆弱来源于“高处不胜寒”的无可奈何,角色的行动力不强,且行动较慢;而《Spelunky》却恰恰相反,角色极度灵活,在拾取到重要道具之后,全图移动毫无问题,但是这却同时带来了危机,《Spelunky》的角色总是会迎接极其突然的死亡。

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       所以说虽然两款游戏的难度都不低,但是侧重点却完全不同,相比于《Spelunker》的小心翼翼,在《Spelunky》中即便我们时刻小心谨慎,也可能被一套Rouge出的组合陷阱置于死地。

洞穴人生

       本部分为评测的主要介绍内容,会有涉及剧透的部分,不过对于《Spelunky》来说,即使剧透,也几乎没有什么意义,因为只有身经百战,才能揭开游戏中隐藏的一个又一个秘密,但是那时,所谓的秘密却不再是秘密。结合一代与二代,我们来整体讨论一下《Spelunky》吧。

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游戏剧情

       《Spelunky》的剧情主题是很简单的,开场给玩家一个简单的教程,以熟悉游戏的操作,接下来就是不停地下洞穴收集宝物,二代地剧情则具备了一定的延续性,主角是一代主角的女儿,登上月球,继续以探宝为乐。

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游戏中的各类场景

       在《Spelunky》一代游戏中,加上隐藏关卡,一共有五个关卡,分别是地底、丛林、雪地、古墓以及隐藏的地狱空间,而在除了第一和第五关卡之外的三大空间中,玩家都可以通过隐藏的方式进入特殊关卡,比如隐藏在丛林之中的绝密黑市,隐藏在失落古墓中的遗忘古堡,抑或是空中的UFO关卡,而这些各种各样的关卡都具备着自己的风格与特色,在每个关卡中的敌人种类也不尽相同。此外游戏中撇开小型BOSS暂且不谈,真正的BOSS只有两个而已,一个是第四关底的“大金头”,另一个则是第五关隐藏关卡的阎罗王。

       在一代中如果想要完整通关,是可以做到的,但是却对玩家提出了巨大的考验,因为想要进入隐藏的第五关揭开游戏真正的秘密,则需要玩家身负死亡之书,一是为了指引地狱的入口,二是进入地狱的许可证;而死亡之书的获取地点却在黄金城中,黄金城的进入条件则是头戴法老帽,手持权杖,法老帽的取得却需要玩家在第三大关自杀身亡,并且复活以取得;复活符文的获得地点却又需要玩家在第二关进入丛林黑市获得;丛林黑市虽然可以盲炸找到,但是想要获得指引则需要第一关卡的巫师之眼,环环相扣,层层推进,完整的通关需要玩家从进入游戏即认真游戏,一步也不能出错,否则就会功败垂成。

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       为了讲述二代的内容,我们上面先将一代的整体流程做了一个详细的讲解,那么二代的故事路线又是怎样的呢?或许是因为一代的各种场景深得人心,所以大部分场景都沿用了下来,并且原来十个场景的基础上又加入了六个新场景,将这十六个场景打乱调整,重新组成一幅完整的图景,可惜的是笔者非常喜欢的古堡场景在二代中似乎被削减了。

       二代的场景提供了分支路线,游戏的第一关卡仍然是地底空间,但是在进入第二关之前,玩家就会碰到游戏中的第一个BOSS,是巨大化的原始人首领,其滚动攻击效果和一代的落石效果相同,无论角色身负多少生命,都是一击必杀,同理原始人首领的攻击方式,也为我们打开了通关第二关卡的大门,如果没有十足的把握,可以引诱其打开石头,直接进入第二关,不过击杀成功,就可以获得补血的物品。

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       在这个场景中,我们面临了分支的选择,场景的左下方和右下方各有一个入口,对应的分别是丛林关卡和火山关卡,如果身负第一关获得的巫师之眼,那么在丛林关卡中可以知晓黑市入口的位置,从而进入黑市,而在火山关卡中则可以利用其启动钻头,达到地底深处,进入吸血鬼空间,挑战吸血鬼伯爵,两条线路均可获得专属道具。

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       告别第二关,我们就来到了第二个BOSS,也就是“大金头”了,这里需要注意的是,这个BOSS是具有第二形态的,可以选择是否与第二形态战斗,这决定的了复活符文能否获得,同时在这个场景中,玩家又有一次选择路线的机会,可进入本作的新场景海底龙宫抑或是古老的埃及法老金字塔。

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       在海底龙宫中,玩家可以拔出石中剑,并潜入海底深处,引燃地底岩浆,从而进入特殊关卡,击败“河童”获得符文;而在金字塔中,玩家可以通过献祭自己,进入死神空间,与死神战斗获取符文。也就是说无论进入哪个线路,都可以获得关键道具,如果不需要,也可以直接跳过本关的BOSS战直接进入下一关卡。

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       接下来的空间则是玩家熟悉的雪地关卡,本关卡的特色是没有底部,下方即是无尽深渊,不小心跌落就会必死无疑,然而在二代中,游戏做了一定的修改,如果玩家有披风、飞行器等飞行道具,则可以一路下落,直接进入下一大关。

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       这之后迎接我们的是充满科技风格的空间,这里的光科技可以对玩家造成大量伤害,并且由于敌人和机关过于密集,所以一旦不小心触碰机关,则很有可以当场去世,在这个场景中,我们可以进入隐藏地点,选取“套娃”,可以获得能够无限飞行并喷火的麒麟坐骑。在一切准备就绪之后,我们就可以去迎战最终BOSS了!

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       不过你会惊奇的发现,最终BOSS也可以选择不打!因为在BOSS的上方,一直飞行,我们则会来到一个神奇的地方,乘坐“金头飞船”,进入那神秘的第六关。在这个关卡中,我们仿佛置身于真空之中,因为背景显得格外安静,我们仿佛置身于一个重力向上的空间之中,因为水漂浮在头上。

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       一路向上攀登,我们终于抵达本关的最终环节,赫然发现一只双头巨兽前来追击我们,在最后的空间中,拼劲全力击败双头巨兽,我们终于迎来了游戏的结局。

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       然而一切并没有结束:如果我们通过某种特殊的方式,将弓这一特殊装备保存下来,并在第六关卡中进入挑战房间挑战成功,获得光箭,那么在击败双头怪兽之后瞄准它的眼睛射出光箭,我们会被吸入下一个空间:宇宙海!

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       宇宙海这个场景可以说是制作者为高手制作的,因为到了宇宙海这一第七空间,游戏就进入了无尽模式,只要装备充足,血量丰厚,玩家可以不停地拾取财宝,获得游戏分数,宇宙海空间与其他地区不同,没有边界的限制,玩家向某个方向前进只会回到原始地图的另一侧,“科学地解释了宇宙是个球”!在宇宙海中,如果想要进入下一小关,则需要破碎三个球体,破碎第三个球体的同时,守护关卡大门的敌人会前来追击玩家,触之必死!


游戏中的各类物品

       游戏中的各种道具种类繁多,大体上可以分为四大类,一是炸弹和绳子这样的基础道具,二是钉鞋、攀爬手套这样的技能附加道具,三是霰弹枪、披风等穿戴性道具,最后就是揭开游戏秘密的关键性道具了。

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       游戏的基础性道具以及玩家的血量上限都是99,相对于初始仅有的4点,看似寥寥无几,但是99的数量却也是可以达到的,但是即便99的血量依旧可以被敌人秒杀。

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       游戏的技能附加道具比较有用的推荐钉鞋和死亡圣器,钉鞋是游戏初期比较好用的道具,可以通过踩踏的方式攻击敌人并给予更高的伤害值,而死亡圣器则是给卡里神献祭获得,可以通过接取血肉的方式恢复生命值,二代虽然提供了更多的补血方式,但是死亡圣器仍然是必不可少的关键道具。

       穿戴类武器需要格外注意,因为几乎所有的穿戴类武器都可以称之为双刃剑,比如喷气背包可能发生爆炸,霰弹枪的子弹会被弹回,甚至于被这些装备砸到都会受到伤害。不可否认霰弹枪是一件上手速度很快的武器,但是其危害程度也不可小觑,特别是在二代中,能够反弹子弹的敌人以及场景变多了,霰弹枪的使用需要格外小心。

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       另外这里提供一个隐藏强力道具的获得方式:在一代中,如果在商店内购买礼盒,并献祭给卡里神的话,则会获得茄子,这个道具一旦扔掉则即刻消耗,但是如果携带茄子进入最终阎王关,则可以瞬杀阎王。在二代中,玩家有机会将茄子变为无限投掷物,需要玩家获得茄子,并在冰雪关卡中发现隐藏人物“茄宝”,将其带到第六大关,送还给“圣母”,则特殊关卡开启,玩家可以在这里看到“茄王”,获得茄子投掷物的同时,可以获得大量生命值。


游戏中的各类敌人

       场景变多,敌人的种类自然随之增多,而且在原本的场景中,都加入了各类强力敌人,在没有摸透敌人攻击方式的前提下,任何一个小型敌人都非常危险,比如说第一关卡中加入了滚动蜥蜴和地鼠,一个移动速度快,另一个可以深入地底,有时候甚至可以从天而降,对付这些敌人,即便是一代游戏的大神,也需要保持警惕。

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       此外,游戏为原本已经存在的角色赋予了新的能力,比如吸血鬼伯爵,在受到攻击之后,可以进行瞬移,一旦被瞬移几种,则必死无疑,这种能力在一代中是鳄鱼男的专属技能。

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       在新的游戏场景中,敌人也具备了各自的特色,比如海底龙宫中,我们会遇到吐泡泡的螃蟹,吐墨汁的寄居蟹,以及手臂可以伸长的“蟹将军”,甚至于有些宝箱和物品补给箱也是螃蟹假扮的,需要将之击溃才能获得财宝或物品。

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       最后再对BOSS将要说明一下,相比于一代的两位BOSS而言,加上UFO关的小BOSS也不过三位,本作的BOSS敌人打倒了两位数之多,而且打法千奇百怪。不过只要装备够硬,要秒杀这些BOSS也是有可能的,当然被秒杀也是有可能的,更何况很多时候我们是被普通敌人和陷阱秒杀的呢。


游戏中的各类角色

       游戏中的角色分为可控角色和可互动角色两大类。

       可控角色需要玩家深入探索,一个一个地去解锁,他们存在于各个关卡的任何位置,甚至在隐藏空间之中,鉴于本作加入了洞中洞的概念场景,想要完全解锁所有角色是有一定的难度的。

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       本作的可互动的角色比一代多了很多,除了一代中的商店老板,本作加入了挑战房老板、火鸡店老板以及隐藏空间的绅士。另外在第二关卡中可以救出绿发女孩,救出的数量越多,回报越丰厚。本作的可营救人物则变为了狗狗、猫猫和鼠鼠。在结局动画中也显得更加欢乐。

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多人与Rouge的矛盾

       多人游戏在Rougelike游戏中是不容易添加的,原因在于多人概念与Rouge要素不可调和,我们可以在《雨中冒险》中找到答案,笔者自《雨中冒险1》就非常喜欢系列作品,可以说也是相当熟悉了,在这款Rouge游戏中是可以多人游玩的,但是游戏中的道具却不可能合理分配,现状是谁抢到就是谁的,讲究配合的玩家会稍作分配,但是依旧无法完全合理,这就导致了进入新关卡后,有些玩家瞬间逝世,而满身道具的玩家浴血奋战,继续变强,强弱差距不断拉大。

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       众所周知,Rouge类游戏的生命力在于道具,多人道具的无法调和铸就了多人模式在Rouge类游戏的困难展开。所以说Rouge中的多人无法做朋友,《Spelunky》目前提供的多人模式和一代相同,仅仅是四人对战,对战的形式就让玩家无需考虑道具的分配问题,所以现在看来《Spelunky》的多人模式还是很成功的。

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       PC版本滞后于主机版的原因本就是多人模式的添加,但是虽然目前游戏已经上市,可就制作团队而言,多人模式依旧没有做好,估计还需要几周的时间,到时我们可以看一下《Spelunky》是否做到了完美的游戏平衡吧。

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Rougelike的生命力

       在当今的游戏界,Rouge类游戏的生命力已经鹤立鸡群,相比于过去的多周目模式,Rouge可以让玩家忘乎所以,但是在玩家充分了解并掌握了游戏精髓之后,游戏可能就会成为一款刷刷刷的游戏,比如《以撒的结合》,玩家摸透了各种道具的作用,探索了游戏所有的隐藏要素,那么原本的难度就化为泡影,E胖推出的每日挑战的目的就在于此。

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       这里我们来做一个横向比较,用《以撒的结合》、《Spelunky》、《挺进地牢》以及《奇妙探险队》来分析一下Rouge类游戏如何进一步延长生命力:前三款游戏都具备每日挑战的模式,与后三者不同的是《以撒的结合》没有得分的概念,所以就以通关时间来划定名次,这就给大众玩家提供了一个良好的竞技渠道,在相同的地图中,谁能够快速通关?或者说谁能够既快速,又高分通关?这是玩家对游戏的理解的考验,可以说每日挑战模式给游戏的生命周期又续了1秒。

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       分数的追求是每一个痴迷游戏的玩家的目标,每天仅有一次机会的挑战,承载了太多的可能性,每一条路径的选择会影响角色的属性,这同样的世界中,游戏角色却走出了平行世界的道路,这就是每日挑战的魅力!

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       不可否认《霓虹深渊》和《枪火重生》是风靡一时的好游戏,但是却无法形成现象级游戏,热度持续只有几天到几周的时间,笔者认为关键在于平衡,我们不能让玩家认为游戏不可获胜,当也不能让玩家“无法失败”,显然《Spelunky》就做到了这一点,就算你是一身神装,也有可能瞬间去世。

游戏主播与主播游戏

       在《Spelunky》的IGN评分打出之后,很多国内玩家嗤之以鼻。

       游戏主播与主播游戏这完全是两个相反的概念,我们在外网可以看到很多《Spelunky》的游戏直播,但在本土却完全看不到这个游戏的直播影子,这并不是我们的游戏主播的技术不过关,而是这个游戏无法在短时间内获得观众的认可与关注,其实《以撒的结合》也是如此,观众很难在一遍遍重复死亡还能够津津有味,这就导致了我们无法在游戏主播的频道看到这款游戏。

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       那么主播游戏呢?笔者认为这应该是一种理念的传达,这是一款好游戏,我为了向你推荐,那么我就来主播这款游戏,让你感受到这款游戏的魅力所在,可惜的是怀揣了喜欢游戏的心的主播少之又少,我们错过了太多的经典佳作。

       游戏中依然有很多未解之谜并未说明,且笔者有些表述并不准确,待熟悉游戏后会继续完善。

叽咪叽咪,用爱发电!

匠心独运

       我们命《传说之下》为经典,我们奉《请出示证件》为圭臬,好的游戏从来不会以硬盘容量为指标,也从不以画质、特效或CG的精致为目标,在任何方面,我们不追求方方面面的成功,只要在擅长的那一方面有零星的突破,就是成功的。游戏如此,运动如此,人生更是如此。

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       游戏是人类历史中不可或缺的一部分内容,承载了人类欢愉的使命,一款经典游戏作品的问世,需要制作者用心耕耘,而非照猫画虎,隔靴搔痒。游戏也是现代人生活中必不可少的调味剂,每个人对每一款游戏的褒贬评价自有公断,我们需要有一双发现好游戏的眼睛,需要有一颗追求好游戏的心,请勿让好游戏埋没人间。

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