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创建于2020-10-17 23:57

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

脑洞大开,创意十足的独立游戏

独立
这里没有游戏:错误的维度
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这里没有评测,看啥看,要喜欢早买了。评测是不可能评测的,都是套模板,云玩吹水,要恰饭的嘛。有这时间不如多做几道题,出门健健身,没准还能交个女朋友。行了,话都说到这份上了,赶紧给个面子退出吧!惊了,这游

这里没有评测,看啥看,要喜欢早买了。评测是不可能评测的,都是套模板,云玩吹水,要恰饭的嘛。有这时间不如多做几道题,出门健健身,没准还能交个女朋友。行了,话都说到这份上了,赶紧给个面子退出吧!

前言

惊了,这游戏开头就要劝退我,现在的开发者都这么傲娇的吗?!想学都学不来!作为一款包含mate元素的冒险类游戏,“There Is No Game: Wrong Dimension”以其脑洞大开的解谜、人情味十足的旁白、犀利的吐槽讽刺和跌宕起伏的剧情令人印象深刻。这款精巧的“Not game”在让玩家收获欢笑与泪水的同时,也带来无数思考。

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从游戏到“游戏”

“不要点击以开始”,开篇这一搞事情的提示就提醒我要时刻提防这款解谜游戏。“There Is No Game”以点击拖拽为主要交互手段,操作简单,玩家通过与画面中的元素互动来推动剧情进展。然而,该作中mate元素的加入让游戏内容和机制跳出了单纯作为游戏的框架束缚,在维度上有了新的拓展。换句话说,就是你和“游戏”在玩游戏,你在游戏中和“游戏”讨论“游戏”。(越来越不像人话了)

如今能接触到的优秀的mate-game,除了电脑病毒以外真的屈指可数,其玩法设计的难点之一便是如何在用户不自知的情况下营造这种“自我指涉”的探讨氛围,这非常考验开发者对于作品表现力的拿捏。搞得太晦涩,玩家就很难与开发者对上电波;但搞得太直白,游戏又显得做作,故弄玄虚。“There Is No Game”在氛围渲染这方面采用了时下比较流行的手法,通过喋喋不休的旁白给予玩家直接的视听刺激,来增强游戏交互性,从而让玩家感到自己是在和一个“人”对话,而不是一段“代码”。这与“伪3D”的效果如出一辙,虽然不是真的AI自我意识,但其充满人情味的对话人能让玩家感觉到自己面前这个“游戏”是活生生的。

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围绕主题的艺术风格

随着帷幕拉开,一张紫色的条纹壁纸便映入眼帘,舞台上空无一人,和你互动的是一个有着浓重口音的大叔旁白。“舞台剧”是该作贯彻始终的艺术表现形式,而每一幕又有着各自的主题,漫画风、像素风、手绘风、朋克风… …鲜明的主题特色将每一个小章节区分开,而游戏末尾的谢幕又与开头首尾呼应,给予玩家饱满的视觉体验。

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为了服务于“舞台剧”的艺术特色,该作并没有添加喧宾夺主的BGM,流程的绝大部分都是通过旁白“game”的口述来完成的。正如前文所言,旁白富有情感的配音是该作的一大亮点。作为剧情的主干,这个旁白跳出了作为游戏的人称舒服,而是像一位老朋友般以诙谐的口吻不停地吐槽着游戏设计和你的所作所为。在你迷茫时,他会用“反语”暗示你解谜答案,而在你以出人意料的手段解开谜题时,他又会惊呼,抱怨你让他卷入更大的麻烦。整个对话轻松幽默,让人忍不住想要“调戏”这个倒霉的旁白。

该作的另一亮点则是游戏的“歌剧”部分。随着剧情的推进,旁白“game”和“GiGi”会被迫来上一段RAP和深情演唱,不仅歌词内容感人,旋律也非常优美。这一段的加入更契合了“舞台剧”的表现形式,在增强感染力的同时将剧情推向高潮,令人泪目。

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冒险?讽刺?还是狗粮?

该作剧情可谓天马行空,当你好奇这“此地无银三百两”式的标题下面到底隐藏着什么秘密时,冒险就已经开始了。拆解谜题,好不容易加载好游戏进度条,一团疑似bug的不速之客突然出现,将这个游戏宇宙里所有的“No game”摧毁。而你也从舞台下的观众渐渐转变成奇幻世界的探险家,与同样困在这个世界里的旁白“game”一起寻找回家的出路。

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在接下来这段冒险中,你会帮助福尔摩斯解开邻居尖叫的秘密、体验像素冒险的独立游戏版、以及它的free2play氪金内购版(辣鸡游戏版)、在“前10大最佳墙纸”间寻找罪魁祸首、与游戏开发者真人互动、帮助“game”找到它的女朋友“GiGi”,顺便拯救世界。无论是文本还是场景设计,都是槽点满满,玩梗不断,让人会心一笑。而在这众多隐喻戏谑背后,不仅让人思考起游戏想要表达的深层意义,批判氪金游戏的利欲熏心?感叹独立游戏开发的过程坎坷?还是仅仅想要描绘一段爱与和平的爱情故事?“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”,就看你是在第二层还是在第五层。

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意犹未尽,发人深省

音乐响起,帷幕拉下,这段5个小时的奇幻冒险之旅也迎来尾声。“There Is No Game”在内容上看起来像是一款融合了众多小游戏的解谜“大杂烩”,而mate元素的加入让玩家跳出定式思维的束缚,以游戏外的维度思考,这一设计与副标题“Wrong Dimension”形成照应,解谜过程变得构思巧妙,新颖有趣。

剧情末尾戛然而止,在让玩家意犹未尽的同时暗示性的留白也引人深思。回顾剧情中产生的共鸣以及大反派Mr. Glitch那不得而知的邪恶计划,我们似乎也能隐隐察觉到一股微妙的力量正悄然改变着这个世界。我们不知道有多少独立游戏夭折于众筹阶段,也无法知晓有多少开发者迫于生计放弃了自己的梦想,为金钱折腰。最初单纯的梦想在独立游戏漫长的开发周期面前显得单薄与无助,而pay2win模式虽然改变了游戏的味道,其可观的营收着实令人咋舌。都说资本是万恶之源,但腐蚀人心的难道只有金钱吗?而慢慢变味的又只有游戏吗?

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“Love Game”

可能有人会说,这种宣扬爱与和平的桥段过于俗套。但我认为能把这一简单的故事讲好并非易事。或许我们一直追求的游戏并不是什么遥不可及的空中楼阁,它可能只是一段我们儿时听过的睡前童话,亦或是一幅蜡笔手绘的梦想。“There Is No Game: Wrong Dimension”是一款少有的玩法和剧情同样出彩的作品,情感的融入以及恰到好处的演出在今天看来都是难能可贵的。无论是开发者还是玩家,在游戏结束后或许都会获得一个感想,那就是学会热爱每一款游戏。

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