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由Mossmouth, BlitWorks公司在9月底带来的新作《洞穴探险2》面世了。与90年底作品《地底探险》《七宝奇谋》设计理念很像,将最初游戏里的探洞理念再次带到了我们的面前,整个游戏以一代游戏主角的女儿为主题,开展了一系列打怪和关卡的冒险。
利用关卡展开一个寻找宝藏和家人的设计理念,在死亡和探索中不断前行。
风险平衡和游戏创新上,这个游戏可谓是典范之作,整个《洞穴探险2》游戏涵盖了1作的优点,在1作基础上进行了改良和优化,与《以撒的结合》相同的游戏随机性,将整个游戏的可能性变得更多,而设计师的道路设计感更接近于《空洞骑士》的方式,多层层次为经典的二维平台增添了第三维度,个人比较喜欢有宠物的设定,驯服和骑行的过程,当然,你都敌人也可以拥有宠物,这也让游戏的玩法上,有了新的突破。
整个游戏画面上,如果我们注意看,会有一些中国元素,龙和红墙等都涵盖其中(加元素不加语言,信不信我给你差评!)
游戏每个关卡都有时间限制,因为随机地图,所以玩家需要在最短的时间里过关,不然一个无法抵挡的幽灵就会尾随其后,将你带走。
洞穴中并不是系列关卡的设定,而是左右随机冒险形式,你可以选择你的下一个图是草地丛林关卡还是矿坑,是神庙还是中国红,当然地狱也是硬核玩家的标配,如果你够强,你就去探索地狱吧。
其实在整体游戏中,并不是上手劝退游戏,其中环节加入了社区元素,你可以通过关卡奖励来壮大你的社区,而操作上也可以在社区里进行游戏试炼,所以不用担心完全的手残党设定。但从几个小时的测评中,只能说小编花了4个多小时也才能下洞到第二章,你们也可以来下面留言说下你们的时间(让我知道我不是一个彻底的手残党),其实可以说,这个游戏不劝退,但是游戏的难度是没有办法用一个尺子来衡量的。
每一个关卡因为所出现的元素和陷阱都是随机的,所以你必须探索起来,没有固定的模式和陷阱,这一切都需要玩家自己去摸索。
游戏玩了时长30小时的我还是觉得自己是个小学生,需要更多时间去体验这个游戏。
整个游戏划分在键位和语言上,真是让我欲哭无泪,语言永远不设定中文,键位不能更改(可能我是没找到)。
由IGN打出的10分毫无置疑此游戏有他非常大的可玩性,但是在一些硬核的系统中,也希望游戏做出更好的优化和下一代作品。
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