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创建于2020-11-01 14:34

作者:

艾_渴

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《南瓜杰克》:大瓶肥宅水和爆米花全家桶带来的快乐

独立
南瓜杰克
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

快乐就完了

若向老外问起万圣节的起源,我们得到的答案往往五花八门、莫衷一是:有人会说这是古基督教对所有圣徒的纪念,有人会说这是德鲁伊对秋天的赞美,甚至有人认为这是古罗马人向水果女神的祭礼……不过只要提及最经典的南瓜灯,这些人多半放弃这些分歧,饶有兴趣地将“醉鬼杰克”的故事娓娓道来。

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元和二年——不对,是在古代的爱尔兰,有那么一个喜欢恶作剧的酒鬼名叫杰克,他一生最高光的时刻莫过于年轻时曾设计困住了魔鬼本尊,迫使它立下誓言,保证自己的死后不会下地狱。但所谓江山易改,本性难移,几十年后,依然吝啬的杰克大限已至,天堂的大门自然也仍对他紧锁,使其不得不灰溜溜地走下地狱向魔鬼报告。这次轮到魔鬼高兴了:不是咱公报私仇,不肯收留你,这不是有约在先嘛,作为魔鬼咱要讲信用嘛不是~~之后便取乐般的给了杰克一块烧的通红的碳作为照明工具,顺手把他的灵魂丢回了人间。无奈中,杰克只好掏空了一个大个儿萝卜,将块碳安置到中,做成了第一个“南瓜灯(Jack Lantern)s”,开始了自己在人间永恒的游荡。

南瓜杰克游戏评测20201101002

传说从那以后,爱尔兰人便也开始也学会了“南瓜灯”的制作工艺,以纪念这位胆敢调戏魔鬼的英雄……没错就是萝卜,南瓜灯在万圣节里登台亮相已经是很久之后的事情了,而它能代替萝卜成为“南瓜灯”纯粹只是因为更方便罢了。这小小的进步让杰克有了一个结实圆润的南瓜脑袋,也为万圣节蒙上了一层不那么严肃的实用主义,难怪最开始还有那么点儿严肃的万圣节会演变成万众狂欢,难怪会有人趁机大肆推销恐怖游戏,也难怪会有人坚信《南瓜杰克(Pumpkin Jack)》会成为理想的替代品,让今年可能不愿狂欢的人们足不出户也能体验到万圣节恐怖的欢乐。

 

游玩体验:别开生面的动作嘉年华


简单介绍下,《南瓜杰克》是一款由Nicolas Meyssonnier打造的第三人称的动作冒险游戏,讲述了猛男版“酒鬼杰克”以结束自己的诅咒为条件与魔鬼达成了新的交易,来到人间寻找并消灭人类阵营的英雄的故事。不消说,这个故事必然充满了恐怖的暴力和血腥的战斗——虽然我有点儿不太理解,为啥和与主角对战的多半是地精,幽灵,女巫这类似乎比杰克好不到哪儿去的魔物。

 

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然而在数小时的体验后,我愈发感到用“动作冒险”给这游戏定性着实有些以偏概全,Nicolas Meyssonnier为杰克安排的行程可远比一路打打杀杀更丰富精彩:矿洞的铁轨之间飞舞着疯狂的过山车,静谧的夜空奔腾着幽灵良驹和巫术马车之间的追逐;古堡城墙上激烈的攻防竟也成了精彩纷呈的卡丁车道具赛……还有蘑菇蹦蹦床,炸药大焰火,腐朽平衡木等被好莱坞一次次搬上大银幕的经典元素,都将成为杰克日后在酒桌无数次吹嘘的资本。

 

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与此同时,难度不俗的跳台考验着杰克的身手,随处可见的迷宫调戏着杰克的智商,一阵动手动脑后感到身心俱疲?那就来试试小游戏吧,推箱子、打地鼠、听旋律,人无我有,人有我创新,考虑到游戏还允许玩家在每个关卡收集,嗯……鸟头?用以兑换设计感不错的万圣节服装作为纪念品,整款游戏完全可以被看成是一个精美的万圣节主题嘉年华,可能唯一的遗憾便是在《南瓜杰克》这样的线性故事里,玩家恐怕很难随时开玩儿,玩儿得尽兴。

 

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更可贵的是,这嘉年华般丰富的内容并没有影响到《南瓜杰克》作为动作游戏的质量:杰克挥舞着铁锹(长矛,镰刀等等等等)的双手既没有因为岁月的刻痕而显得笨拙,也没因为难以解释魔法而变得过于轻盈,其一招一式有板有眼,(对独立动作游戏的而言)打击感着实不错,虽少了些招式上的变化,却也凌厉无比,与那些各有特色的华丽滞空技一同将武器特色鲜明的战斗风格体现得淋漓尽致。

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当然,玩家能享受到这种凌厉的体验也要感谢“上班摸鱼”的敌人们。在普通难度下,他们可不怎么热衷于和主角作对,多半只是懒洋洋地抽刀砍向杰克,待后者轻松闪避后便匆匆领了便当回冥界抱孩子去了;相对而言各位BOSS似乎更敬业一些,但我觉得这也不过是游戏机制给玩家的错觉罢了,否则为何这些看似难缠的家伙们只是以魔兽世界五人本级别的技能考验玩家的走位?又为何总是被三下五除二轻松干掉?已经不知多少次了,我本以为刚刚热身结束,BOSS却已经领过便当走人了,颇有一种“我还没用力,你就倒下了”的无力感。

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很可惜,即便如此,由于鄙人不擅跳台,“伟大而无敌的杰克”在我的操作下依然难逃名声扫地的命运。虽说游戏自动存档机制颇为合理,可多次死亡依然让我渐生不满,开始对游戏吹毛求疵:这游戏的死亡判定多少有点儿诡异,让我难以分辨那些匪夷所思的死亡究竟bug还是好到有点儿烦人的演出效果。


艺术风格:流行符号的欢乐大杂烩

 

为了向大家解释清楚上文那个匪夷所思的结论,我们有必要先简单聊聊《南瓜杰克》那节日气息浓郁的艺术风格。简单说,无论从任何角度看,《南瓜杰克》的画面都与艺术二字无缘:这并不写实的画面既没有古典主义的精致华美,亦缺乏现代艺术的特立独行,只能说是制作组用虚幻4引擎打造的,最普通的优秀画面,精美,甚至称得上华丽,却也毫无艺术特点可言。

 

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不过首先,这对被3A画质惯坏了的我们而言依然称得上精致的画面本身便难能可贵;其次,这精致白米饭般吸引力十足却又不喧宾夺主的画面恰到好处地将我们的注意力转向了《南瓜杰克》的设计风格——在“爱丽丝仙境”般明亮、幽暗而诡异的世界里,一脸欠打的地精,苦大仇深的幽灵,缩成一团的女巫等一众最经典的万圣节常客通通披上搞笑角色的外套,怪诞中带着可爱,仿佛它们自己便是在万圣节狂欢的客人,与游戏选自“世界名曲万圣节变奏合集”的配乐相得益彰,轻松将《南瓜杰克》中的万圣节的欢乐气氛推上了高潮。

 

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游戏中伴随女巫幽灵等一众经典形象出现的,同样是些教科书般的经典桥段:从印第安纳琼斯式的矿洞历险,到永不过时的飞车追逐,再到“真南瓜头从不回头看爆炸”的潇洒分镜,一幕幕甚至不是解构的似曾相识同样赋予了《南瓜杰克》好莱坞量产大片般的爆米花气质;于此同时,这些经久不衰的视听元素也在加装了“游戏化”的升级后变得更能让人身临其境,虽说不免少了几分新意,却足以帮助《南瓜杰克》成为一款平凡但优秀的合家欢之作,也让前文吹毛求疵中吐槽的良性BUG成了颇具笑点的演绎:当易溶于水的杰克偶尔在水面飞了几个滑步后才爬回存盘点,谁又能确定这不是在向一代宗师汤姆致敬呢?

 

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调侃归调侃,相信此时敏锐的玩家们应该也已经看到了这种策略为制作组带来的全新挑战:如何在这经典的模仿或玩家致敬之外,塑造出一个让人印象深刻的主角团。

 

魔物塑造:喋喋不休的严谨情景剧

 

我不想说得太失礼,但个人感觉,就主角塑造而言,制作组恐怕已经对“南瓜杰克”彻底放弃了。这绝对不是对制作组的指责,恰恰相反,在流行文化,传统故事,和游戏背景等多方掣肘下,将杰克简化成一个与大家印象一致的,特色鲜明的固定符号其实更符合中庸之道,也更有利有故事的展开;而基于类似的考虑(方便叙事),同为主角的猫头鹰也最好谨言慎行以保持自己的神秘感,于是相比之下,允许制作组从零开始重新塑造的乌鸦自然便成了真正意义上,有成长,有转变的唯一主角。

 

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最开始我们的主角只是普通的乌鸦,因为对稻草人的恐惧而向求杰克求助,并成为了杰克的远程攻击手段;而似乎从那时起“怯懦”便成了乌鸦贯穿游戏始终的性格烙印:它会如蜷缩在传火祭祀场的“灰心哥”那样一再提醒主角前路危险,抱怨自己上了贼船,也从侧面进一步放大了主角鲁莽而傲慢个性特点;它会像老妈子一样苦口婆心地提醒着主角各种游戏机制,尽显谨小慎微的个性,却也在实质上成为了玩家们最可靠的新手指导员;而最夸张的是,作为一只带来不祥的飞鸟,这家伙居然会恐高?如此匪夷所思的不常理大大加深了这“怯懦”的烙印,也一早为接下来的故事埋下了反转的伏笔。

 

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是啊,在游戏性的蒙蔽下,我们似乎从未想过这怯懦的乌鸦为何也是最勇敢的“回旋镖”,哪怕是要和自己梦魇中稻草人一决生死,它也会义无反顾地发起冲锋,几秒之后准备好再来一次;而在此之后,当“无敌的杰克”再一次被耍得团团转,甚至丢掉了自己南瓜脑袋时,居然也正是这怯懦的乌鸦吐槽几句后便毅然钻进杰克的身体,不顾自身安危(和恶心的环境)与BOSS正面对抗。此时回头再看旅程的点点滴滴,那不厌其烦的苦口婆心早已成了大写的忠诚和友谊,还有为理想奋不顾身的热血和努力……嗯……不过考虑到主角一行是协助魔鬼毁灭世界的反派,这样的故事多少有些牛鬼蛇神在宣扬八荣八耻的即视感,您别说,笑果还真挺不错。

 

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而有趣的是,尽管乌鸦的形象更加立体丰满,但在游戏中它似乎又是理所应当被忽视的“边缘人”,我想这应该是制作组刻意为之的结果,毕竟理论上的游戏主角乃是南瓜杰克;而这只乌鸦也同样可以作为符号将“喋喋不休的辅助角色”这一经典形象引入游戏,从而赋予《南瓜杰克》类似迪士尼情景喜剧无害的幽默感,再一次强调了游戏合家欢的定位,但似乎也在用已经有那么点儿明显了审美疲劳提醒我,差不多是时候给《南瓜杰克》写个总结了。

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毫无疑问,游戏《南瓜杰克》最大的特色便是毫无特色。没错,它画面优秀,手感不俗,像一部热热闹闹的动作喜剧,只是用几乎所有能揉进万圣节的经典流行元素,讲了一个表面上离经叛道,但内核又俗不可耐的好莱坞合家欢大电影。它并不包含剑走偏锋的创意,或是什么振聋发聩的作者性,其存在的意义似乎只是让因种种原因今年可能没法走出家门狂欢的善男信女们可以在客厅里与家人共享万圣节精神,可谓玛丽莲·曼森哼着《This is the new shit》掏钥匙,那可真是俗到家了。

 

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然而,Nicolas Meyssonnier还真就“甘心呼吸着市井气,甘心在伊壁鸠鲁的猪圈里打滚,有胆量抬出俗气来跟风雅抵抗”,并在《南瓜杰克》的每个维度上,把这俗气的集大成者做到了近乎于满分的水平。于是,这便也成了一种了不起的大雅,成了难能可贵的平庸,虽还谈不上值得人们“像敬礼撒旦一般的敬礼”,但也有了足够的说服力,让每一名入手本作的玩家自感物有所值。

 

毕竟,无论是自己独吞还是真的和大家分享,大瓶的肥宅水和甜蜜管够的爆米花总不会让人失望。

 

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