《斩妖行》是一款2D横版动作游戏,你将在战火不断,世间魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。
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国风画面,道尽唯美
游戏的画面可谓十分用心,宛如将一幅幅上了色的泼墨山水画,特别刚到五里泊河岸边时,着实被画面惊艳到了。这水,这山,这倒影,爱了爱了。(想到之前的雾山五行,国风崛起,国风崛起啊!)
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过场的CG则采用了偏褐色的画面加配音,在关键剧情的CG,还会用京剧来表现剧情。
人物的模型和动作则参考了皮影戏,因此玩家很容易注意到人物的关节扭动。就作者个人来说,这种有特色的动作设计很惹人喜爱,但是这可能也是导致一些玩家感觉动作僵硬的原因之一。
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贪刀难取,弹反制敌
游戏中的战斗系统,加入了体力条的限制,你的普攻与闪避都需要耗费体力(完美闪避则不会)。在应付BOSS的时候,BOSS会有一层护盾条,如果你和BOSS硬碰,很容易就会榨干体力,然后无法闪避被BOSS一顿乱锤。这个游戏需要熟练掌握弹反机制“破”,否则有些场景将会特别难应付。当你成功打出“破”,敌人会出现很大的硬直,BOSS还会被击碎较多的护盾,这时你便可以尽情输出了,不得不说“破”打出时的咔嚓声真的很爽。
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法咒心诀,任君挑选
游戏中的技能系统也是相当有特色,共有7种法咒和心诀,你可以将其中4种应用于技能栏,供你战斗时选择。其中每种技能还有自己的强化分支,可以使用战斗获得的灵力和灵韵精华强化,最后一栏还有非常炫酷的变式技能等着你。这七种技能可以在游戏中较早期时全部收集,因此灵蕴精华可以省着点用,以免后来强化不了想用的技能。
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下面再谈谈游戏的一些缺点:
过于线性的推进
游戏的地图虽然有几个分支,但是主线的推进就是一条直线,即使有支线,也就是送个快递或者找个人而已,没有太多可供玩家自行探索的,偏偏每个boss隔得还不是很远,有时会让人产生一种我就是来这个游戏打boss的错觉,也就是说玩家根本没什么探索的趣味性。(甚至是被飞行类小怪折磨,淦!)
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角色的属性自定义很弱
游戏中的升级没有选项,固定给你升级生命值和攻击力,连体力条也不能加,说实话不是很明白这样做的用意,很明显最起码的技能类和攻击类的属性强化都没有分开。如果说想走技能流就在技能栏强化技能,那生命值却又不能单独强化,非常的意义不明。
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总体而言
如果单从游戏性来讲,这款游戏的战斗我认为是比较优秀的,无论是弹反的爽快还是帅气的技能特效,都比较的令人满意。并且合适的背景与角色设定满足了玩家用国风技能,斩国风妖魔的心愿。(需要注意这是一个偏向魂类的游戏,不要把它当成《鬼泣》这一类来玩,不然你可能会摔键盘。)但是过于线性的流程使得游戏缺少了一些探索的乐趣。个人认为游戏还可以加入更多的可探索区域以及支线剧情,挑战中的部分奖励则可以移植到一些支线剧情中,这种让玩家为了升级的奖励重新打BOSS的行为,其实还是会让一些玩家感到不舒服的。
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