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创建于2020-10-30 09:39

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《赏金奇兵3》——几乎无可挑剔的系列续作

策略
赏金奇兵3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

和鼎鼎大名的RTS(即时战略)游戏类型仅有一字之差,但提起RTT(即时战术),可能很多玩家都未曾听闻过。虽然《盟军敢死队》作为其中最著名作品是很多玩家童年时代的美好回忆,但不可否认的是由于上手难度较高

前言

和鼎鼎大名的RTS(即时战略)游戏类型仅有一字之差,但提起RTT(即时战术),可能很多玩家都未曾听闻过。虽然《盟军敢死队》作为其中最著名作品是很多玩家童年时代的美好回忆,但不可否认的是由于上手难度较高、节奏缓慢,RTT类型一直都比较小众,从90年代到现在,面世的作品实在是屈指可数。不过近年来,来自德国的Mimimi Games异军突起,他们于2016年推出了以日本幕府时代为背景的RTT游戏《影子战术:将军之刃》,并收获了业界和玩家的大量好评之后,THQ找上门来,请他们操刀同类型的经典作品《赏金奇兵》系列的正统续作《赏金奇兵3》。系列于十几年之后重启,想要制作出一款让粉丝和新玩家都满意的作品绝对不是一件容易的事情。而最终Mimimi Games不负众望,很好的完成了这份工作,steam商店内2800多份评价96%的好评率,总体好评如潮就是最好的证明。

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新手教程优秀,门槛得以降低

RTT游戏从来就和“简单”两个字无缘,《赏金奇兵3》自然也不例外。虽然制作组很周到的提供了从“新手”难度开始的多个难度等级,但不管是哪个难度想要硬莽都不怎么现实,毕竟这里最通常的游戏方式是通过合理的战术布置与执行,来悄无声息的干掉主要目标或是全部敌人。在大多数情况下,被敌人直接目击、发现异常就意味着死。所以如果您是想要追求1VS99、1个人顶着枪林弹雨毫发无损将敌人全灭的爽快体验,那相比于RTT,可能ACT或是ARPG会是更好的选择。

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既然游戏难度摆在那儿,那么怎么降低门槛、平滑难度曲线,让玩家尽快上手就变得非常重要了。鉴于此,Mimimi Games制作了一个非常棒的新手教程,并且他们还将整个新手教程巧妙的融入了流程之中,让玩家循序渐进的去掌握。从移动开始,查看敌人视野、快速保存读取、决战模式等等操作他们都一一进行了介绍,玩家只要走到地图上发光的问号羊皮纸处进行点击,就可查看详细文字和动态演示。通过降低上手门槛,即使是之前从未接触过RTT类型的玩家也能够较快的上手。

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当然,如果您之前有玩过《影子战术》,那么就完全可以忽略新手教程了。Mimimi Games在《赏金奇兵3》中依然秉持着一贯的风格,操作方式啊、UI啊什么的都基本一模一样,非常亲切,而这也是为什么本作被很多玩家戏称为《影子战术》大型DLC。

库珀再度出场,故事定位前传

就像电影《夺宝奇兵》系列的主角永远是哈里森·福特饰演的印第安纳·琼斯一样,游戏《赏金奇兵》系列的主角也永远是约翰·库珀。Mimimi Games在接手系列后,并没有推翻这样的设定,《赏金奇兵3》仍然是以库珀为主角开展剧情。不过相比于《影子战术》中十七世纪德川幕府时代的日本,《赏金奇兵》中19世纪的美国西部就显得狂野了不少。奴隶制的阴影尚未散去,各种暴徒与枪手登台,成为了时代的宠儿,作为赏金猎人的库珀也正是如此。

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多年之后,约翰·库珀的飞刀确实练了出来,成为了面对一般敌人时的主要武器。踏上赏金猎人之路的他,在一次搭乘顺风火车的时候,遇到了女暴徒“大安”率领的暴徒集团堵住隧道企图劫持火车。库珀当然是选择最简单的方法——将暴徒们全部消灭了就完事了,而作为火车保护人、有着相同目的的麦考伊医生也因此加入了进来,库珀与伙伴们的故事自此正式开始。

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由于这次Mimimi Games把《赏金奇兵3》的时间点放在了系列之前,因此玩家可以放心体验,无需担心因为没有玩过系列之前的作品而搞不清剧情。当然,如果您有玩过一、二代,并且还记得剧情的话,那或许就会有另一番不同的体验了。詹姆斯·库珀、麦考伊医生、凯特等等众多熟悉人物登场,而其中一些人的结局早已注定,让人还是挺唏嘘的。当然Mimimi Games在本作中也加入了赫克托等等不少可以作为伙伴的新人物,让系列的老玩家也能有新鲜感。

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画面赏心悦目,UI一目了然

就画面表现来说,Mimimi Games的制作功力毋庸置疑,到现在,《影子战术》中的雪景依然让我记忆犹新。而他们在《赏金奇兵3》中,自然也不会让玩家失望,那种狂野西部的感觉,从游戏的第一幕开始就表现得非常出色。土黄色的主色调、岩缝中顽强生长出来的树木和仙人掌、马车压出的浅浅的车辙印、骑着马戴着牛仔帽的詹姆斯·库珀…制作组用精致的2D画面将玩家对于美国西部的感觉完全呈现了出来,真的是赏心悦目。当然,硬要鸡蛋里挑骨头的话,可能场景建模的精度稍有些遗憾,不过玩家沉浸在紧张的战术规划过程中也无暇顾及,所以并不影响。

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本作的UI同样值得肯定,玩家能够一目了然的获取自己想要的信息。画面上方对重要功能按键进行提示,画面下方则是技能栏,枪械剩余子弹数量也会在这里显示。下方左侧是小队构成,点击人物头像小图标可以切换角色,右侧则是任务目标提示、查看小地图等等功能区。UI整体设计上走简洁风,不添加任何无用或是花哨的东西,就很棒。

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系统相当贴心,功能实用强大

在系统上,《赏金奇兵3》最让我有好感的就是存读档的小设计了。制作组默认F5为快速存档、F8为快速读档,只要一键就可实现对应功能,大大降低玩家频繁存读档时的烦躁感。此外,制作组还非常贴心的提供了上次存档时间计时功能,直接显示在画面上方,提示玩家若有需要尽快存档避免损失进度。当然制作组还考虑到玩家存档位置不对的情况——比如触发了大范围警报陷入必死结局时不小心按下了存档键,保留了最近的三个快速存档,玩家只要加载稍早前的存档即可,可以说是非常贴心了。

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而系统功能强大还体现在每一关任务完成后的结算面板上。玩家可以从中获取到非常多的信息,除了难度、完成时间、击杀敌人数等等基础信息外,制作组居然还收集了存读档次数、报警计数、发现的尸体数等等信息,而各位角色使用时间占比、用何种方式击杀了多少敌人也都清晰的展示了出来,可以说是非常细节了。

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此外,玩家在完成一关后还可以查看重播,重播中敌人都以点状的形式表现,而玩家的移动轨迹和包括存读档在内的每一项操作也都会一一呈现,就很有战术板的味道。如果玩家想要进行过关总结的话,可以很好的利用此项功能。

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游戏体验上头,易沉迷难精通

就我个人的《赏金奇兵3》游戏体验来说,“上头”两个字就很很好的概括。下班吃完晚饭打开游戏准备随便玩玩,结果一不小心就到12点多了。作为一个久经考验的骨灰级资深玩家,能出这种状况就很离谱。不过这也从侧面反应了本作是真的挺好玩,也是真的容易沉迷。

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虽然是关卡制,但由于各个角色技能的差异性很大,因此玩家使用哪几个人的组合,都能让游戏体验变得非常不同,充满趣味性。我个人作为正义的主角党,因此特别喜欢使用库珀进行过关流程中的大部分操作。除非是必须进行配合的地方,一般都用他一个人干活,其他人在灌木丛中待命就OK。事实上库珀也确实是比较均衡的角色,他的移速较快,无论是跑路还是扛尸体都很流畅,而技能组也比较扎实,主要武器飞刀的声响范围不大相当很实用,双枪能一次消灭两个敌人,不过由于声响很大只能在特定条件下使用。

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不过正是由于决策的多样性,让《赏金奇兵3》或者扩大到RTT类型的游戏都比较难以精通。以我贫瘠的大脑,普通难度下能按部就班的过关已是相当不易,骚操作什么的完全做不出来,更别提初见时去进行什么限定时间内速通之类的挑战了。当然,不可否认的是,制作组为玩家准备的挑战很难、很用心也很有意思,毫无疑问能大大增强玩家重复游玩的动力,就连我这种菜鸡也忍不住诱惑,打算等有空了从头开始去尝试一下。

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结语

就《赏金奇兵3》的DLC计划来说,目前已知的只有季票所包含的三个。9月2日,Mimimi Games推出了首个DLC;10月6日,DLC2也如期到来;因此如无意外,11月份左右DLC3也将要推出。这也意味着库珀和伙伴们的旅程或许很快就将会暂告一段落,这着实让包括我在内的许多玩家都觉得有些意犹未尽。在RTT游戏衰落的当下,Mimimi Game异军突起注入了新的活力,期待他们的下一部作品,也期待未来的《赏金奇兵4》,这一次大概不用再等14年之久了吧?

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综合评分:9/10

推荐人群:喜欢RTT游戏类型的玩家,《影子战术》粉丝、《赏金奇兵》系列粉丝

文:莉莉西亚 | 校对:宇晨

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