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创建于2020-10-22 08:38

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《不确定:末日之光》还需优化的解谜冒险

不确定性:末日光芒
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《The Uncertain: Light At The End》机翻为《不确定:末日之光》是由New Game Order(原名ComonGames)制作META Publishing发行的一款叙事

前言

《The Uncertain: Light At The End》机翻为《不确定:末日之光》是由New Game Order(原名ComonGames)制作META Publishing发行的一款叙事类冒险解谜游戏,在steam的发行日期是2020年10月9日,售价50元,其继承了前作《The Uncertain: Last Quiet Day》的游戏世界观,人类因为战争灭绝,被机器人统治的世界,但却构建了全新的冒险故事。

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体验

本作的游戏画面采用了当下常见的3D场景,随处可见的机器人,飞行器,以及悬空飞过的汽车,场景中的细节十分不错,人物建模能够看到不同人物的服饰细节,脸部能够看到眨眼的微动作,对话时眉毛也会有不同表现,不过表情看上去还是有些僵硬,虽然有中文翻译,但却存在漏翻,没有字幕显示或者连配音都没有的情况发生,UI字体有时显示也比较小,对于物品信息甚至没有查看翻译的选择。

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游戏的剧情设定在一个机器人主宰的世界中,讲述某公司机器人开始攻击人类,将昏迷的人类运往不知名的地点,而我们扮演的就是人类幸存者其中之一艾米莉。剧情中艾米莉做梦那里的设计居然吓到我了,黑暗的走廊,明明看见门,却走不到,突然出现的家具物品,好吧,我就是被这种突然出现还有音效给吓到的。

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游戏刚开始的BGM有种空灵未来的感觉,配音也比较不错,不过剧情或者对话时不能快速跳过,比如查看一个物品,一般游戏都会设定快捷键可以快速跳过显示,本作只能等说明读完,或者播放完介绍,并且跑步动作也让人觉得有些缓慢。第三人称的视角,采用了靠近然后选择的方式,一般有查看,对话,使用已经找到的物品,以及拾取等等动作交互,方便玩家探索当前场景寻找物品。

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设计了一定的解谜环节,比如刚开始药店找药需要找到门卡,缺失的电池和电线解除安全锁,然后找到钥匙然后将三角形的数字移动正确得出中间数字的和才能打开保险箱。除此之外还设定了潜行躲避,按键交互等玩法,对于没有翻译在一定程度上还是影响体验的,游戏中所有的录音目前还是俄文,我卡在了打开员工储物柜输入工厂密码那里(原始密码是啥啊!头秃!),还在继续搜索中。

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结语

游戏的剧情以及背景音乐都十分不错,营造了十分孤独的游戏氛围,谜题设计有一定难度,游戏场景中有着一些彩蛋,比如各类游戏手柄,模型等等,作为一款第三人称叙事游戏,本作目前的游戏表现可以说差强人意,关于翻译以及动作,包括剧情表现上都需要继续进行优化打磨,同时语音叙述不能跳过让人感觉游戏进程缓慢,建议增加快速阅读跳过功能,有一定吸引力,建议喜欢解谜动作的小伙伴酌情入手。

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