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这是一款战略卡牌游戏。
游戏的背景说的是人类在世界灭亡后被迫移民月球,而月球上的神祇也对人类虎视眈眈,为了保存最后希望的火种,玩家需带领三位传奇英雄来对抗邪恶的月球生物,保护残存的人类。
游戏的画面基本上都是2D的纸片,而且不论是人设还是怪物的设计看上去都比较猎奇,并不是很美型,看上去让人觉得怪怪的。
黑白红为主要颜色漫画介绍看起来挺有意思,但其他就差的有点远了。
游戏虽然说,集合了如杀戮尖塔(Slay the spire)、命运之手(Hand of fate)、神器(Talisman)等火爆游戏中的多种元素,但是在我游玩的过程中,我就很快意识到这就是个只需要计算伤害的简化版的V社《Artifact》。
虽然也加入了Roguelike,爬塔和英雄(斗争者)的元素,但实际玩起来就是不够有趣。
游戏中玩家在开局前选择三位英雄来统御三路,而每场战斗中都需要在三条线上放置自己的怪兽,每条线上的战斗都是独立计算的,基本上就是每条线上自己(英雄+怪兽)的伤害减去敌人怪物的血量,如果你的伤害高于敌人的血量,就可以对敌人的统御者本身造成伤害,只要把敌人的统御者的血量打空,这场战斗就是胜利了。
举个简单的例子,我的某条线上,我的英雄加怪物的攻击是11点,敌人的血量是8点,那么我就可以将这条线上的怪物全部杀死并给敌人的统御者造成3点伤害,而敌人对我方同样也是如此计算的,三条线路加起来,打穿敌人或者被敌人打穿,就成了玩家需要考虑的重点。
因为每回合玩家因为召唤点数限制,能召唤的怪物和使用的法术都是有限的,所以有时候为了胜利,玩家就不得不放弃某一条线来赢得这次战斗。
游戏设计了斗争者,每个斗争者都有自己的天赋技能,在战斗之前选择走的条路可以获得技能点来升级解锁更加强大的天赋能力。比如说仲裁者盾牌哥可以升级为高阶仲裁者。
游戏中只有怪物和魔法两种卡牌,战斗中可以获得魔方升级卡牌,每张卡牌都有两种截然不同的升级方向,升级之后可以获得更强力的效果,但是为了能在游戏中选择升级,就需要完成战役之后在实验室用获得的点数来研究才能解锁,而且解锁需要的点数会越来越多,如果没有解锁相应的牌,那么在战斗中就算升级也无法选择未解锁的升级项目,但是想要解锁全部项目,需要通关的次数就不是十几把就能解锁的,再加上游戏的流程实在有些无趣,所以想要全部解锁也变成了一种煎熬。
评分
6/10
连V社的Artifact都凉了,这样一款简化版的A牌就更加一般了,再加上略显奇怪的美术设计,这类游戏大概喜欢计算点数玩法的卡牌玩家会感兴趣,对杀戮尖塔这种组好卡组就可以一路爽下去的玩家来说,本作就不是很好玩了。
一般玩家请慎重购买。
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