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作为屹立于CRPG顶点的耀眼明珠,即使是很多从未体验过这一游戏类型的玩家,相信也听说过《博德之门》系列的大名。基于《龙与地下城(D&D)》规则,由Bioware缔造、Interplay所发行的1代、2代及2代资料片,是很多老玩家心中念念不忘的经典。在90年代末、00年代初,Bioware与Interplay下属的黑岛工作室(Black Isle Studios)所构成的B&B组合,是那段黄金岁月中的金字招牌,《辐射》《无冬之夜》《冰风谷》《异域镇魂曲》等一系列鼎鼎大名的作品对游戏业界的发展具有深远的影响。只可惜好景不长,而随着Bioware和Interplay因为《无冬之夜》而闹翻、黑岛工作室解散、Interplay经营不善倒闭,让《博德之门》系列的前景变得扑朔迷离。但谁也没料到,这一沉寂,就是17年的时间。
Interplay倒闭后,《博德之门》一、二代的版权落在了雅达利手上,因此Beamdog工作室在2012、2013年推出了前两作的增强版。但很遗憾,Beamdog在争取三代开发授权上失败了。这里不得不提一下《博德之门》一团乱麻的版权。因为《博德之门》是基于《龙与地下城》规则开发,所以每一部新作都必须获得《龙与地下城》规则版权方的开发授权,也就是说《博德之门》的游戏作品权实际上是分为两部分,一部分是开发商对已开发游戏的版权、另一部分是授权方的开发授权。没有开发授权是不能开发新作的。
《龙与地下城》规则有由TSR于1974年发行了第一版,后又产生了起源版(Origin D&D)、高级版(Advanced D&D)等等扩展。再后来TSR被威世智所收购,所以从第三版(3E)起都是由威世智所发行,目前已经出到了第五版(5E),每一版都另有修订版或是精华版(R)。而当初Interplay拥有的是高级版第二版(AD&D2E)中最著名的战役背景“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)的授权,基于此Bioware创作了《博德之门》系列,但作品的版权与规则开发授权还是归属于Interplay,在之后被继承到了雅达利。再后来由于雅达利企图滥用开发授权,威世智因此通过诉讼进行收回。所以雅达利手上只有《博德之门》旧作的版权,而因为缺失了开发授权没有办法再开发《博德之门》新作。此次拉瑞安工作室正是取得了威世智的开发授权,才能够制作《博德之门3》。经历了漫长的过程,最终《博德之门》系列能重获新生,殊为不易。
在第一次打开《博德之门3》的时候,我最直观的感受是——“拉瑞安工作室终于有钱了!”从开场CG开始这种感觉就非常强烈,这精细度根本就是电影级别的吧!开场后我们的主角被禁锢在夺心魔螺壳舰的培养仓里,而夺心魔将蝌蚪幼虫植入了主角的眼睛中。同样被植入幼虫的还有另一位吉斯洋基人女战士,主角和她都将成为幼虫的养料,这过于真实的质感让屏幕后的玩家也觉得浑身发毛。而拉瑞安工作室拥有了钞能力的感觉就是不一样,就连CG中的吉斯洋基女战士也变得眉清目秀了起来。
而随后,夺心魔操纵着螺壳舰开始大肆捕捉人类,这也招来了一队吉斯洋基红龙骑士。红龙的撕咬和吐息让螺壳舰受损严重,最终坠入了地狱当中,而新手教程也随之而来。
《博德之门3》的游戏画面以斜45度视角呈现,画面左上方为小地图和一些功能键,下方则是功能栏,跳跃、使用物品、释放法术等等指令点击对应图标即可。左下方则为小队成员头像,点击不同头像可以切换所控制的人员,整体来说非常简洁明了。
而跑图过程中,玩家很容易被地图的光影效果所吸引——建模或许说不上特别出彩,可光影效果真的是一点都不含糊,让玩家代入感真的是非常强烈。在经历了几场与小鬼之间的简单教学战斗后,我们终于来到了驾驶室,边划水边津津有味的观看夺心魔大战恶魔的战斗。
这场战斗其实可以忽略,我们只要操纵着主角或是吉斯洋基女战士,她的名字叫做莱埃泽尔,走到驾驶台处触发剧情即可。而后螺壳舰逃离了地狱并发生了爆炸,当我们的主角醒来后发现自己身处在一片海滩上——这样的剧情发展就很《神界原罪》,玩过的同学会很有熟悉感。
至此,游戏旅程正式开始。毫不夸张的说,《博德之门3》是迄今为止画面最好的CRPG游戏。
在《博德之门3》中,战斗由CRPG传统的半即时制变为了拉瑞安工作室最擅长的回合制。这可能会引起一些死忠粉的不满,但就我个人来说,我很喜欢这种改变。对此,拉瑞安工作室高级设计师在接受媒体采访时给出的解释是“半即使制太过混乱,而回合制能够让更多的人理解。”这种对于“半即时制”和“回合制”的理解深得我心,我也体验过很多半即时制的CRPG,感觉就操作节奏上来说并不是让人很舒服,玩家经常得按下暂停来布置,与其这样还不如回合制简单明了。同时,对于新手来说,回合制会大大的降低入门门槛,很容易就能掌握。
《博德之门》的回合制战斗其实是分为两部分的,玩家一方面需要控制角色移动走位,这会消耗头像右侧的黄条,另一方面则是点击普通攻击或是使用技能指令完成攻击动作。对于远程职业来说,除了命中率上可能略有影响外,走位和攻击其实是无论先后的,你完全可以释放法术后再走位到安全的地方。新手玩家可以借鉴下以往游戏中的经典的“战法牧”搭配经验,尽量让近战职业在前头抗,然后远程输出、治疗职业往后放即可。做好职业搭配的基础上,灵活的选择战斗策略能够让回合制的乐趣也提升不少。
当然,虽然游戏变成了回合制,放慢了节奏同时降低了难度,但基于《龙与地下城》规则的法术或者说技能的判定依然是非常非常复杂的事情,而同时法术的数量其实也是受到限制的,有些职业需要提前准备法术、有些职业无需准备但只能掌握固定数量的法术,目前在EA版中还未严格按照规则来执行,所以这里就不再赘述了,非常感兴趣的同学可以去读一读5E版本的设定进一步了解。
对于很多玩家来说,相比于略显公式化的战斗,CRPG的玩点主要还是在于跑图探索部分。就我个人来说也是如此,毕竟更吸引我的是发现未知、进行抉择、探索剧情的可能性。在《博德之门3》中,玩家大部分时间都是操纵着小队在地图上闲逛,进房间翻箱倒柜、沿路上摸一摸尸体啥的,偶尔进入战斗和敌人打一架,这就是非常标准的RPG流程。
那么CRPG和其他RPG有什么不同呢?我想还是在于纷繁复杂的抉择与无数种的可能性。在《博德之门3》中当然也不例外,玩家基本上随时都在面对或小或大的各种抉择,要不要让伙伴入队?要不要击杀被夺心魔控制的平民?举个最简单的例子,比如在探索时碰到门后有人,可以骗开门放我们进去、也可以将人骗出来打晕或者击杀,如何选择就看您心中的道德标尺了。在抉择过程中,骰子发挥了很重要的判定作用,这也是《龙与地下城》规则的传统了。
而重要的抉择不仅会影响同伴的好感度,还会大大改变剧情的走向。你一旦选错了,那就是后悔,非常的后悔。在第一次玩的时候,我很离谱的击杀了莱埃泽尔,虽然也不是玩不下去,但就很难受、感觉非常别扭,最终还是因为强迫症实在无法抑制而重新开局了。因此如果您像我一样是重度完美主义&强迫症患者,那么您最好是在对话、进入剧情前养成先存档的好习惯,虽然频繁存读档很烦,但还是比之后后悔而不得不重开要省事太多了。
当然,我们知拉瑞安工作室预计EA阶段要持续一年以上,因此《博德之门3》目前尚处在非常早期的版本之中。虽然首发销量确实很爆炸,但您还是要仔细考虑CRPG的游戏类型是否适合您,切忌盲目跟风。而且早期版本自然会有很多不尽如人意的地方。
(1)载入时间较长影响体验
卡顿是很多玩家所反映的主要问题,也是商店中差评的主要来源。这具体表现在读盘速度慢与游戏过程中的卡顿两方面上。我个人配置是win10+第九代i5+2060+16GB内存+SSD,并选择了DX11模式开始游戏,因此读盘时候速度还行,除了偶尔会碰到卡个10几秒的情况外,其他时间都大概4-5秒即可读完。但如果您内存不足或是游戏并不是装载在SSD中,那10-20几秒的读盘时间就变成了常态。本来回合制的节奏就相对偏慢,再加上令人窒息的读盘时间,更是让原本就还不富裕的游戏体验雪上加霜,体验就比较糟糕,这也是后续更新中急待优化的问题点。
(2)存在各种小BUG有待修复
既然是EA版本,那么各种BUG也是避免不了的事情。我个人碰到的主要是三个BUG。一个就是截图BUG,全屏模式下游玩一段时间后,F12截图会莫名其妙的自动失灵,此时必须切到游戏外头去再切回来才能恢复正常。这个BUG发作的非常频繁,我大概平均每五分钟就会碰到一次。另一个BUG就是游戏中控制人物跑图的时候偶尔会卡住,表现为虽然走路的动作一直在做,但是移动的速度就像是蜗牛爬,需要点击好几下后才恢复正常。这个BUG虽然不算太频繁,但我也在好几个场景中都有碰到,不知道到底是地图的问题还是另有其他原因。此外,还有一个BUG就是过场对话中的穿模问题了。虽然即时演算很好很强大,但目前版本明显还没有做的很精细,什么衣服穿模啊、发型穿模啊都是非常常见的,就有些影响玩家的观感。这些BUG只能等待制作组后续慢慢修复了。
(3)内容只开放了有限的一部分
没错,虽然EA版本提供了约20-25小时的游戏长度,但不可否认的是相对于计划中的游戏全貌来说,现阶段的内容还是相对有限的。目前游戏只提供第一章,第二、三章还都在紧锣密鼓的制作当中。开放的出身只有自定义,也不能选择其他主角作为开局人物。人物满级只有4级,高环的法术也未开放,所以现阶段的游玩体验只能说是管中窥豹,不太尽兴。
(4)EA版本存档不能继承
EA版本的存档并不能继承到正式版,甚至早期EA版本的存档会在后续大更新之后失效,这是玩家在购买前必须明确的问题。此外游戏目前还不支持成就系统,您现在购买的话,更多还是尝个鲜,体验下大概的框架,顺便当一下付费测试员。而本作EA版本国区售价298元,算是标准的3A价格,并且结束抢先体验后游戏并不会涨价,EA阶段也没有什么独占的奖励之类的。所以如果心存犹豫的话,我还是建议您还是先将本作加入愿望单,等一年过后的正式版本再购买,那时候的体验自然会比EA版本有很大的提升。
我们永远无法得到答案,如果由Bioware来继续制作《博德之门3》的话,最终呈现在我们面前的是怎样的一部作品。不过我们能够知道的是,到目前为止拉瑞安工作室的这份工作完成的很不错,游戏虽然仅有第一章,就提供了约20-25个小时的流程长度和极其丰富的可玩性。这一次拉瑞安工作室大概不会因为资金不足而导致后期严重缩水,所以我们有理由期待三章游戏能有60-75小时的总体长度,以及更加丰富的任务与更有意思的剧情。虽然抢先体验还要持续一年以上的时间,但好饭不怕晚,更何况拉瑞安工作室从未让我们失望过,不是吗?
综合评分:8/10
推荐人群:CRPG爱好者、拉瑞安工作室粉丝、《神界原罪》系列粉丝
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