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《Main Assembly 组装车间》(自译)是一款披着一副可爱卡通画风的沙盒建造游戏。类似这类沙盒建造类游戏前有比较老牌的《废品机械师》,也有比较倾向冒险的《泰拉科技》等等。从题材上来说虽然算不上有多么突破,但将各种传统概念玩法将和一些当前大类游戏少见的新奇玩意结合,确实展现了让人欣喜的创意。相信对这类游戏感兴趣的玩家或多或少都听说或玩过之前爆火的《围攻》,无论从主要玩法还是大致内容你都可以将这作看成是现代版《围攻》,不过在核心内容上还是有一定的差异。
跟《围攻》类似,玩法可以一言以蔽之。《围攻》是造东西攻城,而《组装车间》是造东西跑图。虽然大家都是沙盒建造类游戏,但前者是个闯关游戏,而后者却是赛车游戏。当然在大佬手中,车不单单只是车,那应该叫载具,小摩托,坦克飞机都能手到擒来。高达徒手搭,这游戏中,相信你也可以!
游戏中,玩家将从最基础的,选取合适的汽车底板结构开始,到车辆的各种动力制动,如驱动车轮的电机,以及选取适合的轮胎,最基础的一个能让你的机器人控制载具的对接站,一个最简单最廉价最省事的车就算完工了。
如果这远远不能满足你的需求的话,还有如悬停模块,助推器,各类传感器(速度传感器,距离传感器,陀螺仪等等),如果你还想更进一步的话,还有弹簧,铰链,连接件等更底层的部件可以研究。不过组装车远远不止往上堆组件这么简单,还要保持合适的重量。游戏提供了轻材料(有机玻璃,铝,航空塑料等),重(钢等等),要更有效率的完成挑战关卡,选取合适的材料也很重要。
当然,说到传感器,自然就到了游戏最有特色的地方,也就是引入了编程模块。游戏中带有一个图形化的程序开发界面中,利用节点来设置机器人的控制方式。从动力输入端到各类传感器信号,再到具体的电机运作,研究出不同类型自动操作系统的运作方式,对喜欢花时间研究的玩家确实别有一番乐趣。
对萌新来说,游戏是面向大众的,这作也不会太过深奥令人敬而远之,你只需要懂最基础的布尔逻辑运算基本就能无师自通。对大佬来说,单单几个基本函数根本不入法眼,游戏还提供了如求导,取整,对数,指数等进阶数学函数,不过有微分没积分确实是迷惑操作,好歹有三角函数,什么函数没有,傅里叶变换,请(就是有点麻烦)。
说起来,该作刚公测的时候在油管上掀起一阵不小的热度,但出了正式版后热度不增反降,带编程的赛车游戏,嗯。。。虽然说开发者已经尽可能降低编程的难度,让游戏变成老少皆宜的娱乐作,但大佬和萌新的鸿沟依然存在,联机中肯定会出现高达打小车的尴尬境地,简化的编程设计也让游戏入不了大佬的法眼,所以注定只是一个小圈子的娱乐。
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