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《拉吉:远古传奇》是来自印度工作室Nodding Heads Games的一款动作冒险游戏,背景取材于印度的传统神话故事。玩家在游戏中扮演街头艺人拉吉,为了找回被恶魔抓走的弟弟格鲁,不得已开启了一段艰辛的冒险。在冒险途中,拉吉受到诸神青睐成为了天选之人,同时也肩负起了拯救人间的重任。
《拉吉:远古传奇》具有浓郁的印度风味,这一点在游戏中随处可见,就连配音都是正宗的咖喱味英语。印度传统乐器演奏和梵经呤诵组成的背景音乐跟随场景变换节奏,或悠扬动听或动感激烈。印度神话里的人物将在游戏中粉墨登场,杜尔迦和毗湿奴更是全程参与,他们的对话会作为旁白为玩家讲解神魔之间的战争,推动并完善了游戏剧情。关于这些神话人物的雕像、壁画分散在玩家必经之路上,并且玩家可以与之互动获得一段传说故事。游戏的过场动画绝大部分由皮影戏演示完成,单论游戏对于印度文化的输出绝对是满分,我也很高兴能在游戏中看到具有地方特色的内容。
作为一个名不见经传的工作室的作品,游戏的画质让人惊叹。虚幻引擎搭建的场景光效出众细节颇多纹理清晰,加上若隐若现的背景仿佛身处神话仙境。并且场景会对玩家的行动提供反馈,当人物走向高台边缘时会以踉跄的肢体动作阻止玩家前进,而不是使用简单粗暴的空气墙来完成任务。如果玩家在吊桥上奔跑,会发现吊桥有明显晃动。在游戏的最后一章,玩家将身处茫茫大漠之中每次移动都会留下脚印,而当风过,扬起的尘土会掩埋住之前的痕迹。
游戏形式可以分为寻路、战斗、解密三个部分,前两个部分在游戏中占比较大,解密更多时候是为了辅助寻路或触发战斗。寻路部分玩法和《波斯王子》类似,玩家需要利用跳跃、攀爬以及它们的衍生动作通过地形障碍。在美丽壮观的异域场景中飞檐走壁,确实别有一番风味。但寻路的关卡设计相当线性,玩家只能以制作组设定的方式过关即使肉眼可见有其他方法可行。制作组彻底扼杀了玩家的探索,他们让玩家无法与他们设定流程之外的物体产生互动。
战斗方面,动作特效华丽流光溢彩但打击反馈稍显不足,很多时候我不看血量就无法确认是否击中了敌人。还好制作组别出心裁地利用人物脚下的莲花花瓣来显示血量,再次将印度文化和游戏结合了起来,让我在战斗中看到了一丝闪光点。玩家在战斗中还可以与战场的柱形物体或墙壁互动发出特殊攻击,玩家的操作空间得到提升,战斗的乐趣也增加了。可奇怪的是,在每个BOSS战中这些可以丰富操作的互动地形消失了,战斗回归了平淡的形式。游戏中玩家跟随游戏进程会依次获得四件武器,不用纠结到底使用哪把武器,用最新获得的就好。游戏中武器获得严格跟随游戏进度,新武器能更好应对接下来的新战斗。被动天赋的获取和武器类似,最后一组寒冰系天赋带来的秒杀效果让玩家可以毫不犹豫地将其视为首选。但也是因为游戏“旧不如新”的设定,玩家在装备、天赋上本就不多的选择权再次被变相剥夺了。
《拉吉:远古传奇》采用了远距离俯视的视角镜头,且不可旋转调整。但是制作组的预设镜头视角并不友好,会对玩家造成大量干扰。最明显的是最后一章有一处拾级而下的地形,因为视角原因玩家无法正确判断高度落差,只能通过不断试错的方式找到正确路径来通过该地形。
游戏有明显缩水迹象,剧情的结束过于仓促且结局难以接受。用虎头蛇尾来形容游戏剧情再合适不过了,刚铺埋好伏笔下一秒就突然搁笔封书令人费解。在游戏后期会出现背景音乐消失的情况,甚至连地图结构的复杂度和精细度都大打折扣。为了加快游戏进程,制作组还会在后期给予玩家能一击必杀的武器且不可替换。我只想说果然是开挂的民族,这个武器就尼玛离谱。
结语
《拉吉:远古传奇》蕴含了大量印度风土人情,画面美轮美奂很是养眼。玩家将在极具印度风味的宜人景色中上下腾飞,并了解一段来自印度的神话传说,但游戏后期缩水明显,游戏结束仓促令人惋惜。游戏的跳跃和战斗内容中规中矩并无太多亮点可言,不友好且锁定的视角更是让游戏体验直线下降。游戏整体品质瑕瑜互见,不推荐原价购买。
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