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《岛屿生存者》一款以著名游戏《脱逃者》的背景为蓝图,包含求生、建造、生存、沙盒等要素的独立游戏,游戏的宣传力度在独立游戏中,近几年来实属罕见,上市之后的大众评价也比较罕见,或者是因为希望越大失望越大,所以《岛屿生存者》遭遇了滑铁卢,作为一个喜好生存建造类游戏的玩家,《岛屿生存者》的槽点确实很多。
《岛屿生存者》具备优秀的美术和扎实的基础框架,游戏通过既精美又可爱的像素画风在一个海岛上打造出了树林、遗迹及古庙等诸多景观,为玩家营造了一个简单普通,毫无纷争的游戏世界,在各种竞技游戏中疲惫的身心可以在此处缓解,游戏的人物设计源自《脱逃者》,那个即便是在监狱或者丧失世界中,依然让人轻松自得的人物造型,在《岛屿生存者》再次出现,这次随之而来的是一群猴子。
猴子可以说是本作的核心要素,控制了猴子也就控制了核心玩法,简单来说玩家可以驯服猴子,然后通过学习模仿——机械执行的模式来进行游戏,我们可以形象地说这是一个脚本,在各种建造游戏中,玩家通过机械的力量实现了自动化,而在《岛屿生存者》我们通过猴子实现自动化。不过可惜的是游戏的设计并不完美,游戏的制作者或许是忘记了脚本最重要的环节——保存:猴子通过学习可以进行各类劳动,但是如果要切换命令,那么就需要再训练一遍,而随着游戏深入,玩家驯服的猴子越来也多,那么训练量也达到了一个不可思议的地步,其实解决的办法也是很简单,只需要加入一个“蓝图”的概念既可。
这样的游戏设计使得玩家的游戏体验大打折扣,不论是大量的多线操作,还是不厌其烦的重复训练,都一次次地冲击着玩家的精神领域,制作者提出的猴子玩法无疑是一场新颖而有趣的“革命”,但却把设计思想完全放在了猴子的可爱与动作之上,这就导致了玩家的悲剧。
游戏按照常规的建造类游戏进行,玩家在资源积累——科技攀升——工具制作的流程中周而复始,能够影响建造寿命的主要因素则是游戏的科技树,可惜的是本作的科技树并不大,如果专注科技攀升,不去神庙乱逛的话,那么几个小时就可以点亮整个科技树。玩过Demo后欣喜的你,在点亮科技树后就会发现,游戏的建造配方数量依旧少得可怜,这就造成了“建造”这个标签的名不副实!
游戏不会像《饥荒》那样让你充满危机感,可以说遍地粮食,在丢失了“生存”和“建造”两大游戏标签之后,我们再来探讨一下游戏的探索与解谜要素。游戏中,玩家可以在遗迹、神庙等关卡中自由探索,寻找宝物,在关卡中也搭配了各种有意思的谜题,各种迷宫的试炼,让玩家在丢下建造本能之余仍有事可做,在探索的过程中,玩家也会碰到形形色色的敌人,通过翻滚、冲刺等技能的支持,战斗难度并不高,可以说“冒险”要素是目前较为成功的部分。
虽然目前游戏号称正式版,但是玩家并不买账,这是一款内容过少的游戏作品,在生物种群的数量、建造配方的数量、科技树的复杂程度以及“自动化脚本”的设计上都存在着不少的缺陷。笔者是一个MOD爱好者,也相信通过MOD加持,集思广益,本作完全可以成为一款佳作,但是笔者不希望大家马上考虑MOD的事情,MOD是一种锦上添花的内容,游戏的不完善应该由制作者亲自弥补。好在游戏的整个框架已经具备,希望游戏内容的完善以及“蓝图”的规划早日更新。
或许细心的玩家已然发现了问题,国区游戏的价格正在缓慢上升中,原来的3A大作大多在218元-248元的价格区间,但是目前298元的价格频出,独立小游戏48元大多已经升至57元-68元之间,本作定价98元,在以前应该是68元-78元之间。可以说因为很多人的跨区购物操作,导致了充值卡的封锁,从而营销了开发商与V社收益,所以国区的价格逐渐开始爬升。所以说在游戏内容不够充实的前提下,笔者不建议购买本作!
叽咪叽咪,用爱发电!
或许你会以为这是一款《逃脱者》风格的《饥荒》游戏,玩家拥有着驯服《宝可梦》的能力,在岛上生存《异星工厂》,闯荡天地。但是处于一个“缝合”的年代,我们可以见到各种各样光怪陆离的游戏诞生,请保留您那双发现好游戏的眼睛!
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