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《Wasteland 3》(以下简称废土3)是由inXile出品的一款crpg游戏,作为废土系列的最新续作,废土3保留了一贯原汁原味的废土味,也继承了前作的世界观——核浩劫,人工智能的失控,人性道德在后启示录世界零星存在。游戏开始的一幕,荒漠游骑兵为交换物资完成任务,风雪兼程的前往卡罗拉多,在经过冻湖时遭到伏击,除两名幸存者外其他队员不幸全军覆没,而你将作为这两名幸存者重建游骑兵部队,于是故事伊始。
如果是对这个系列陌生的萌新玩家,那可能玩起来会需要铁杵成针的耐心。唯一缺点就是没有官方中文了,对英语好手来讲可以是当之无愧的 crpg 满分神作。废土系列并不是那种可以跳过对话内容直接玩的游戏,相反,对话内容相当程度的左右了游戏的进程,而废土 3 实际上是一款主打剧情和角色扮演的游戏。
英语文本难度不高,再说了有配音加成,有声读物还是比长篇累牍的直接文本好得多。不过四级水平的话就别自找烦恼了,部分俚语和较多的生僻词可能让部分英语苦手粉丝快乐并痛着,大量的游戏术语和口语俚语不是书里能学到的,有托雅水平的话就可以读得很流畅,悄悄说一句,3dm的汉化估计已经快了。
废土的剧情是老式相对线性的剧情,部分给出的应答选项需要满足特殊的技能要求才能选择,不太清楚故事设计者的思路,选择中不乏两难的选项。如果按和平年代学习的常识和想法去套废土世界的人性,那可能会越走越偏,对英语好手来说也有一些陷阱等君入彀,作者的套路不是一般的多。你可以选择做一个老好人,但善良往往不会得到回报,在这个残酷的废土世界里,往往人不为己天诛地灭才是最真实的信条。不过,很多看似无心的选项事实上会对后续事件造成蝴蝶效应的累积影响。当你扶起队长,肠子流一地,你明白,有些悲剧无法挽回,很明显作者并不把玩家带领的小队看成救世真主一般的存在,而事实往往是,主角团只是一个为大地主来回奔波的打工人小队罢了。
游戏共有 5 个双人组初始角色供玩家选择,我开始很好奇为啥是两人,发现好像能联机,不过遗憾的是并没有太多机会体验双人玩法。游骑兵组,朋克爱侣,父女组,师生组,技术组,不同的人物擅长的东西都不尽相同,同样也有怪癖和背景对人物削弱和加强,如父女组中父亲擅长近战,偷袭和动物交流,女儿擅长狙击枪,开锁和交涉,当然各种技能特性都可以通过后天升级获得技能点点出自己想要的组合。
人物特性肯定会对后续各种事件选项有影响,像什么开锁技能字面意思当然决定能开多少等级的箱子和多少等级的区域门。说起动物交流就比较有意思,允许角色将友善的动物加入团队,提供被动效果,3 级以上还能让动物加入战斗,级别越高就能控制更高级的动物。所以激烈火拼时出现阿猫阿狗小鸡什么的怎么想也不奇怪。
后续可以通过各种任务与 npc 互动招募进队伍,最高可招募 6 人。与人物角色紧密相关就是技能树了,技能在初期升级时消耗 1 点技能点升级。越往高级升技能点消耗越越多。专精技能后收益很高,有限的技能点也是角色全方位专精变得几乎不可能。角色搭配显得更加重要。但合适的 6 人小队基本上能涵盖各种方面的能力。并不是说队友都是技能工具人,各种特性设定都让他们有血有肉,像玩家开局不久的小镇任务,可以遇见维森,她有很强的原则性。如果和她做队友的时候击杀平民什么的,她将离开队伍。也有队友会在部分对话选项中触发特定事件和对话,任务的完成方式多样化。
战斗上可以说是相对纯粹的slg,玩家可以控制数名小队成员进行战斗,除了自己小队,还有其他不能操控的友军协助战斗,敌我友三方交替进行直到一方胜利。战斗界面上人物有护甲和生命属性,护甲只要不低于对方武器的破甲值就能一定比例的减免伤害。每名可操控的角色需要行动点来进行移动和攻击,点击角色会出现蓝色和橙色虚线框,蓝色区域为移动后可攻击的范围,橙色区域为最大移动距离。
行动上可以射击,换弹,切换站蹲姿态,特殊能力,使用道具,战术操作。不同的移动格数和行动消耗不同的行动点,仔细斟酌取得最佳的战术效果。战术有伏击,防御和准备,伏击消耗行动点可以在地方回合发动反击,防御消耗行动点增加闪避几率,准备可以将一定数额的行动点留到下回合使用。攻击方面分为近战,远程,投掷物。玩近战基本是高风险高回报,容易吃对面枪子,对走位要求高,可以找掩体躲避一定方向的敌方射击,需要注意敌我之间的方位。近战不需太多有就行,毕竟有威慑作用,一般基础面板上也比单用枪的好一些。
个人觉得比较方便的就是搜刮战利品了,不用冒着风险在战场上舔尸了,只需战斗胜利之后点击一个尸体搜刮就可以搜集所有的战利品包了。
当然,对crpg来说,战斗并不是唯一解决问题的方法,可以通过潜行或特定的对话选择拍马屁跪舔或者硬气来避开战斗。同样对一个可以刷刷刷的游戏来说,战斗难度也并不是非常的高,如果感觉战斗难度太大完全可以探索其他低等级的区域提升角色战斗能力。平衡上来说,先攻回合优势实在是太大了,毕竟先手放倒对面几个造成战斗一边倒的情况。
平心而论,制作组为了追求低的出错率,战斗基本算是照搬 xcom ,除此之外有一些小改到,不求无功但求无过,没有太出彩也没有重大缺陷。相对保守的做法,熟悉的玩家可以很快上手,但创新不足也减少了新鲜感。要说战斗上唯一惊到我的就是雷管猪了,冲人堆当场自爆。同样,战斗环节也缺少与地图要素的互动。
虽然废土 3 在玩法上并未追求大胆创新,而走中规中矩路线,但自由探索,丰富的任务成长系统,不同抉择不同游戏内容与结局还是原来那个废土味,赶上时代的精致画质和特效可以看出开发商的诚意十足。单玩一对角色可能 30 h 左右就能通关,但相对复杂的地图设计和多种人物搭配玩法,不同结局可以让玩家沉浸在这个废土世界上百小时不止,值得玩家几周目细细研究。
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