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创建于2020-10-28 22:13

作者:

沐雨病

版权归作者所有,未经允许严禁转载

关于村子里没一个正常人的那些事。

Roguelike
月圆之夜(全DLC版本)
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

优秀的卡牌移植游戏,碎片化的开放故事。

叽咪叽咪,每天都好玩!

一 优秀之作,手游标杆

月圆之夜是来自西方民间传说,狼人会在月圆十分无法抑制自己的身体机能,产生某种改变体型和面貌的特殊变化,这种类人型生物本身可以完美的融入人类社会,但由于在某一刻的改变之下造成无可挽回的后果,最终无法被人类所接受。

而本作则是以这个传说为开端,以一种更加离奇的亲人失踪为初始的故事,在不断深入森林找寻亲人的时候,逐渐揭开了关于这个世界未曾有人知晓的过去。

月圆之夜(全DLC版本)游戏评测20201028001

作为一款2017年就已经上线的免费的卡牌类手游,并且采取了买断职业机制来作为游戏的唯一盈利输入,显而易见的还能得到如此多的关注,完全是因为其优秀的游戏设计,与不间断的每半年大更, 一直保持着热度不减。

比起现在手游的肝氪玩法,本作更加倾向于将游戏本来的一面展现出来,在游戏性可以循环往复roguelike核心下,加入了一些感人至深,回味无穷的小故事,特别是那种特意去打造的人物关系与战斗经历下的对话,绝对可以让玩家陷入深深的思索。

月圆之夜(全DLC版本)游戏评测20201028002

加之游玩了以前没有体验到新的小红帽日记部分dlc,更加深了对这款游戏的喜爱,这是一种类似冒险类roguelike的尝试,每次走过一个选项,都有相应的奖励,与主线升级不同,没有了名望和勇气的选择,而是每打过一次怪物都会提升整体实力,并且可以快速成型,逐渐解开小红帽从前的故事。

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二 丰富的设定与合理的机制

月圆之夜用的是较为传统的的卡牌升级机制,并且以前的大部分职业必须走精英牌组路线,不然会因为卡牌过多而无法正常进行卡牌轮转,卡牌的组成为攻击、祈祷、装备、法力、行动、咒术,而且切换不同的职业也会切换不同的牌组,不会出现行动力很强的游侠摸到一堆法力牌的情况,有些玩家甚至在牌组里面只留下了不到9张牌,事实证明这是非常强的。

月圆之夜(全DLC版本)游戏评测20201028007

但制作组也不是吃素的,直接加入了污染牌组的设定,给这些玩家增加了难度,同时玩家也可以将诅咒牌同样的放入敌方牌组,甚至无效或是反制,让本来传统的卡牌对局变得更有趣味。

随机事件也将会是本作的彩头,但较为弱化,除了普通的宝箱、怪物、可用道路避开目前不想要的选项。主线里只有寥寥几个可以参与的事件,也希望日后可以优化更多的随机性。

通关以后会解锁一些更加强力的祝福与卡牌,使游戏更加具有周目可玩性,挑战更高难度的游戏,会解锁更多藏品与成就。

通关的牌组会保存在历史卡组之中,玩家可以随时观看。

而过关将会解锁拼图碎片,但与天赋系统一样,属于还未完善的部分,可有可无。


游戏具有多种结局和不同的最终boss,每次满足条件才能解锁,而难度选择游戏准备了几个难度等级,但要挑战完毕前一个才能解锁后面一个。约等于每次的结局都不一样。

每次boss之后都有一个碎片化的小故事,等着玩家慢慢揭开所有迷雾。

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游戏开局可以使用普通难度建立游戏,从开始的简单战斗,到后面的难以招架,只要不是非常克制目前牌组的怪物,都不会特别难打,甚至拿到了核心牌以后,只需要几个回合就能处理掉以往感觉很麻烦的怪物。

但还是有一些诸如镜子,恶魔污染牌库,石龟等比较难以处理的怪物存在。

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目前最新更新了一个dlc职业机械师,不同于之前需要遗忘,移除轮转牌组的职业,如果不能遇到遗忘酒馆或是没有钱,就会有很多无用或是高费用的卡牌卡在手牌里,无法形成强力牌组的弊病,机械师这个职业完美的解决了卡牌过于繁杂的问题,目前除了轮转顺畅之外,还可以根据组装词缀来降低耗费,大多数的职业牌组都有移除和组装的词缀,反而必须用非常多的卡牌来满足战斗需求。

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而职业的装备大多也是符合词缀的效果,移除时有几率复制同一张卡牌到卡组,或是造成伤害,配合合理可能一局可以出30张牌。机械师的技能是升级其中一项属性,可以增加一张抽牌,非常给力。

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游戏目前有几个职业:基础职业为叠盾或装备一堆狂战斧的骑士;以行动力牌组为主要手段的游侠;高数值的修女;爆发法师;攒高层狂怒可以秒一切的狼人,极为全面的卖血药剂师。

炼金师这个职业也非常有意思,可以将一张牌变成金币等于自带遗忘技能。职业技能则是恢复一项点数,抽卡。卡组多是升级卡组与恢复牌,前期缺少魔法,需要卖血拼,但遇到祝福以后升级蓝量直接起飞。特点是血量可以通过牌组和装备叠的很厚。可以解锁诸如强壮类成就。

在机械师这个角色发布以前,所有的角色我都体验过一遍,前期最难以取胜的应该就是魔法师这个职业,虽然爆发高,但保护手段较少,意外情况也不少。

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由于每个职业都有不同的强力卡牌,所以重复可玩性更高。

三 碎片化存档方式,容易上头的集卡体验。

策略roguelike这类型一直都需要很高的游戏深度,需要有特别精彩的游戏内涵,而职业的差别也很明显的区别开来,并且在抽卡上面也有很大的不同,而卡牌的强力大部分都是强度不错的,这直接延伸出了每个职业多种流派,所以在游戏性上这无疑是合格的。

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作为一个roguelike类卡牌爱好者,不管是pc端,还是移动端,只要出现新的卡牌游戏就会去尝试,还记得那是个夜晚,用了4个小时的时间,猎人通关,第二天就介绍给了同事,同事用骑士通关,直接买了俩个新的职业。

但缺陷也是有的,移动移植到了pc端,似乎制作组并不打算将加入特别的东西,基本是1:1的移植,并且移动端与pc端存档不通用,这就导致了一些移动端用户的关注度降低。

游戏采用即时存档方式,可以在任何时间打开和关闭游戏,在时间碎片化的时代,这是非常有助于在玩家闲时来俩局游戏的,并且rogue游戏有很容易让玩家上头,所以很多玩家的小时数轻松到了上百小时。

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