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卡朵和外婆是以制图师身份乘坐飞艇环绕世界的旅人。
制图师可以通过绘制地图来改变地形,移动各个板块。这既是制图师的能力,也是她们的职责。只是,小制图师卡朵不小心在地图上多画了一笔,于是一场风暴席卷了飞艇。风暴中,地图页随风飘远,卡朵也坠落凡尘。为了找回失散的地图,并且和外婆重聚,卡朵开始了她的冒险。
显而易见,游戏走的是手绘风。第一眼看到,让我联想到了《饥荒》。不过,这两款是完全不同的游戏。为了方便叙述,在下文里我将《Carto》暂译为女主角的名字“卡朵”。《卡朵》的手绘风格造就了一种童话般的意境,玩家置身在仿佛梦境中的世界里,经历一场奇妙的冒险。
这是游戏的地图,作为制图师的玩家,可以移动地图上的各个方块,已达成各种目的。
同样的,地图也是手绘风格,但是各种地形颜色分明,既美观,也方便玩家去区分。
游戏音乐时而舒缓,时而紧张,时而神秘,随着剧情的不同多有变动。
总体来看音乐不算十分刺激,温婉丝滑,虽然是冒险游戏,但给人的感觉更多是享受这段旅程而不是惊心动魄。游戏在音乐和画面的双重配合下,努力去塑造出一段如梦境一样美丽的童话故事,给玩家全身心的放松。
《卡朵》在故事上的叙述可以说得上是环环相扣。
整体来看,故事有两条线。一条是卡朵寻回地图碎片并找到外婆,另一条是卡朵的朋友夏南离开海岛并独自寻找新的栖息地。借由这两条线,将游戏内一个个人物编织在一起。
文学艺术上对于成功的人物塑造有两种手段,一种是从方方面面刻画出一个活生生的人,这样的人会有自己的故事,有优点和缺点,有自己的过去和未来,有自己想法和心理活动,给观众一种这就是一个有血有肉的活人的感觉;另一种是给每个人赋予一种独一无二的特点,让观众提到这个人,就能想到这个特点,在童话故事中,这种人物塑造法通常是非常有效的。本故事采用的是后面一种塑造法,在游戏里捏出了一个个性格鲜明的角色。不得不说,人物塑造得非常成功,举个例子,夏南出海后,她的父母非常思念她,但对于思念的表达手法却有不同。夏南的父亲直白地思念自己的女儿,并且希望卡朵替他传达给女儿的一个拥抱,但夏南的母亲则是表达得很委婉,在父亲说希望女儿回来时,她忍着思念说那是不可能的,因为海岛的规矩就不允许这样。
以下内容可能存在部分剧透,但我认为剧情地透露对于解谜游戏来说影响不大,因为这类游戏更多的是靠玩家自己解开各种谜团。
海岛的规矩是,满15岁的孩子会举办成人式,随后将独自出海,永远不得返回海岛。卡朵落地在海岛上,认识了渔夫,认识了夏南的父母,认识了健忘的邻居男人和照顾他的妻子,认识了爱冒险又想打破规矩的夏南。
出海后,他们抵达了一片草原,卡朵上岸去打听情报,夏南则是开船在附近探索,两人决定次日码头见面。在草原上,卡朵又认识了新的朋友,但在晚上她跟着草原上的神奇植物顺流而下,来到了森林。
随后,卡朵帮助新朋友布尔奇当上了守护者,并且让森林的母亲树重新长大。从错综复杂的地洞里回到地面上的卡朵,来到了一间名为故事馆的奇妙建筑前。这间建筑错综复杂,内部结构远比外表看上去大得多。(因为制图师可以通过移动地图改变地形,故事馆只有一楼是固定的,所以可以把楼层全部堆叠在一起,也可以铺展开)故事馆里会自动更新卡朵经历的故事,以及她不知道的事情。在故事馆,卡朵认识了老馆长,并且找到了能帮她回到草原的飞鞋“草上飞”。
在故事馆得知外婆在沙漠里,回到草原的卡朵又获得了前往沙漠的方法。在沙漠,她帮助了找水人重获绿洲。下一个目标是火山,卡朵回到故事馆,惊喜的是在里面遇到了失散的夏南。
夏南表示自己会继续留在故事馆查询书籍,卡朵则是只身寻找前往火山的路线。
在火山温泉旅馆,卡朵体验了火山居民的热情。由于温泉热水器错误操作,火山提前爆发了。卡朵利用制图仪器将火山挪走,救了大家。
在后来受到的外婆丢下来的纸飞机里,卡朵得知因为自己挪开火山,也救了外婆的飞船。现在外婆由于飞船过热,要去寒冷的地方,希望卡朵到那里找自己。
回到夏南故乡的海岛上,卡朵与伪装后的“冬南”参加了钓鱼比赛,并且获得了去冰川的海图。在冰川,他们帮助了那里的人们找到了祖上遗留的宝物——一窝沉睡的哈士奇(狗能活那么久吗……算了,毕竟是童话)。
遗憾的是,卡朵又收到了外婆的纸飞机。外婆已经不在这里了,她说,要卡朵登上足够高的地方,要比云还高,她才能看见卡朵。
回到故事馆,通过解密来到故事馆隐藏的顶楼。但这里也不够高,卡朵又前往母亲树,可惜的是,即使母亲树也不够到达云端。
这时,卡朵突然想到了森林的朋友们说的话,“母亲树远比现在的大。只要她的根须伸展地足够远,她就能长得更高。”卡朵拿出制图仪器,将整片世界拼凑完整。母亲树的根须在完整的世界里无限延伸,于是母亲树也越长越高。最终,外婆发现了卡朵。
告别卡朵后,夏南独自出发,寻找属于自己的小岛。
游戏的核心玩法是通过调整地图实现各种解谜。
游戏的核心玩法非常简单,在游戏刚开始的时候就给玩家说得很清楚了。
游戏地图的各个板块可以随便移动,但必须是边界地型一致才可以拼接。就像这样——
最初的解谜比较简单,例如健忘大叔说,我的家在房子的东边。那么你只需要把他挪到房子东边的位置,地图上就会显示出他的家。
但是在后面,谜题越来越难,需要玩家根据NPC们说的话和各种线索来进行尝试。不过好在游戏并没有对解谜时间做限制,就算是火山爆发,也没有规定玩家必须在短时间内解谜,而是可以无限延长时间。
这是一处前期非常有趣的解谜。游戏提示物品在草丛的中心,于是玩家需要把草丛围成一个圈,这时就会解锁中间的草丛中心地图块儿。类似的谜题还有很多很多。
后期游戏难度有所提升,冰川的地块是整的,玩家只能像俄罗斯方块一样去移动地形。但是冰川的地形又有“树林”、“雪地”、“浅水”、“深水”、“冰块”这么多,要完全对得上可不是一件易事!
不过游戏在细节上很人性化,比如由于对话是按空格推进的,为了防止玩家按快了导致没探索完就进入下一个地图,游戏把确定放在了下面,而取消放在上面。如下图所示。
游戏里除了旋转移动地图,在后面也加入了新的玩法“挪箱子”。
故事馆的馆长让卡朵帮他整理箱子。地上有三个毯子,要把左边毯子上的箱子挪到右边的毯子,前两次都很简单,但是第三次他居然让卡朵挪这么这么这么这么高的一垛!而且也不再是一个房间里的三个毯子,而是从左边的房间,挪到右边的房间。但是,这真的是新玩法吗?聪明的卡朵直接利用他的地图,交换两个房间的位置,轻松完成了任务,哈哈。
另外我在游戏里还发现了致敬街机游戏三国志的内容。
在这里玩家需要不停地按空格吃肉,就好像三国志里过关后享受宫廷御宴一样。
整体来说,卡朵在画面、故事和游戏性上都是非常优秀的一款作品。游戏能给玩家带来放松,给人体会最纯真的快乐和解开谜团后的成就感。当然,这也是一款可以放心给小孩子玩的游戏,非常适合亲子一起游玩,既能给小孩子开发智力,也能让你在孩子面前大显身手,塑造一个聪明沉着甚至在他眼中无所不能的家长形象。
首先是键位设定。
在开始界面,进入游戏居然是空格键。虽然空格也算是常用按键,但是那个界面并没有提示,导致我一开始按回车还以为是键盘失灵了……
然后是我发现的文字错误。
“补鱼”,捕鱼。只有这一处,其他也可能是我看得不仔细,并没有发现其他错字。
这款游戏耗费我7.2小时,但我并没有觉得时间这么长。
可能是因为游戏内关卡设计环环相扣,导致不知不觉时间就过去了吧。
《卡朵》还没有正式发售,因此我无法评价它的性价比。但从游戏来看,这是一款不错的游戏。它有着轻松的画风,编织成童话的剧情,以及一段令人难忘的冒险。
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