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看着自己辛苦收集材料建造出来的完美建筑,或者是别的什么,满满的成就感不免油然而生。建造游戏的核心绝不仅仅是建造两字,肝材料的过程和选择如何使用材料的思考,也同样是玩法不可分割的一部分。
《通勤地铁战》是由SquarePlay Games开发并发行的一款2.5D模拟经营管理游戏,在不久前发布的正式版,目前Steam还在折扣中45元,特别好评。
游戏有三种模式:
正如兔头在引言中所说,建造游戏的核心可不仅仅是建造两字,缺乏了肝材料的过程和如何使用材料的思考,《通勤地铁战》并不能成为建造游戏,玩法核心是一个带有建造元素的经营管理。
那我们在讨论模拟经营管理的时候都会想到什么呢,或许《堵车:天际线》《过山车之星》《模拟城市》,又或者是《模拟人生》。总之,在这些游戏中我们总是能发现一些共同点,或者说,即视感。
在《地铁通勤战》中,我们的目标很简单,就是建造一座合格、让大部分刁民们满意的地铁站。
当然实现的过程才是我们苦难的开始,首先,游戏是2.5D,最多支持建造到地下3楼。如果对系统或者操作不太熟悉的新玩家(哪怕是过了几遍新手教程),也极有可能看着自己怎么都弄不平整的地面抓狂。不过熟练后,整套建造系统其实不算非常复杂,铺路挖路,造闸机、售票机、发电机等基础设施造好之后就可以开工了。
随着游戏进展,不断运送乘客将可以获取债券,而债券则可以用来点亮科技树。
当然了,前来刁难玩家的乘客自然也就多了起来,所以在游戏前期的管理强度非常紧凑,无论是员工的休息室安排,还是设备升级或者新增工具,金钱是限制玩家的最主要因素,而解决不完的问题才是驱动玩家游玩下去的核心。新造建筑也好,还是解锁的科技也好,是为了解决问题而服务的。
你永远也无法满足所有的刁民,只能尽全力维持地铁的运营。到这里,我们可以暂时下结论了,《通勤地铁战》是个合格的经营管理模拟游戏,它拥有所有优秀模拟游戏的玩法核心。
那么来说说游戏的一些小问题和缺点:
如果你是一位模拟经营游戏爱好者,那么这款《通勤地铁战》能给你带来至少15小时以上有趣的游玩体验。目前制作组依然在不停在对游戏进行更新,如果你相信制作组,那么兔头上述的缺点都不是结构上的硬伤,可以通过持续更新得到改善或者增强。
不建议原价入手,现在45元入手比较合适,或是等待新史低。
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