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本作应该是近期少有一款黑马级恐怖游戏。笔者最初看游戏介绍视频时一股Gmod做出游戏般的僵硬与简陋感渗出了屏幕,自以为它应该又是一款成本低廉对雷作便一笑了之。可接下来几周猛然增长到了8万玩家同时在线到热度,让自己不由得好奇起这款恐怖游戏到底有着什么样到魅力。
游戏的玩法与以往的多人恐怖游戏区别很大,不同于有些有些套路化的几人扮演人到处逃,一人扮演鬼到处追的模式。游戏中的鬼魂由可以与玩家进行对话等互动的AI扮演,玩家方将扮演被叫做灵异检测师的团队利用温度计,EMF读取仪器,相机,通灵盒,十字架,紫外线手电等专业设备,在尽可能保全自己存活等情况下,完成与与鬼魂的接触,并推测出鬼宅中是何种鬼魂完成任务。
游戏中目前有着多达12种鬼魂,每种鬼魂有着不同的性格。有的比较害羞,人多时便不愿意互动;有的一心一意,喜欢一直盯着一个玩家;有的的比较暴躁,会追着玩家一直从屋内追到屋外……玩家需要通过在调查鬼宅时发现的各种蛛丝马迹,并结合自己的随身携带手册,用排除法逐渐减减小推断范围来完成推断。当鬼魂活动不够频繁时,玩家则可以通过按住键盘喊话键,呼叫鬼魂的名字,与鬼魂唠唠嗑,促使它进行活动,并留下更多的证据
除了推断鬼魂类型这个主要任务外,玩家的任务列表上还会出现诸如通过十字架阻止鬼魂对自己猎杀,给鬼魂拍照片,在有鬼魂的房间点燃圣木等各种随机支线任务。玩家可以根据前期的推断预购一下鬼魂的危险系数再决定是继续捞点外快,还是保命要紧,直接结束战局。
随着主线、支线、每日任务的不断完成,玩家的等级会越来越高,腰包也越来越来越鼓。这时玩家不妨鼓起勇气去挑战更高的游戏难度,以及更大地图的关卡吧。
笔者的初次独自游玩本作的经历:
笔者在监控车中拿了钥匙,并且随手挑了几个专业设备,便开探灵冒险。打开鬼宅大门,后却发现只搞懂了手电的用途。自己打着手电战战兢兢地进入大屋探索,并沿路摸亮自己能找到所有的灯开关。正打着创造一个灯火通明环境的小算盘,立马收到了鬼魂的拉闸惩罚,自己陷入了一片黑暗之中。从墙上突然掉下的相框,突然动了一下的房间门,以及从耳际擦过的嚎叫声似乎在倾诉着鬼魂对我这位不速之客的不满。伴随一阵急促的手电灯灯闪,一个苍老而佝偻的身躯一步一步向我缓缓走来……
“额,这门咋突然关了?嘿,兄弟刚刚是不是你关的门?“
“我一个人回车上有点怕,兄弟你陪我一下吧,两个人阳气重一些,鬼应该不敢下手……“
一个被吓到慌乱之中拿起了场景中锯子的哥们,拿锯子指向了前方吼道“你倒是过来呀,爷有武器了,现在不怕你!”
……
这个游戏自身虽然并没有剧情,不过在多人游玩时,因为玩家水平参差不齐,配合不当等原因,总会上演一出又一出让人捧腹的闹剧。
正常可用的电脑耳麦一只(游戏中与同伴与鬼魂的沟通非常重要)
稳定的联机环境(网不好的小伙伴会进图时间较长,且经常掉出房间。掉出房间后的玩家,将无法重新加入这一局,只能等到下一局开始才可以重新组队)
(可选)自带联机小伙伴1-3(游戏自带野队匹配功能)
在《黎明杀机》的非对称式样对抗的玩法大火后,出现了不少受其启发并在其基础上改善规则的恐怖游戏。《恐鬼症》则以耳目一新的玩法跳脱了这种有些僵化的多人恐怖游戏模式。在鬼魂眼皮子底下收集各种证据的紧张,推断鬼魂类型时对玩家逻辑思维的考验,多人游玩时因为配合不当的各种笑料百出……本作尚处EA阶段便可以获得如此之高的热度不无道理。
而后续会加入哪些新的道具,新的鬼魂,以及是否会对游戏的玩法进一步丰富(例如加入在判断出鬼魂类型后,可以通过仪式超度善灵或者用法器拔除恶灵的除灵模式)咱们就拭目以待啦。
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