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创建于2020-10-31 17:40

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

玩法颇有新意的正能量职场题材游戏

卡牌
毕业之后
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

不错的职场题材游戏,玩法有新意。

在996逐渐变为常态,劳动者们以“打工人”的称呼获得彼此间身份认同的当下,职场题材已经成为了各个艺术形式都十分热衷的题材,这其中自然少不了“第九艺术”——游戏。作为一款在最近上架Steam的职场题材游戏,《非一般职场》就显得十分应景。不过除了题材,本作还有一点十分吸引我的注意,那就是结合了时下流行的DBG玩法,可以说无论是题材还是玩法都非常与时俱进了。

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在《非一般职场》中,玩家扮演的是一位初出茅庐的机迷工作室员工,故事从他接到入职通知后第一天来到公司开始。在这里,玩家将体验职场中的各种要素——工作中的各种任务、同事之间的人际关系、与领导之间的相处、对自己职业生涯的规划等等,以及生活中与父母的交流,甚至还包括追求自己的另一半。当然,玩家还需要不断提升自己的业务能力,才能获得实力的增长,实现升职加薪。本作不同于大多数职场生活类游戏对于生存要素的强调(比如房租),而是将游戏重点放在职场生活,其次是感情生活(亲情和爱情),玩起来挫折感会少一些,而成长感会更强一些。

毕业之后游戏评测20201031002

玩家在游戏中主要通过日常搬砖和工作领悟来获得成长。前者增加玩家角色的属性,属性为玩家提供战斗中的数值和属性加成(比如体力成长到一定程度后可以保留每个回合剩余的护甲值、提升生命值上限等),后者则是让玩家通过一些小游戏来获得更多的卡牌用于战斗,以及卡牌组合的升级,升级后当玩家在战斗中打出COMBO时会有更强的效果。

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说到战斗可能有人会感到奇怪——这不是职场题材游戏吗?为什么还要战斗?难道是和同事、领导打架?哈哈,其实并不是这样,本作是非常正能量的,怎么会打架呢2333。本作中的战斗,主要出现在主线剧情以及少量的日常事件中,主角的对手不是人,而是“意兽”。这个“意兽”其实就是主角意识中各种负能量的具象化表现,比如拖延、健忘、懒惰、暴躁等负面情绪和思想,都会变成与玩家直接对战的“意兽”。玩家通过组建自己的牌组与之战斗(这就是DBG玩法的元素),战斗形式类似于《杀戮尖塔》。玩家使用的卡牌都是职场中的各种技能和行为,比如反思、团队协作、养精蓄锐等等正能量的,当然也有比较现实主义一点的,比如嘴炮攻击这种——毕竟混迹职场,一些必要的“能力”还是不能缺少的,这一点就很贴合实际,不过主要的基调还是正能量的。玩家需要在平时的工作中积累能力也就是获得卡牌,然后通过合理的搭配,组出一套强度可观的卡组,才能在和越来越强大的“意兽”的战斗中取得胜利。

毕业之后游戏评测20201031005

本作将DBG玩法与职场成长相结合,很有新意,但也有美中不足之处。比如战斗和玩家工作搬砖一样消耗精力值,而精力值每消耗36点那么主角的年龄就增加一岁,这就导致主角年龄增长的过快,年龄增长速度比主线剧情进度快,导致出戏。有时候一场战斗之后主角就长了一岁也很尴尬,毕竟游戏中与“意兽”战斗一场其实就相当于在现实中的职场里处理好了一件事情,但是我们现实中不可能一件事处理一年吧?游戏中会出现战斗回合数较多而导致主角战斗完后直接涨一岁的情况,很出戏,希望后续能对这方面做一下调整。

总的来说,《非一般职场》作为一款现实题材游戏,在反映现实的同时又坚持了正能量,就是一件挺难能可贵的事情,这里没有高高在上的鸡汤,也没有故作深刻的说教,大部分剧情都十分具有生活气息。DBG玩法与职场成长的玩法结合的很好,除了少部分出戏的设定,将玩家在职场中的经历用卡牌战的形式呈现就很有创意。目前游戏尚处于EA阶段,后续的更新完善值得期待。

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