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我比较喜欢有剧情的角色扮演游戏,而随机生成元素,又让游戏有了更多未知和可能,《漫野奇谭》就是这样一款具有随机生成元素的策略RPG游戏,本作在steam平台的发行日期为2019年11月14日,是由Worldwalker Games LLC研发,Worldwalker Games LLC, WhisperGames发行的抢先体验阶段游戏,于2020年9月24日更新并且支持了简体中文,期待已久也让人十分激动。
不知道你有没有收集过画报,将那些想要的人物,风景,剪下来,粘贴在书本中,本作一开始给我的感觉就像是在在剪什么东西,伴随着翻页的声音,似乎要开始收藏什么,那或许就是我即将开始这个游戏的独特记忆吧,画面并不是特别精致,却给了我一种新奇的感受,我仿佛在看一本书,书中是从其他地方收集而来的纸片,这些纸片构成了各种各样的故事,引人探索。
清扬悦耳的音乐之下,我选择了新故事,这里也发现了每次选择新故事,地图种子都是不同的,2D卡通的画面也随之出现在眼前,我们有三个职业可以选择,战士,猎人和巫师,这段的感觉有点像是《缺氧》我们可以随机选择这三个职业的人物,点击查看人物自己的独特故事,自定义外观以及他所拥有的特性,直到找到自己心仪的那一个。
选择,这是个不陌生的玩法,通过玩家不同的选择造就角色不同的人生,也许你曾后悔,但命运就是那样,一但选择就是无法更改的,你的选择可能会改变他们之间的感情,生命甚至是未来。战旗,这款游戏采用了战旗类型的移动风格,在地图上控制自己的人物进行移动,在可互动场景进行类似熄灭火焰,开门等等互动选择,自然是要耗费行动点数的。自然也是采用了回合制的移动攻击设定,伙伴在附近会有一定的辅助根据站位给予属性或者攻击加成,甚至升级后会反击攻击伙伴或者自身的敌人。每次升级,人物都可以选择一个主动或者被动技能,并且得到装备,不过装备一但选择获取的人物角色,就是永久不能更换其他人的。
去往新的场景则是需要在大地图上进行侦察,点击旗帜攻击被敌人占领的地区,继而在之后进行清除威胁的选择获取材料或者装备,招募新的队员,获取传承点。每隔一段时间还会出现灾厄,而灾厄发生时可以消耗传承点进行抵消,而在章节完成之后,还可以使用收集的材料进行装备的制作更换,选择是否继续已经变异角色的继续变异,每个角色还会根据装备和异变产生外观上的不同,亲手打造属于自己的独特英雄。
本作的画面采用了别出心裁的纸片设定,悠扬独特的音效,战旗回合制玩法加上文字于图片配合的故事叙事模式,让玩家在随机生成的世界有独一无二的体验,选择是这个游戏的特色,通过选择,得到不同的事件以及结局,无时无刻不在影响着每个人的变化,未知的未来一点点通过你的选择来呈现,怎能不让人沉溺其中呢?
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