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+软萌曼德拉草
+4人联机体验
+休闲的生存游玩
-后期的要素重复导致后力不足
-较少的怪物类型
-战斗方式较为简单
一 穿越世界,空穴来袭。
作为西方神奇魔物的代表之一,几乎大多数描述西方奇幻色彩的领域,都会有曼德拉草的身影,其传说更是与鲁迅笔下类人型的何首乌同处在一个很迷幻的地位,本作的曼德拉草是这个奇幻世界的原住民,玩家需要帮助他们建立足矣抗衡魔物,并且满足小草们需求的基地。
作为一个生存的游戏,一个完备的奇幻色彩世界,都要带有一个剧情的元素在里面,不断的发布任务进行推进,会比一般的无任务沙盒生存要多一些代入感。
曼德拉草其实才是这个游戏的本体,玩家要完全接手培养曼德拉草,包涵娱乐,休息,养分,喂养小草们到达各个成熟期都需要玩家的精心照顾,寻找不同的宝石以升级,作为回报曼德拉草会帮助你建立基地,给予各种重要的增益buff,曼德拉草还可以产出以供建筑的符咒。
当然玩家在小草莓长大到下一个阶段,则可以给玩家一项基础提升,但升级以后所消耗的资源则变得更多了。就需要玩家链接更多的补给车,探索更多的岛屿。
探索与战斗也是较为重要资源萤石碎片的来源之一。
而单个岛屿的资源完全不能够满足日常的需求,玩家要帮助小草们抵御怪物对世界的侵蚀,这就需要一些战斗元素,但战斗有一些难度,抵御定时的怪物入侵是玩家比较头疼的事情。
作为游戏的主体元素,曼德拉草的软萌,足矣让玩家想要更加深入的了解游戏,并且精心的呵护,这是一种很优秀的吸引元素。
二 探索为主战斗为副的游戏方式。
怪物的种类不多,攻击方式也较为单一,但本身战斗战术动作并不是游戏主体所表现方式的关系,没有闪避动作,普通的怪物二连击都变得极为棘手,好在角色还有防御可以使用,但也无法应付被怪物包围的窘境。
诸如球杆、吉它、棍棒、钓鱼竿等日常随处可见的物品,都可以拿来当作武器。
在受到侵染的世界,被侵蚀的水是不能进入超过5秒钟的,玩家在探索之时,前期只能利用护符来驱散角色周围的秽水,这作为材料的萤石则很不容易获得,需要探索每个岛屿,击杀各种怪物,极为耗费时间。
清除荆棘和魔物可以降低以太等级清除以后可以获取奖励,而在解锁了信标以后,则可以根据最短的线路连接各个岛屿,使自己的补给线路增长,也给了小草们很多升级的资源。
与一般的生存游戏一样,有很多的建筑与功能可供玩家建设,在扩建基地以后肯定会面临资源问题。
这时就需要用信标来链接资源,与死亡搁浅建造高速公路与相似的连接系统,因为连接距离的关系,必会有部分信标建立在水里,而在建立之时虽然会驱散部分秽水,但也会吸引一些强力的怪物,这在狭小的空间是很难不受到伤害的,死掉以后会掉落所有物品,玩家控制的角色会变为灵魂形态,有些像是魔兽世界的跑尸,如果有好友一起游玩则可以被队友复活。如果是单人玩家,特别是遇到一大俩小的怪物组合,定要跑尸几次。
三 较为优秀的联机体验
角色可以由玩家自定义,捏人系统很简单虽然少了些许细节,但也在卡通风格的游戏之中足够用了。
地图的关系,玩家不会固定在一片地图区域,在足够的进度以后,小草们会把玩家带入另外的地图之中。
战斗比重较多,但在战斗动作上没有着重去制作,对于rpg游戏来说,本作战斗系统还是略微简陋的。继承了大多数沙盒游戏的弊病和战斗方式较为生硬的特点。
本作还是需要几个朋友一起玩的,对单人生存玩家并不友好,单人生存有些太肝了,不光要收集资源,也要探索更远的小岛,每次出走都要相当数量的护符,收集和探索各个小岛也是非常耗时耗力的地方。
清新风格的的生存游戏,不会给玩家太大的压力。大概所有收集生存要素的游戏联机游玩,绝对会使游戏的可玩性增加几个等级。
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