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相信很多人都听过《七日杀》这款游戏。
这款在13年12月发行的老游戏,经历了7年大大小小的版本更新与重制,更换过物理引擎,玩起来早已今非昔比。
我最早接触它是在高中的时候,当时玩的是盗版游戏。当时,引入了饥饿口渴等概念的生存游戏非常少,七日杀可以说是我接触的第一款了,而类似的游戏《森林》则是在次年5月才发行。
初次接触,我如同一个在末日里苟存的弱者。
毕竟那时候我只是个平角裤(貧弱ゥ)的小高中生,玩过的恐怖游戏不多。在享受着捡破烂的快感同时,我也提心吊胆着周围刷出来的僵尸。
四周是一片冰天雪地,面前只有一条凸起的曲折仿佛无尽头的道路,以及路两边稀稀散散落着积雪的针叶林。这是哪里,加拿大吗,或是阿拉斯加,还是西伯利亚?我没有多思考,只是沿着路走下去。时不时地可以看见路边停着的废旧汽车,旁边还散落着塑料箱和旅行包,地上结冰的血迹触目惊心。车里偶尔能发现好东西,正在我准备拿起捡到的钉头棒时,听见了身后传来的呜咽声。
回过头,那是一个身穿伐木工衣服的男人。他面色苍白,冰冷的胡渣上粘着些许冰碴,整个皮肤透出一种只有保存在冰库里的尸体才会显示出的淡蓝色。他歪歪扭扭地朝我接近,我只能挥舞起刚捡到的武器与他周旋。在数次头部打击后,他终于缓缓地倒在地上,而我的视线也渐渐被霜气覆盖,迷失在一片苍茫的天地里。
这是我对这款游戏的初印象。
现版本游戏大致有环境较为温和的平原区域、气候寒冷的雪地区域、天气炎热的沙漠区域、满目荒芜的焦土区域和危机四伏的废墟区域。但无论哪个区域,每七天都会刷新一次血月,电闪雷鸣,僵尸大量刷新朝着玩家的位置涌入。每个区域都会有其独特的僵尸类型,而且要在不同的地区生存下来也需要做不同的应对,这一点我会在下面一节详细说明。
由于版本更迭,游戏当前版本与刚出时差别极大,接下来介绍的背景都是现版本。
平原由于气候宜人,玩家可以在商店NPC处做任务积攒各种资源,在正常难度下对付这里的僵尸还算是绰绰有余的。就算被感染了,也可以找到树桩里的蜂蜜治疗。(蜂窝为什么都藏在断掉的树桩里?)沙漠和雪地在僵尸上难度其实与平原相差不大,主要是气候比较搞人心态,这个我也会在下面一节细说。焦土会刷新飞来飞去,时不时降落啄你一下让你感染的秃鹫,皮厚耐打的军人僵尸和速度快体型小的丧尸犬。废墟会刷新更多的秃鹫和丧尸犬,我曾经开车经过废墟,车后面跟着两只秃鹫一条狗,一直追到我磕磕碰碰地开出废墟。
七日杀除去僵尸要素,另一个最为明显的要素是生存。
游戏设置了饥饿值和口渴值,并且玩家在吃喝时有几率感染痢疾。在前面的版本里,食用任何非罐头食物都会有几率感染食物中毒,中毒后会导致呕吐扣除饥饿值(当作饱腹度会更容易理解)。A19版本移除了食物中毒,但仍然保留了痢疾效果,将腹泻减少口渴值,饮用秋麒麟花茶可以治愈痢疾。
前期最为安全好用的食物莫过于房子里搜到的罐头了,如果出生在平原,路边看到的菊花和秋麒麟花也可以攒着。菊花煮红茶不会感染痢疾,可以放心饮用。如果不慎感染,也可以喝秋麒麟茶。
开局在其他区域的玩家,如果不是想要挑战自己的老手,建议还是赶路去平原吧。雪地由于气温低,玩家在室外会受到寒冷debuff,速度减慢,严重的甚至会掉血。而沙漠又干旱缺水,玩家不仅面临中暑风险,渴得也会更快。焦土房屋资源少,而且还会遇到埋着地雷的营地。废墟里太荒凉,虽然大资源点多,但是僵尸也多,而且气氛压抑,不适合建家。
如果你执意要在雪地和沙漠造家,那还是勉强可以的。雪地至少到处都是雪,这代表你不会缺浑水。雪地的房屋可以很轻松地搜到咖啡豆,煮成咖啡就能放心饮用了。雪地还是比较富的,可以找到许多好资源。沙漠可以饮用丝兰果做成的饮料,在这里的大城市生存或者挖油页岩制作汽油都是不错的。但是前期不建议去这里,等中期搜到了增加保暖或隔热属性的衣服后再去也不迟。
七日杀区别于其他游戏最大的特点就是,游戏中几乎所有东西都可以破坏,区别只是耐久度不同。当然,玩家可以破坏物块,僵尸也可以破坏物块咯。
游戏中的建造系统有着较为优秀的物理系统。
为什么我要说较为优秀呢?这么说吧,游戏里横向悬空搭建是会坍塌的,安全值大概是七格左右。(大概是这么个数值,我没具体测过不同材料的极限,但是七格绝对安全)
但是,魔幻之处在于,支柱的三个内是可以无限往上搭建的。就是说,游戏里的物块既可以说有质量,又可以说是没有质量的。毕竟无限堆叠都压不垮……
说完了物理引擎,咱们再谈谈游戏内形态各异的物块。游戏的建造系统做得非常完善,你可以制造出各种形状的木块、石块、楔子、楔角,甚至可以造出不同角度的方块拼凑成的斜坡。长按R键可以切换方向,竖着的、横着的、反着的、躺着的、颠来倒去的……各种方向都可以放置。
除了盖房子,你还可以造出各种高阶防御设施。让僵尸掉下去后既爬不上来也攻击不到墙壁的斜坡坑洞“炒锅”、利用僵尸会把某些不完整方块视为完整方块的特性,建造出中间断开的桥梁,迫使僵尸不停“上桥——掉下去——上桥”跑步的“跳楼机”、利用僵尸会把某些小块无视的特性制造出会让僵尸以为跳得过台阶,却一直被头顶的石板拦住的“撞头机”、利用僵尸会把某些大块无视的特性,在地上挖坑再填上这些方块(防止僵尸掉进去挠穿土地造成塌方),让僵尸以为平地上有坑,从而被迫绕路,被玩家在平地迷宫里遛狗的“跑步机”……这些高级防御设施让游戏乐趣增加了无数倍,也吸引了许多高端玩家研究新的对付尸潮的套路。
如果你也对建筑感兴趣,可以去看看百度贴吧“七日杀”吧的小吧主“阿良良木夕”的教学视频,我的建筑学基础也是跟他学的。
七日杀中有着一套气死安培、暴打伏特、掀翻欧姆棺材板的电力系统。
其实也没这么夸张,只是游戏中的电力系统相对于现实中做了部分改善,让其没有那么复杂。当然,也存在部分问题,让我始终搞不懂外国人对于电路的脑回路为什么怎么怪。
先说改善吧。
我们都知道现实中的电路是需要构成闭合回路才能使电器工作的。
如上图所示,这是一个连初中生都看得懂的简易照明电路。开关闭合后,构成一个回路,灯泡得电就亮了。
但七日杀中不然,只需要从电源开始接线,连到开关,连到灯,OK,就构成电路了。合着游戏里用的线缆都是双向线啊,一来一回捻在一起了,外面裹上绝缘皮,进线出线一根搞定。
既然如此,我要说的一个问题就是,游戏里如果把两个传感器串联,它们实现的功能其实是并联的——只需要一个传感器判定接通,其他传感器都会自动接通。要实现串联多级判定电路,就需要一些小手段了。我做过一个教学视频,感兴趣可以看看。
不仅如此,游戏中有丰富的电力设施。灯、铁门、吊桥这些尚且不说,通过摄像头自动识别敌人并报警的喇叭也算小case,布置电路与建筑内路线,通过各种自动机枪塔、霰弹枪塔把生存游戏活活玩成了塔防的高端玩家大有人在。
整体来说,游戏音乐偏向恐怖阴沉,气氛渲染得非常好。
第一次玩的时候,白天到处搜刮,到了大半夜我只敢躲在房间里。听到外面僵尸嗷呜嗷呜地叫,我的心也跟着扑通扑通。甚至有一天晚上,我缩在一个小库房里度过了一夜。伸手不见五指,僵尸的压迫感让我几乎喘不过气,心里祈祷着时间快点过去,不知道过了多久,终于看见黎明曙光的我,仿佛重获了新生一样。
游戏在低画质与高画质时画面差别极大,甚至可以看作是两个不同的游戏。但高画质吃配置,不仅需要显卡好,16G内存可能玩着也吃力。另外,对画质有要求的朋友们,如果对电脑同样有自信的话,可以试试打上MOD,有些MOD可以对游戏起到美化作用,使画面更逼真。
游戏手感并不算太好,可能因为我电脑稍微有些卡顿的原因。不过相比较游戏性来说,操作手感上的一点点瑕疵显然问题不大。这是一款耐玩的游戏,如果能找到小伙伴一起开黑的话,绝对可以磨掉许多时间。
正如上面所说,这款游戏非常的杀时间。无论是捡破烂还是造家或是打僵尸,游戏中一天转瞬即逝,现实中的一下午也是眨眨眼就过去了。
也许很多没玩过的人要问了,这游戏恐怖吗?
与其他可以多人联机的恐怖游戏一样。一个人的恐怖游戏,一群人的沙雕游戏,用来形容《七日杀》也是完全贴切。当你只有一个人时,搜房子需要提心吊胆,一不小心制造出噪音,就会吸引整栋房子里的僵尸朝你蜂拥而来。而有时候经过橱柜,柜门会被一脚踢开,然后从柜子里蹦出一个僵尸。
当然了,如果没有朋友,胆子又小,怎么办呢?
游戏有难度设置,低中难度下,手上有枪的玩家在前期可以横着走,中期等级上去了,学了新的技能,又解锁了新的物品合成书,防具什么的也都差不多了,自然更不怕僵尸了。我曾经靠一把截短式双管霰弹枪在前期所向披靡,贴脸一枪一个僵尸。虽然子弹在前期比较珍贵,但搜一搜总能有的。中期就可以自己造子弹了,更加为所欲为。
众所周知,恐怖游戏分为两种。一种是有枪的,一种是没枪,或者枪是假的。打得死敌人,甚至子弹还有余量不必百发百中的,再恐怖的游戏也不会多恐怖。如果敌人还秒不掉我,那这恐怖游戏可以说是完全不恐怖了。如果手上没武器,或者敌人不怕子弹,那这游戏可就有够恐怖了。七日杀也可以玩成这样,在“疯子”难度下,玩家对僵尸造成的伤害会大幅减少75%,子弹完全是刮痧,而僵尸会对玩家造成更高的伤害。另外,僵尸的奔跑速度也可以调整,例如全天走路,或者全天奔跑,甚至可以设置全天跑得比玩家还快。
这是一款非常优秀的游戏,集生存、战斗、捡破烂、建造、设计为一体,除了中低画质时画面有些拉胯(高画质太吃配置了)外,这款游戏总体来说是非常不错的作品。
美中不足的是,游戏版本大更新时,旧版本存档将无法在新版本使用。玩家可以选择不升级游戏,升级后也可以倒回以前的版本,但是相当于存档永远无法享受新版本的各种新物品新机制以及对BUG的修复。不过这种大更新并不频繁,短则几个月,长则半年一年一次。
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