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叽咪叽咪,每天都好玩!
老游戏玩家一定对这个美国的老游戏团队Team17,不是很陌生。
他们的《百战天虫》系列、《异形繁殖》系列等都是火编全圈的游戏。于今天10月9日正式发行的新游戏《岛屿生存者》以《脱逃者》的世界为舞台,生存冒险沙盒类型游戏。游戏是主角与多达三名朋友一起在险恶绝境中进行探索、建造、制作物品,甚或是训练猴子(其实猴子才是整个游戏的主角)。在一个98元价格档中(豪华版价格提前三天玩),这款游戏真实的还原了几个字:人间不值。看看别人低价同期70正价的《洞穴探险2》(虽然不是沙盒)难道在冒险的领域中,创造力和游戏性都是注入大量的心血,而《岛屿生存者》的设计,真是毫无诚意,比不过饥荒的恶意满满的可爱,充满了各种可能性的生活,也比不过《ARK》的整体高度自由和开放,整体游戏让人感觉很狂躁。
这款2D像素风的新作沿用了工作室的一贯美术风格,玩家需通过采集、狩猎等方式保证自己的生存。开拓科技树,跋涉探险的同时对抗各类野生动物或是当地土著,探索无数的神秘神庙,完成神秘陌生客提供的任务,获得强大的武器,揭开岛屿的秘密。
在这款2D像素沙盒游戏中,玩家随着木筏“漂流”到荒岛,说荒岛可能并不准确,你可以乘坐自制的木筏在浅滩和深海中往返,穿行于各个小岛之间。是的,这款游戏拥有开放世界和时间系统,并且会随着时间刷新世界——动物,植物,还有怪物。
如果说《岛屿生存者》最大的特点,是岛中的“黑猩猩”,游戏里有很多散落的猴子,在游戏中,你需要操控猴子,给他们食物,你想要他帮你做的事情,演示一遍给猴子看,猴子就会学会能,随之帮你做出指定的建造物品、搬运材料、采猎资源,攻击敌人,他们的模仿能力很强,并且每只猴子都可以升级,能力值也会随之提升,熟练后甚至比玩家做得还要好。而因为这个游戏的猴子机制,导致整个游戏变得非常麻烦,强迫玩家把事情丢给猴子,一些简单的工作,煮菜什么的,别的游戏是找了材料就可以在锅里自己煮饭了,而这款游戏是所有东西都不会自动化,需要一个个点,大部分的时间让我感觉到,毫无成就感可言。
对于建筑类型的游戏来说,玩游戏的时间大多应该在探索、建筑、采集等三大类里面,如果需要特殊材料,可能会有合成或者定点采集等方式,回家后做成手工,建筑、使用物品等,而这个游戏的乐趣似乎不是,这个游戏把所有事情复杂化,玩家既没有快乐体验,又耗费了大量时间,还要强迫我当个老师教一群猴子!!!!!
作为一款沙盒类游戏,玩家要么在困难的环境下努力存活,像饥荒一样,要么尽情地享受建造的乐趣,像《ARK》自由。而《岛屿生存者》两个都没做好。《岛屿生存者》最大的问题,是找不到玩家和游戏之间的对抗,游戏性超差,体验感很不好。让我觉得生活下来毫无目标,是离开小岛是最终目标还是生存过得更好,然而两者我都没有的时候,我为什么要玩这个游戏。
在玩法中,各种资源非常容易收集,随处可见的资源,吃住无忧;即使玩家不小心死亡,也就是背包没有了东西,对于生存玩家毫无压力,出去外出也是同样,其他游戏看到外生物怕的要死,而这个游戏里,看见猴子就是找到了一个保镖,他能回血,他能打架,打死了也没关系,猴子随处可见,这个游戏是教我怎么当大佬,而不是教我怎么生存。
接下来就是猴子部分,按理说,猴子这个创造点是可以的,作为新创意点,我觉得游戏还是有卖点可以看,而为什么要把猴子设定为一个猴子只会做一件事,而玩家需要做给猴子看,如果要实用工具,我就必须教他使用规则,而因为这个奇怪的设定,我如果需要做需要工具的事情,我就必须需要3-8个猴子才能完整的做完一项工作,还有,我都要一个个演示给每个人看,猴子只会从背包里索取物品,而点进背包的过程就需要玩家一个个点,太恶心了这个机制。
总结下来,这个游戏就是:不及格!价格贵!不值得!
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