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创建于2020-10-26 03:04

作者:

LuckyPants

版权归作者所有,未经允许严禁转载

雄蜂战机--神族航母加水果忍者

雄蜂战机
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

神族航母加水果忍者

画面

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游戏的画面给人的感觉有点微妙,你说不好吧,感觉无人机的设定从表现上来看觉得还算不错。但是你说好吧,建模看上去比较简陋,背景完全是动态贴图,爆炸杀死敌人的时候爆炸效果也不是很棒。毕竟已经0202年了,以目前的水平来说,游戏的设计风格绝对算不上什么优秀。

过场则是美漫风格的PPT,给人的感觉也是比较一般的。

剧情

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游戏的剧情说的是在2118年,外星人攻击地球,人类用了核弹,虽然削弱了敌人,但是地球也已经千疮百孔。而好在人类觉醒了灵能者,俘获了一艘星际飞船阿尔戈号,控制了无人机(每一架无人机都是一个人类灵能者用灵魂控制的)。依靠无人机群战胜了地球上的外星人之后,人类高层决定依靠星际飞船阿尔戈号探索星空,找到一颗新的星球供人类生存。

玩家将会扮演舰长卡特执行这项任务,具体来说就是在一个星系(第二章开始)遇到了正处于战争中的乌尔族和达珊族,为了获得新地球的信息,决定和乌尔族联盟,做乌尔族的打手,消灭达珊族。

乌尔族是一个帝国,帝国主义什么样子,大家心里有数。

达珊族是游牧民族,以部落这种大家庭为核心,几大部落相互联系,政体类似松散的联盟,相对和平一点。

而在找到新地球和乌尔族一起战胜了达珊当地守军之后,达珊族自毁星球,为了新地球的消息,只能继续充当打手,一路配合乌尔族消灭了达珊族。而在最后发现了一个有着圣物的星球(圣物对人类飞船中的灵能者有较大的影响),可是最后还是和乌尔族一起毁灭了那颗星球。(貌似乌尔族一直在利用人类,最后想给的星球也是有圣物的,也给毁了)

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然后就发现这一切只是船上一个科学家预知的未来,于是玩家重新带着之前一路打过来获得的能力和科技回到第二章,由于已经知道乌尔族不是什么好鸟(攻击平民和投降者,而且还毁灭星球),这次就决定和达珊族结盟。于是再重新(从第二章开始)打一遍流程,只不过这次是帮助达珊族消灭乌尔族。

再次到达新地球的位置,虽然战胜了乌尔族,但是乌尔族却主动投放毁灭武器,将新地球毁灭导致人类无法居住,于是只能继续寻找,最后在将乌尔族赶出这个星系之后,达珊族完成了给人类一个新家园的承诺,虽然没有找到新的星球,但是却给了人类一艘可以用来当成家园的宇宙飞船。

人类从此和达珊族和谐共处,被称为“第四部落”。

阿尔戈号也在人类找到家园之后彻底失效,无人机也全部“死亡”。舰长卡特也决定寻找新的生活,游戏结束。

剧情槽点是不是特别多?我反正是觉得特别狗血。

简单说一下的话就是,人类用一艘有着32000架无人机的神族航母当雇佣兵在宇宙里乱杀,最后获得一艘能居住所有人类的太空飞船当新家园的故事。

游戏性

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这是一款即时策略游戏。

玩法上,虽然说是有一艘星际飞船,但是实际战斗中,这艘星际飞船就是个只能在原地不动的靶子,玩家只能控制无人机划线,攻击(撞击)敌人飞船。

不过这个划线也有好几种方式。分别是让无人机攻击敌人的Q,让无人机组成一面盾牌的W,可以推动物体的E,和用于给组成墙面穿过就可以给己方加buff的R。

而Q,W,E,R分别都有数种技能,比如Q可以蓄力,然后组成扇形一次性将无人机攻击出去造成AOE伤害,W蓄力可以放逐,把敌人或者己方要保护的目标放逐到异空间等等。

不过技能虽然花里胡哨的很多,但是最实用还是划线。

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玩家控制的阿尔戈号也可以进行加强,虽然阿尔戈号全程不能动,但是可以给阿尔戈号加装武器,攻击或瘫痪靠近的敌人,可以增加阿尔戈号的生命值,让阿尔戈号更抗攻击什么的。

不过游戏给我的体验只能说在一开始还有点新鲜感,但是后面就觉得玩法越来越重复了。

吐槽

游戏槽点有很多,我都不知道该怎么吐了。

首先划线的玩法本质上和《水果忍者》没有区别,《水果忍者》是划线砍水果,而本作是划线消灭敌对飞船,只不过是划线可以划的稍微复杂一点,可以切换不同的攻击模式罢了。

其次就是虽然说是可以控制32000架无人机,但是并不是玩家就能单独控制每一架无人机做什么,而是用机海战术。

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无人机还会被消灭(有恢复的技能,但是要母舰挨打积攒能量),一旦无人机被消灭完,游戏自动失败。

游戏的难度有三种,剧情,挑战和困难,但是并不能重复挑战,而且困难模式下无人机很快就被敌人打光,直接失败。而困难难度下根本推不动的敌人,在剧情难度下,游戏太过简单,敌人就和积木一样轻飘飘的,玩家只需要用E技能将敌人的主力舰推到边缘或把其他护卫舰推过去撞甚至能秒杀主力舰,差别也太大了。好在游戏并没有什么必须要在高难度下完成游戏才能获得的成就。

游戏的画面,虽然看上去是个3D游戏,但是如果撤销了背景的太空贴图,实际上就是在一个俯视角平面游戏,玩家控制的无人机只能在X,Y轴上移动,并不能在Z轴移动。

游戏介绍说有100场遭遇战我也是服了,前60场打达珊族,打到最后发现这一切都是幻觉,所以后面40场打乌尔族。游戏的场景再利用实在是太多了,简单来说就是过了教程的第一关之后,剩下的2,3,4,5章打两遍,这要是小说我都可以说这是在水字数了。

至于游戏介绍里的用环境战胜敌人--就是有些地图不断飞过来陨石,还有就是在有些地图的某些位置上划了一个圈,这个圈里会爆炸,敌我进去都会被炸死,如果这就叫利用环境,这个环境也太少了!
评分

7/10

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游戏画面给人的感觉一般,每次出现新敌人都会给个特写,但是敌人的战舰一定美感都没有,就像是用积木组装起来的乐高玩具一样(甚至还不如乐高)。

玩法上就是一个稍微复杂点的水果忍者,前期给人的感觉很有趣,到后面就会显得十分重复,要不是为了看最后结局写评测,我也不会打通。

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剧情上更是令人无语,为了人类生存,获得新地球的信息,当打手就算了,但是一边消灭敌人,一边还讲什么人道主义,白左思想严重,狗血的不行。

价格上来说,111块买这么一个游戏,我个人来说觉得不是很划算,同样的地图让你打两遍,给人的感觉太过敷衍。

如果你想尝试,建议下个DEMO试试就行了,基本上就体验到游戏70%以上的内容了,实在想买的话,我个人还是推荐半价再购买。

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