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作为多人合作系列的鼻祖,《求生之路》系列承载了我们太多的回忆,特别是近日的再次更新,给游戏添加了一份亮色。在玩过这种四人合作乃至于对战的游戏之后,很多玩家肯定和笔者一样,对多人合作的FPS类游戏有一种特别的感觉与痴迷,无论是经典的《杀戮间》还是紧张刺激的《鼠疫》都给我们带来了欢乐,《二次灭绝》同样如此,笔者在首次了解到这个游戏的时候,以为与当年的《自然选择2》相同,是一款人与恐龙的对战游戏,然而联机游玩之后才发现,这个游戏有着它独特的魅力。
即便是再简单的游戏,也需要赋予其一个剧情,不论合理与否,剧情的作用仅仅在于告诉玩家自己正在做的事情有意义,从游戏的名字《二次灭绝》以及恐龙的概念,我们就可以大概了解,这是一个对战恐龙,保卫家园的故事,而剧情的特点就在于恐龙的数量与变异性,本作中的敌人是恐龙,但是恐龙的数量却可以用恐怖来形容。
此外,恐龙并非简单的一种生物,而是存在着变异性,着也很好地解释了为什么地球失守,人类需要夺回自己的家园。不过游戏的剧情却也仅仅如此,我们会发现多数关卡只是玩家被空投到地面,穿越险恶的恐龙阵营,到达某个位置之后,坚持防守然后离开,不同于《地狱猎手》的点仅仅是从猎人变成了猎物,这样的剧情讲述显得较为突兀。
整个游戏的世界地图上存在有“势力范围”的概念,人类与恐龙分属两方阵营,争夺每个区域的控制权,而一旦位置控制之后玩家可以获得战争贡献,随之而来的也是威胁度的上升。
游戏的画质可能会俘获一批视觉玩家,支持4K特效,本作的画面质量显然达到了本世代的合格水准,无论是阴森诡异的实验基地,还是白雪皑皑的高峰雪山,给玩家带来的各种视觉冲击随之而来,甚至不需要说那些变异了的恐龙了,在某些巨型恐龙的身上,我们或许能够看到怪物猎人的影子。其次本作的音效也算良苦用心,恐龙的嘶吼与枪械的碰撞、射击都能够把我们带入那个苍茫的战争地带。
本作的最重要标签就是多人合作,不过可能是由于刚刚上市且没有形成主播效应,所以目前联机匹配较难。虽然是四人合作游戏,但是小于四人的情况下依然可以进行游戏,甚至于可以自己进入战斗,不过由于难度与参与人数无关,所以单人战斗的难度较大,同时由于本作没有AI加入的程序设计,所以单人游戏不论是难度上还是时间上而言都较为痛苦。很多竞技或对战类游戏都没有电脑AI的概念,这对小众游戏来说是不利的,希望制作组能够早日完善这一部分的内容。
游戏的角色目前仅有四人,这让人看来好似一个DEMO版游戏,不过本作的每个角色都有各自的能力特点,能够使用的武器也是各具特色,需要指出的是玩家需要升级的是自己的武器而非能力。此部分的设计有些混杂,一方面,具备不同能力的角色设计类似于《无主之地》的概念,而在战斗过程的配合与道具的使用,又有些《反恐精英》的影子,一旦纵观大局,你又会发现,这分明是一款第一视角的《地狱猎手》。游戏要素的组合或许会给玩家带来惊喜,不过随意杂糅也可能带来意想不到的后果,本作在确认角色加入战斗的前提下,建构了这样的设计,未免让人期待中带有明显的失望。
既然是FPS游戏,那么游戏的操作体验和射击体验就是不得不说的话题,本作的配置需求并不是很高,游戏人物的动作非常流畅,同时主要战斗方式——枪的使用也极其顺手,而且本作的枪械外形也各具特色,每位角色都有各自独特的枪械,虽然无法与《无主之地》那样的海量枪械比拼,但是却以枪械的维护与升级概念,将FPS的特色显现出来,游戏中玩家可以对自己的枪械的稳定性、精准度等等属性进行升级,这就逐渐地把游戏变成了一种刷刷刷的游戏。
此外需要着重说明的是本作的数值策划目前并不好,往往消耗掉一个弹夹只能干掉一到两只恐龙,而恐龙大多能够高速移动,所以小队作战的过程中需要玩家时刻注意,一旦弹药不足立马呼叫空投。
叽咪叽咪,用爱发电!
总体来说本作的游戏体验尚可,而目力所及的问题比比皆是,虽然笔者没有碰上无法进入游戏、卡顿、无法联机或者跳出BUG,但是通过steam评分来看游戏的运行仍存在此类问题。游戏虽已发售,但是无论是剧情实装还是角色设计、系统规划方面都有着不小的可塑空间和完善可能性,同时由于联机玩家稀缺,所以建议暂时观望。
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