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游戏概述
《通勤地铁战》是由SquarePlay Games开发并发行的一款2.5D一款战略模拟经营游戏,在不久前发布的正式版,您将经营一座位于繁华的卢布顿镇的地铁站。游戏融合了基础建设、可暂停的事实策略以及空间谜题等元素,Steam还在折扣中45元,价格合理。
网络沙盒,不能联网的网络,利用科技树不断的解锁下一个关卡。每个乘客的特性不同,需要玩家根据NPC有针对性的玩。
车站沙盒,在随机生成的地图上建立一个独一无二的地铁站。
每日通勤,每日通勤就是每日挑战。
设计理念
个人很喜欢游戏设计中的小偷、准点、拥挤等设定,虽然说是正式版的游戏,里面的内容比较丰富,但是他的卡点也会相比其他的独立游戏会有些不足,比如说买物品的价格和地铁乘车卡的价格相当,游戏里有一个科技树理念,产生了游戏里科技树里很多词汇相对专业,开发者在设计游戏的时候,基本没有考虑玩家的专业能力,甚至中文翻译简直让人抓狂,中文:“小提示”=小费,这到底是哪一个翻译小天才翻译的。其实这个游戏相对于模拟经营《双点医院》有点像,不过画面上,可能双点会更受欢迎。
和之前另一个《地铁模拟器》不一样,整个游戏风格都是围绕2.5D风格的小人为画面,同样不变的是我们要建造一个合格,让大众满意的地铁机制,利用修路、售票机、发电机等建造方式打造一个完整的地铁链条,也就是通过自己的地铁点亮科技树。
优点:游戏相对于喜欢模拟经营的玩家还是很有意思的,可以肝上个几十个小时,画面处理还算精美,沙盒的设定也算给模拟经营玩家一个不错的思路。
缺点:
一个游戏拿出来卖钱,还是要看游戏的完整度的,首先游戏的BUG够多,会卡小人和中文的翻译很成问题,阅读都能成为障碍的游戏,我算是很少见到,至少没有一个3A大作会在这个事情上翻车,即使独立游戏的要求,也应该出现,物品差价的不合理和开局游戏对玩家的指导,确实也很不友好,导致玩家在开始玩游戏后,会有玩不下去的感觉。NPC就很好笑了,基本就是工具人,饿了不会吃饭,累了不会休息那种,经常不在岗位的也会卡住不动,这一系列的游戏问题,开发者还是应该深思
总结
其实还是建议大家不急着入手这款游戏,开发者目前还在处理大家反馈的问题,比较良心来说,先别急着掏钱包。
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