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由独立游戏开发商Sobaka Studio开发的《少林九武猴》,经历了多次跳票后终于在2020年发行了正式版本。作为开发商的第二作,游戏比起之前的《救赎者》风格上有了相当大的转变。本作不再是以血浆和暴力美学为卖点的上帝视角动作游戏,而是一款充满了功夫元素的横版卷轴类街机游戏。就像进入西方电影界邵氏功夫片一样,本作的动作设计可谓让人感到惊艳万分,难以想象是出自一群俄罗斯制作人之手。
本作的故事发生在南少林寺,按照时代背景时间线应该在明朝。在频繁受到倭寇和海贼的侵扰,南少林寺的僧人打破戒律与朝廷君联手御敌,本作的主角魏成是一个渔民,在一次出海归来时发现村子遭受了倭寇的侵袭。与倭寇的战斗中魏成没能救出任何人,所幸南少林寺的僧人及时赶到救下了他,而他的家人和乡邻无一生还。为了能够为村民报仇,魏成跟随着僧人一同与倭寇战斗,终于有一天亲手击败了戴着鬼面具的武士。然而倭寇的危机依然没有解决,无所牵挂的魏成拜入宗飞大师门下,法号道空,开始了与倭寇的新一轮战斗。
游戏共有3种攻击模式,每种模式有3个技能。初始的体术击、刺和踢分别对应普通攻击、破盾攻击和位移攻击三种特性,3个技能可以消耗气释放蓄力攻击。防御主要通过位移和招架完成,招架除了可以无伤格挡杂兵的绝大多数攻击外,还能反射敌人的暗器,并且硬直短,在初期非常好用。完成第一章后可以学习3个武技,分别根据初始技能强化为旋风棍、跳劈和后空翻踢,武技可以通过消耗气和初始体术组合出更多的攻击方式。完成第二章后可以学习封印法术,法阵分别对应击飞、定身和吸引3种效果,虽然同样需要消耗气,但是学会法术后人物的回复能力和打断能力会大幅度增强,战斗也能变得更加流畅。
本作的动作设计非常出色,招式的衔接也极其流畅,虽然是一款街机类的独立游戏,但是丝毫不输给众多以连招为卖点的动作游戏。使用终结一击击杀敌人时还会有减速特效,打击感十足。同时游戏的物理引擎也格外优秀,被打碎的木桶木箱以及众多装饰物并不是贴图,而是完全还原了物理效果,包括人物身上火焰的点燃效果等等,细节上处理地非常精细。游戏共有25个关卡,10种兵器,不同的装备除了给主角提供不同的特性外还能改变部分行动方式,例如将翻滚改为冲刺,对于招式的衔接可以更加行云流水。本作的UI给人的第一印象并不好,看起来有很明显的机翻痕迹,不过实际上内部的文本完全没问题,并且也非常本土化。游戏中的4种回复道具都是国产茶,除了红茶和绿茶外还有平时不常提到的白茶和黄茶,并且还很贴心地介绍茶叶的类型,能够看出制作组对于中国的文化还是比较了解的。
游戏的流程不算很长,不过有双人模式,还有众多装备组合,可以反复游玩,总体的手感和动作设计非常优秀。作为一款外国人制作的中国题材游戏,《少林九武猴》并没有太多对中国人的固有印象,并且对于中日两国的元素的区分也比较清晰,剧情设计与历史也比较契合,能够看出制作组的用心程度。
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