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沉睡几十年,世界大改变,从熟悉的休眠舱里醒来,重新迎接这个世界,黑曜石凭借着其RPG经营几十年的设计功力带来了废土梦的精神续作《天外世界》,也许战争从未改变,末日下的人们仍然会各自攻伐争取剩下的资源,但当这个世界里的变数—你来临后,也许一切都会变得不同,这就是黑曜石这部作品的剧情安排得当之处,也是我个人游玩过程非常顺畅的原因。
本人虽然不算什么黑曜石衷心粉丝,但对于它最近产出的作品也有所游玩,据我个人的游玩经历来看,黑曜石更偏向于有着丰富的剧情和关卡设计,而轻于打击感、画面这些技术问题
但本次的《天外世界》却是意料之外,兴许是得益于虚幻引擎强大的制作能力,游戏中的景色非常好看,壮观场景比比皆是,无论是波澜壮阔的太空CG动画,还是场景中的黄昏日光、硫酸河等等地点,每一处景色都很棒,但可惜脸还是那么僵硬。
在RPG故事里,一般遇到一个陌生地域都会面临着两股势力的纠缠,玩家作为一个外来人,进入其中找寻物品或者完成某样任务势必就要卷入到这种漩涡里,这时候在两方势力间选择一个势力进行依靠,完成发布的任务,提高声望便势在必得,但在本款游戏中,它的任务分支延续了一样的套路,其具体为,到达一个星球,找寻的物品需要解决双方问题,在解决双方问题后就要找队站,这时候发现其中一个势力的首领背后出手的肮脏痕迹,于是帮她副手上位解决掉头领,双方势力和谐相处然后主人公完成任务离开。当然,和谈线这种大团结路线一般开启的条件比较苛刻,但也算是提供给了玩家比较圆满的结局,只是套路玩多了容易疲乏,也算是为了降低游戏难度而做的配合吧。
RPG游戏,除了复杂多变的剧情分支和多种多样的结局,还需要复杂的各式装备来搭配主人公及其伙伴的成长需求,哪知黑曜石大手一挥,直接都给简化了,防御就两件,一个铠甲一个头盔,数值直接贴上,不分什么稀有史诗了,统一三大小就得了,武器弹药也来个大中小,简简单单把类别分化,搭配上也不费事了,但简化的内部搭配也少了很多,算是对装备系统
除了一个人单独上街嘴炮一群外,还可以选择从自己的飞船里带出至多两个伙伴,一起充当工具人完成任务,不过工具人还是有优先级的,除了玩家可以给他们升级专长、装备外,这些工具人还可以顶在前面充当肉盾,发出技能吸引伤害,打出伤害吸引仇恨,俩工具人成为玩家的工具人,死了后只要战斗胜利还能复活,玩家成为董事会和菲尼克斯的工具人,博弈之中找寻未来,大家都是工具人,打工人做自己的选择就完事了。
这一场游戏看起来是跨越星球的星际纠纷,说起来就像是一场大型追债现场,说是政治博弈,宣传洗脑,其实说回来都是生意上,不丢人。当玩家进入这个世界时,黑曜石用它深化的多分支剧情和简洁的装备系统轻松上玩家上手,以至于除非面对过强对手,一般难度下没有怪物可以阻挡玩家的推进路程,这既是对剧情党的好处,却也是整体的不足,但不管怎么说,黑曜石交上了它的答卷,那么另一个冰冻人呢?
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