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《往室(When The Past Was Around)》是由来自印尼的独立游戏团队Mojiken制作的一款点触式解谜冒险游戏,本作以悠扬舒缓的音乐、小清新手绘画风、浮想联翩的创意元素为卖点,讲述了一段关于热恋,放手再到释怀的故事,尽管游戏在剧情叙事和解密玩法上全程没有文字介绍和说明,但却通过细腻且唯美的手绘把最真挚的情感流露和最真实的细节刻画都毫无保留的呈现在了玩家眼前。
在起初游玩的时候,我觉得本作和《Florence》是有一些相似之处的,浅显来看的话两者都讲述了一段恋情的“启程至终结”,虽然具体内容和主题立意大有不同,但乍一看其剧情走向和形式趋向都是大致相同的。不过最相似之处其实是体现在了简单的交互玩法设计上,打开纸箱、抽出抽屉、转动轴杆......只需要点击一下画面场景中的对应的物品即可完成互动,不过相较于《Florence》纯粹的交互式玩法,本作其实更侧重于解密要素的所具有的趣味性和代入感。还有游戏中戳破“音符泡泡”这一创意灵感,其让我想起了小时候看少儿台某个弹钢琴的广告宣传片段,妙不可言之际良感颇多。
游戏中女主Eda的男友Owl是一位“猫头鹰先生”,也许一开始当你看到这一形象会感到有些荒诞和奇怪,但是逐渐地......当猫头鹰先生拉起小提琴,在寒风凛冽中为Eda递上披衣时,你会感觉他很亲切,而当猫头鹰先生不得不依靠诸多药瓶维持生活,在不远处扫见到零落一地的羽毛时,你又会心头为之一颤。一方面“猫头鹰先生”这一具有象征性和拟人化的动物形象创造出了绝佳的视觉艺术效果,另一方面本作也巧妙地借用了“羽毛”这一事物,只有将情感寄托在羽毛上,旋律才会像羽毛在空中飘扬那般悠然飘荡,就仿佛猫头鹰先生还在哪儿拉着自己心爱的小提琴。
虽然游戏的结局比较伤感和虐心,情节设定多少有些四谎的赶脚,但是我真的想吐槽一下前几章“赤裸裸的无耻虐狗行为”,让我捋捋......樱花红茶、牛奶咖啡、雪糕棍儿、漂流瓶、风车,该回合对单身狗直接造成一万点暴击,这些东西对于还没玩本作的玩家来说可能不太应景,要不我凭空联想一段对话来形容一下此情此景好了:“今天我收到了秋天的第一杯奶茶”,“感谢亲爱的,第一杯奶茶真香”......这样,这袋口狗粮我先干为敬不恰也罢。
最后回到正题,本作的主题立意其实和汤浅的动画电影《若能与你共乘海浪之上》比较相似,即在经历心灵创伤后试着平静地接纳你的全部现实,放弃一切不可改变之事,带着问题生存,为所当为,一个一味沉溺于往事的人,是永远不能张开双臂去拥抱今天的,就好比一句歌词中“哭着笑着痛着疯着跟过去别离”,只要把“往事”这页翻篇就足够了。另外译者将本作中文名译为“往室”,这个名字确实很有深度啊,值得细品,不过个人认为本作也可以译作“往事如烟”这个十分朴素却又浅显易懂的名字。
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