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游戏概述:
《苦痛之环》是由Simon Boxer, Twice Different开发的,Humble Games发行的,10月16日正式发行的地牢探险类卡牌游戏(暗黑性卡牌),回合制卡牌,又是暗黑风格,不然让我想起《以撒的结合》,当然这个游戏没有像以撒那样随机的打怪模式,不过有迷宫探索策略而已。画风和氛围作为卖点来说非常独特,具有暗黑性和破坏力极强的美术风格,卡牌抽选选用了环形,以卡牌战斗中自身的策略和收集强大的卡牌来赢得胜利。
游戏内容:
游戏玩法:
使用收集到的物品调整策略,使用移动效果探索指环,可堆积物品效果,每个地牢的牌都是随机发出的,查看生物要做什么后,调整您牌面的位置进行出牌。
左上边会显示战斗结果,卡牌右上会有一个放大镜,可以查看卡牌属性,卡牌左上角为打死后可获得的灵魂,,攻击有物理攻击和穿刺伤害,物理攻击可以用防御格挡,防御超过攻击的时候,就会有几率挡不住这个伤害,卡牌的速度越高,攻击就越快,获得的灵魂是拿来开宝箱用的,路上打完怪也有一定的奖励和宝箱,获得灵魂后可以去商店购买能力。
游戏在前中期还是很难打的,基本靠你自己的脸黑不黑来决定,苟到传奇难度的时候,基本就可站起来打了,后期虐怪,就是基本操作,不过因为中前期太难的原因,挺不到最后容易暴走。特别是初期没有选择蜡烛时,猫头鹰的突然变节,黑化后更难打,深深的体会到了《苦痛之环》中苦痛的含义。
游戏整体
美术和配音很不错,游戏设计相对简单易懂,收集的要素比较丰富,怪物的类型还是很多的,还设有转折点,爬塔类的游戏就是积攒的够多,你赢得可能性就越大,所以这个游戏如果你拿来天胡开局,基本你就不用太多思考什么操作了,也许这个游戏设计的初衷就是和别人不一样的随机发牌,死亡的挫败感很低,因为游戏的节奏很快,死亡代价也不是很高。
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