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除《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》两部系列作品外,深受玩家喜爱的还有《轩辕剑》系列,甚至有国产“三剑”的称号,而《轩辕剑柒》这款游戏我自然也是关注了很久,《轩辕剑柒》在steam平台发行日期是2020年10月29日,标准版售价99元,还免费赠送了一个上市特典DLC《轩辕剑柒 - 三十而立》。
认识我的小伙伴自然知道,从《河洛群侠传》到《天命奇遇》,甚至《神舞幻想》,近年来这些国产游戏,我都有关注并且游玩,而最初在得知《轩辕剑柒》的消息时,也和很多小伙伴一样激动了好久,而试玩版的内容也是在第一时间就在WG平台下载游玩了。
试玩版吐糟游戏画面的小伙伴很多,正式版画面依然看上去有种粗糙感,但细节十分丰富,比如建筑以及一些物品摆设,水面和影子,包括不同天色时的光影效果,剧情中看到手背上突起的血管,就和现实世界的手一样真实,而服饰的边角布线,在动作中给出的反馈等等。
人物建模依然有着很大的问题,眼神以及口型表现也没有挽救得了人物的表情,在剧情甚至是3D的场景对话中都显得十分僵硬,深情的对白和表情十分不搭配。制作组确实有在用心,可能当下只能做到这些了。
当然,BGM歌曲以及配音都是很优秀的,“灯初上,夜未央”从试玩版到正式版都在人脑海中回想,但是目前配音在剧情中的衔接有较大停顿,比如动员自己手下兵士,明明讲了个笑话,正常是大家一起笑,毕竟是绿林军嘛,但非要主将笑完,兵士隔了停顿在笑,就很尴尬造成出戏的感觉,诸如此类。
游戏的故事背景是在西汉末年,剧情从太史昭给妹妹煎药开始进入回忆,讲述了太史令之子李昭带着妹妹湘儿火海逃生,从此相依为命,为了给妹妹治病,太史昭接了理军入山的伙计,不曾想,山中的大妖逃到村子,重伤了妹妹。情急之下太史昭使用了天书之力,进入了天书之中。
我玩过的很多游戏,看过的小说或者电视剧,大多数的作品主角都有个凄惨的身世,或家破人亡励志复仇,或全村蒙难孤身一人,少年本是读书郎,奈何金戈铁马忙,在乱世不拿起武器保护自己,又能如何呢!而这样的开头曾经也是吸引读者或者玩家的,但就是因为这样的故事太多了,造成了一定的疲惫感,就显得故事并不怎么突出,小李昭逃出长安,看着自己起火的府邸,忍住悲痛安慰怀中的妹妹,哽咽的唱着歌。不得不说,歌曲是加分项,但以往这样的情节,我都会感动到落泪,可这次,虽然有感动到,但是却没到落泪的程度。
在很多作品中,我们都能看见这样的话,如果放弃一个人,就能拯救大多数人,那么她也算死得其所了。可是,如果连一个人都救不了,又如何能拯救天下呢!当你面临危难时期,你的选择,往往能决定的,不止是你一个人的命运。湘儿被重伤,理军放箭时,我在思考,如果当时是我,我会不会放走那个妖魔,这是个两难的抉择。
我目前的剧情进度,是在遇到红儿打败大妖之后,这之前的剧情,让我印象最深的,除了湘儿重伤时的情节,还有我们的身后是百姓,所以我们不能退的刘秀,让历史中那个以百姓为先的刘文叔形象跃然眼前,墨家机关术,秦时明月中,墨家机关城给人的印象十分深刻,而本作中红儿则是以墨家墨者身份出现,感叹我们的历史以及古文化真的是博大精深。
即时制战斗
回合制战斗多是以策略性移动,施展战斗招式,先手或者后手与敌人一来一回战斗,不需要去时时刻刻注意走位,注意敌人的攻击角度,习惯回合制的玩家可能第一时间不能适应即时制战斗的玩法,很多动作RPG游戏,都选择了即时制战斗来作为游戏的战斗体验,本作亦是如此。
即时制战斗让胜负变得未知,玩家可能因为一个走位失误,就被BOSS打到落败,需要重新开始,如何运用闪避,格挡甚至反击就尤为重要,而在这些基础之上,添加了国产武侠特有的战斗招式,从动物中获取的武技狼之力,熊之力等等,天书之力和收妖也是本作特有的战斗技能。
我是比较喜欢即时制战斗的,本作我就选了困难难度作为游戏开局,而刚开始的小怪比如狼给我的感觉有些容易,要说真正感觉到是困难难度的话,还是要从去抓符鬼遇到的那只梼杌说起,对于妖怪的描述名称多数还是来自《山海经》,那是第一个让我殁了一次的敌人,后面让人感觉头疼的就是无限召唤小怪,时不时还吸收小怪来个回血的銮魃。
天书系统
本作设立了天书系统,就如同刚才提到的战斗中使用的天书之力和收妖,在天书系统中设立了天书建筑,玩家可以利用材料进行建筑升级,继而进行各种工作,而天赋中装备的御魂就是从炼化中的来的,通过炼化的来的御魂可以通过聚灵升级,继而增强装备角色的攻击力,防御等等属性,相当于本作独特的技能天赋系统了。
而除了神兵工坊是升级武器之外其他的建筑则是制作装备。可以说有意思的可能就只有炼化和聚灵这个能与战斗中相配合的工坊玩法了,个人觉得如果天书世界中也可以自成一个小世界,有家园种田或者增加好感事件的玩法出现更好。
涿鹿棋
玩过五子棋的玩家很容易理解游戏规则,比起横竖斜五子相连,涿鹿棋更为简单,只需要横竖成三就可以提取对方棋子,谁提取的子多谁赢,而其中又设定了被提取位置会禁止放置棋子,以及有功能的异子,例如成三时可以指定一个位置直接变为弃子位。喜欢下棋的玩家自然会在其中消耗很长时间了,这令我想起了小时候常玩的井字棋,总想再来一把。
互动机关
本作没有设置跳跃这个动作,所以在一些石壁以及需要爬的墙壁就设置成了互动按键,这一点其实我有点不满意,尤其是在体验过只狼那种可以飞檐走壁的游戏情况下,在国产仙侠游戏中,我也想要体验到飞檐走壁的感觉呀!而本作第一个机关,应该就是解开关押“大王”的门那里,如何通过转动将机关零件移动到中心,还有就是移动石柱形成一幅拼图,都不是很难,通过花纹以及图画,根据一些提示可以很好的完成,设计自然是十分巧妙的了。
事典记录
不知道有没有玩家发现,事典中的信息都是从太史湘的角度描述的,除了山水,人物,遇到的怪物以及器物之外,见闻集中的见闻是在休息时剧情人物描述而得知的,这部分记载十分方便玩家查阅,比如石敢当,等同于地方守护灵的居所,而在游戏中,玩家可以利用遇到的石敢当进行快速传送。
除了3D的画面本作在剧情中穿插了水墨画风的优秀CG,游戏的音乐自然是不用多说的,有小伙伴甚至开头的音乐就听了不知道多少遍,对话选项以及快速反应再加上涿鹿棋增加了游戏的可玩性,沉迷下棋无法自拔有木有,而对于战斗也很有挑战性,猥琐流的胜利!历史背景结合下的剧情叙事加上十分巧妙的机关解密,建议喜欢国产武侠游戏的小伙伴不要错过哦。
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