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《仙剑奇侠传:九野》是由软星科技(上海)有限公司制作的一款仙剑题材卡牌CCG游戏。大致讲述了主角在繁世与洪荒边境之外相识了“苍狩氏”的少女红袂,主角为了寻求救世的希望和隐藏在自己身世背后的真相从而踏上了冒险之旅,同时与各式各样的伙伴建立起了密不可分的纽带的故事。
软星科技(上海)有限公司是台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立的子公司。虽然老牌武侠游戏“仙剑奇侠传”系列的总版权是在台湾大宇的手上,不过早在2003年7月推出的系列正作《仙剑奇侠传三》、2004年8月的《仙剑奇侠传三 外传:问情篇》和2007年8月的系列正作《仙剑奇侠传四》都已经证明了自己有足够的实力,除了销量惊人以外还数十次获得了国内的重要奖项。只是好景不长,在发布了《仙剑奇侠传四》后时隔一个月,团队被解散,且开发和维护由北京团队承接。2015年上海团队重组,业务的重点也转移到了移动游戏研发方面,并且给玩家们带来了风格不一样的仙剑衍生作品《仙剑奇侠传:幻璃镜》,让人耳目一新。因此实际上来看,此次新作《仙剑奇侠传:九野》的诞生并不是一次突兀的抉择,完全可以说是在有一定经验积累基础上的大胆尝试。
从本质上来看,本作定位成是一款CCG卡牌对战游戏,并且与传统的CCG玩法存在一定差异。理论上传统的CCG指的是“customizable card game”,即有卡牌收集系统但没有卡牌交换系统的游戏,因此发展上一般比较局限于移动端,几乎不存在二级市场,很典型的一个例子就是暴雪旗下的《炉石传说》购买卡包。而与之相似兼容的另一个类型就是TCG,即“Trading Card Game”,面对前者主要多了一层卡牌交换系统,有时线下卡牌买卖可能会炒得非常厉害,典型的例子就是著名的《万智牌》。
诚然,还有一个在以上两种类别的夹缝中求生,即日本KONAMI(科乐美)公司更是打破了这个壁垒,建立第三方势力的OCG题材(Official Card Game:Duel Monsters),大家众所周知世界上最畅销的卡牌游戏之一《游戏王》(遊☆戯☆王デュエルモンスターズ)。不过本次只结合本作和CCG方面进行一些玩法的解析和内容的浅谈。
游戏表面上是采用了仙剑奇侠传的IP题材,但主要是卡牌角色和历代有所关联,世界观和设定采取的是崭新内容。根据仙剑老玩家的说法,基本上等于另起炉灶而又强行融入世界观,哪怕是不吃仙剑的金字招牌都能很直观地看出是有独特想法的卡牌对战游戏,不过考虑到本作的意图在于推给怀念而又没什么时间打系列老作品的玩家,那么这个新瓶装旧酒的行为倒是情有可原了。剧情上其实比较复杂,三言两语说不清,主要讲述了主角与“苍狩氏”的少女红袂的相遇相识,在冒险中寻找救世希望的同时也成为了密不可分的另一半。
从玩法上来看,虽然有人说相似于《昆特牌》亦或是《杀戮尖塔》,形似但意散,差异较大。当然,也有人拿出《游戏王》来举例,作为一个精通全召唤方式的决斗者来说在这方面还是不赞同的,真硬要说有所相似的游戏,那么个人认为是《DNF宿命卡牌对决》),不过实际上可以说真的就各方面比较有名的卡牌游戏可能多少都沾点影子。游戏的主要玩法是在六格的场上进行排兵布阵,然后双方博弈,杀死对方大将即可决出胜者。棋盘一共六格,玩家可以根据当前回合的能量点数来使用对应能量点数之和的卡牌数量,卡牌可以进行召唤也可以设置类似魔法和陷阱的法术强化。
不过非常令人蛋疼的一点在于,本作的连锁处理居然是同步结算,即按出卡顺序处理,很多时候总是被敌方抢先一步,最后判定我无效出卡(那我角色上来都被敌方给锤死了我还强化个毛线啊?)。除此之外,本作在布阵上可以让玩家在同一个格子上放置,而此前的棋子也会根据玩家选择的方向推到相应的空位上,相当于变相保子,不过这个多少带点策略的要素,在玩家卡组没有成型前所发挥的作用只能说捉襟见肘,只有关键时刻能够起到弃车保帅的作用。其实仔细分析也可以发现,在卡面的数值设计上还是下了一定的功夫,每张卡的cost、血量和攻击基本上维持了一个相对平衡的阶段,不会说让玩家起手就卡手被打一套组合拳。至于组卡方面,运气也就止步于蓝天白云了,超过携带上限的卡可以拿去分解,素材积累可以用于合成缺少的指定上级卡牌,多少还算是有平民玩家的生存空间。
从画面上来看,三个方面分别对应了三种不同的画风(真就三者三叶啊?)。UI界面充满了浓浓的手游风格,和市面上大部分的手游设计如出一辙,不过大致的原因已经在考据中解释过了,不再过多赘述。CG方面倒是非常精细,作画水准颇高,分镜动作流畅,演出就好似在观赏动态漫画。而到了本作主打特色的独立的谜域冒险篇章,就直接换成了3D建模,表现较为微妙,锯齿严重,相比起来没有那么细致,风格上有点网易《阴阳师》的味道。同时比较有趣的一点是,只有CG演出全程配音,放到冒险篇章就换成了通用的语气词,略显敷衍。操作方面也显得有些暴力移植的问题,部分优化内容上和鼠标操作有些点击互动问题。
《仙剑奇侠传:九野》作为一款仙剑题材卡牌CCG游戏来看,在部分元素上略带有些创新的想法,并且在卡牌的题材上进行了一次大胆的尝试。只是确实很多细节方面缺乏打磨,虽然新瓶装旧酒本身确实能让人一时觉得新颖,但需要后期运营好好维护,才能避免后劲不足热度消散。本作推荐给喜欢仙剑奇侠传系列的玩家和CCG卡牌对战爱好者。
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