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手残兔游玩过测试版,在正式版中也有超过20小时的游玩经验,并分别使用过键鼠和手柄、NS机体和NS手柄pro,至今未通关。可以说简介中官方所说的,该作是工作室的集大成之作丝毫不为过,绝对是自17年《死亡细胞》发售以来,最值得动作肉鸽游戏爱好者们入手的作品。
截止9月29号Steam接近3万3千份的评测中,《哈迪斯 Hades》依然保持着超高98%的好评率,这个数字和5万多份评测96%好评率的《死亡细胞》相当,甚至还暂时稍微领先。
该作由独立游戏工作室SuperGiant Games开发,工作室早期作品还有《堡垒》《晶体管》和《柴堆》三部作品,口碑都非常不错。虽然此前在Epic商城的EA阶段就入手尝试,不过兔头还是在Steam正式版发售后使用键鼠和手柄游玩了很久,直到今天《哈迪斯》的热度已经下降,兔头的品鉴才姗姗来迟。游戏讲述死神哈迪斯之子想要逃离父亲的冥界,一遍又一遍挑战死神迷宫的故事。从开局简短的叙述开始,游戏有着让人舒适的画面表现和人物演出,开始的地方没有敌人,方便玩家自行尝试。
没有硬性的新手指引,操作也非常简单,仅有闪避、投掷、普通攻击,以及释放特殊的武器技能,恰好对应手柄上的A、B、X、Y键,操作相当丝滑。部分特殊建筑可以被摧毁,并且会有掉落物对敌人造成伤害,投掷武器不能长时间瞄准而是凭直觉,进一步加速了游戏的战斗节奏。闪避可以取消所有动作的前摇和攻击后的僵直感,也可以穿越地形,甚至可以先使用有前摇动作的武器技能,然后使用闪避来更改武器技能的效果范围,也能用其组合出一整套相当流畅的动作。
开始的难度非常友好,毫不夸张的说闭上眼就能过一图,至此我们迎来了第一个新鲜的设定,也就是来自奥林匹斯山众神的祝福。在旅途中会碰到各种强化,如果选择同种类型的强化则会被替换,四种强化分别对应了闪避、攻击、投掷和特殊攻击,但也能额外携带像这样的加成类奖励而不会替换掉原有的强化。也有各种不同的武器可以选择,还包含了不同的武器分支。
明明操作上只有简单的四种方式,攻击、武器技能、投掷和闪避,却能玩出无数的新花样,这就是它的魅力之一。在操作的设计理念上采取了和《拳皇》等格斗游戏完全相反的思路,尽最大可能减轻玩家的操作负担。道具方面也有相当丰富的选择,玩家在击杀怪物后获取的金币,可以在商店用于购买强化,或是武器或是被动道具,道具不需要手动激活,而是以持续几次遭遇战,或是持续几张地图来计算有效期。
为了将玩家维持在心流理论中技能和挑战不断平衡产生的通道中,开发者需要上万次调整数值,来满足从兔头这样的手残党,到闭着眼通关只狼的硬核玩家,都能从游戏中找到自己的乐趣。阶梯式的难度游戏设计理念在游戏中并不罕见,毕竟没有玩家希望自己死在新手关卡,从某种程度上来说,哈迪斯仅仅是将新手关淡化了。让玩家很自然的过渡到正常难度以及后面更高的难度,例如新增怪物的种类,增加了额外的防护罩(黄色血条),让手残党能从游戏初期友好的得到过渡,而硬核玩家也能尽快迎来他们期待的挑战。
甚至像兔头这样打了2小时都没能从《只狼》的小boss赤鬼手里逃脱的超高校级·手残玩家,也能在《哈迪斯》的前半小时里很顺利的通过,感受到原本属于硬核玩家的快乐。直到…这里兔头遇到了劲敌第一个小Boss,手残党当之无愧的领袖我兔头,也就理所当然的栽在了这里。
所有的事物在到手的瞬间,激动和新鲜感就会开始褪色,游戏也是一样,当玩家摸清了所有的套路,习惯了所有的流程,那这款游戏的生命周期也就到了头。为了保持新鲜感,设计师只能不断用头发换取更多脑洞。
同样的人物就用不同的台词
同样的地图就用不同的怪物
同样的怪物就给玩家不同的能力
第一次死亡后会回到大厅,和死神哈迪斯也就是王子的父亲有一段简短对话,房间内的镜子和大部分肉鸽游戏的死亡奖励机制类似,可以用冒险中积攒的黑暗来增强初始能力,例如增加普攻和背刺伤害,增加一条命等等防止长时间的卡关。第二次死亡后,装饰品商人解锁,用于解锁装扮,或者增加功能性的物品,同样在第三次死亡,第四次…大量的新鲜设定和细节让玩家总能找到兴奋点。
这些庞大工作量累积而成的细节,才是真正能够让玩家保持新鲜感的秘密,而经过无数次调整的数值和手感,则是保证了动作游戏乐趣的核心。感谢SuperGiant为我们带来的杰作,强烈建议大家使用手柄游玩,(另外火炮的填装右摇杆)这是一部动作游戏爱好者不容错过的作品。
那么,我是兔头
我们下期《博德之门3》再见
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