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创建于2020-10-26 23:53

作者:

Rynii

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我能在黑夜里看见你发光的潜力 但迷雾重重还需要更近一步

非对称
寂静
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏表面的主题是听觉,但体验后却觉得视力更为重要。“听”只是游戏的设定,并不能直接刺激玩家的感官,但“看不见”却一直围绕着玩家。

说在前面

简单地体验了一下这款游戏,是人是鬼都做过了,总体来说我的游戏体验并没有想象中那么好。

老规矩,咱们写文章之前都得聊点废话,才能进入状态。在2018年,有过这么一部恐怖电影。人类遭遇神秘怪物的袭击,这些怪物会根据猎物的声音行动,一家人为了躲避怪物逃到乡下生活,却始终无法逃出怪物的魔爪。虽然平时看不见怪物,但是无处不在的爪痕暗示了它可能藏在各个角落。这一家人为了能生存下去,不得不在路上铺满细沙,小心翼翼地光脚走路,连交流也只能用手语,无声的世界充满着令人窒息的压迫感。

这部电影的名字叫《寂静之地》(A Quiet Place),电影里关于救赎、亲情、压迫与释放的描写,声与静的对比,令人难以忘怀。

看到这游戏,我就想起了这部电影。类似的电影还有《屏住呼吸》和《死寂逃亡》,《死寂逃亡》的与《寂静之地》类似,躲避的是蝠蜂。《屏住呼吸》与这两部有些区别,是说三个小偷得知有位盲眼老人因为保险获赔一笔巨款,结果半夜潜入他家后,发现老人是个身体素质极佳的退伍老兵(大概是山姆费舍尔那种),老人将家中门窗钉死后,展开了一场听声辩位的猫捉老鼠大战。

游戏玩法

我觉得这款游戏的设计可能是参考了一些电影,既视感太强烈了。

不过这样也好,突出了游戏的核心玩法,“声音=危机”。

寂静游戏评测20201026001

作为人类,可以选择寻找零件维修汽车逃命,也可以选择找到密码打开军械库拿起武器。如果被怪物抓住,可以用手电筒闪它。作为视觉严重退化的怪物,就像山洞里的蝙蝠一样,被突如其来的眩光命中就会短暂迷失方向。当然,手电筒的电池是有限的,需要玩家到处搜索补充。

寂静游戏评测20201026002

作为怪物,你需要根据声音追踪人类。

怪物有三个技能,Q是冲刺并且抓住面前的人类,E是在极短的时间内可以看清周围的东西,空格是跳跃,这仨能力都有不同的CD。如果人类打开了军火库,怪物就会暴怒,瞬间复明而且可以边跑边杀人。

游戏体验

寂静游戏评测20201026003

首先,这游戏无论人类还是怪物的游戏体验都不能说是非常好。

作为人类,默认的亮度是非常低的。在黑夜里,如果不打开手电筒很难看清前面有什么东西,但打开了手电筒无疑会吸引怪物前来。诚然,玩家可以调高显示屏亮度来在黑夜看清更多东西,但是这样进了有光的屋子里就会出现太亮了的情况。另外,新手人类通常会不知道怎么玩。教学只是告诉了玩家需要做的事情(修车和开军械库),但是具体如何去做,没有说。车辆零件是散落在地图各个角落的,还是在野外或是在建筑里,没有说。

作为怪物,视野模糊,仿佛一个盲人。玩之前我认为玩怪物是很舒服的,因为不恐怖,而且可以追着人杀。但是实际玩了之后我才发现自己就是个瞎子,偶尔听见声音指示器显示有动静,跑过去一看结果是一群乌鸦。迷茫,不知道怎么做,也不知道人类会去哪里。在这么大的地图里像只无头苍蝇乱撞,甚至比人类更不知所措。

寂静游戏评测20201026004

再说说文字问题。

上图算是个典型,文字过小。好像独这一处,读的时候我都提心吊胆,怕是开发者故意做小然后突然从背景跳出怪物。但是读完了都什么也没发生,所以我觉得应该是字体大小问题。

然后是机翻。机翻的问题太严重了,很多东西只能连估带猜,不过勉强也算能玩,只是阅读很费力。

最后是延迟问题,我尝试了加速器和SSR,我用的加速器直接无法连接,SSR则是会经常掉线。可能这款游戏目前只有少数加速器支持,所以有些加速器虽然显示可以加速它,加速后却几乎没有效果。

说完了缺点,说说优点吧。

游戏对于恐怖氛围的塑造是比较成功的,至少我在作为人类到处漫游的时候始终提心吊胆。就算我知道自己的手电筒可以驱散怪物,却还是忍不住一步三回头。

另外游戏画质也是不错的,对于一款这个价位刚发售的游戏,我感到比较惊喜。

最后再说几句感想吧。

在游戏中,手电筒作为驱赶怪物的救命工具,同时也是会吸引怪物的双刃剑,肯定无法长时间打开探路。因此,摸黑前行就是不得不去做的一件事情了。对于这样一款游戏,老手玩人类因为熟悉地图,能知道自己身处的位置以及下一个计划去探索的地方,玩怪物也能猜出人类大概会去哪里。或者说,至少不会不清楚自己现在的位置,而一味地原地打转。如果地形里能加一些随机的元素,比如这局某个房子刷新在这里,下一局这房子刷到了别的地方,地形的变化而不仅仅是资源点的变化,这技能加强游戏的公平性,也可以提升耐玩度。

思考

如果人类失去光明,你的面前会是什么?

就像作为怪物的时候,我以为声音是人类制造出的,跑近了却发现只是乌鸦群。

那么你呢,如果你闭上眼睛,你的触觉和听觉值得信任吗?

我想到了曾经在夜里想打开客厅灯的经历。因为那个灯平时不怎么常用,毕竟晚上都是回房间里了,所以位置也不算数。那天夜里不知道为什么,客厅里伸手不见五指。我顺着墙一路摸到防盗门,然后往左边,开关应该是在这地方的,我却只摸到了一片墙壁。上下摸索,我又摸到了开水瓶,高度及胸的鞋柜和上面放着的茶壶。我左右反复地找,却怎么也找不到灯开关的位置。最终无奈只能去打开卫生间的灯,那个开关位置我熟悉,借着灯光我发现原来自己手一直摸低了,客厅灯的开关比我印象中还要高十厘米左右。

眼睛作为健全人最依赖的感官,无论是生活还是娱乐里都无时无刻不在发挥着作用。没有耳机,我还可以玩大部分游戏,但没有显示器,我玩个屁!说得极端一点,99%的游戏都离不开视力。

游戏表面的主题是听觉,但体验后却觉得视力更为重要。“听”只是游戏的设定,并不能直接刺激玩家的感官,但“看不见”却一直围绕着玩家。

这款游戏的潜力是比较大的,从画质就可以看出是认真做了的。制作组要多听取玩家意见,不能闭门造车,看不见,听不着,躲着玩家就完了,玩家们可不是怪物。

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