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游戏背景发生在人们被极权政府统治的近未来,极权政府通过数字手段监视所有公民的日常生活并将他们分类以方便管理。有压迫就有反抗,为了反抗政府不人道的统治一个名为”解放者“的组织诞生了。《解放者》目前有4个本体章节和2个免费DLC章节,每个章节都在讲诉“解放者”与政府抗争的故事但却有着不同的主人公,他们有着各自的身份做着不同的事。玩家在游戏中将以立场不同的多个身份参与双方的战争,多视角的游戏体验可以让玩家更客观地了解游戏剧情并展开公正的思考。
《解放者》采用了黑白漫画的画面风格。游戏画面线条硬朗,黑白两色勾勒出的画面营造出一种未来科技感和巨大的沉重感,十分符合游戏主题背景。虽然只有黑白两色但游戏利用出色的光效让画面具有3D般的清晰层次感,不过正视图视角终归会遮挡一部分视觉信息,在部分场景中这样的信息遮挡会让玩家感到困惑。
游戏音乐可以用凶悍来形容,进入主界面玩家就会听的急促的音乐响起,压迫感十足,可能不够动听但很好地营造出了危机四伏的紧张气氛。正式游戏中BGM音量会比主界面小很多但紧张气氛依然存在,BGM音量的下降让场景声更突出。淅沥沥的雨声、尖锐的警笛声亦或空旷场景中沉重的脚步声,无不让人压抑紧张。
游戏采用漫画的画面风格对大部分玩家来说早已习以为常,而《解放者》在使用漫画画风的基础上大胆创新,将游戏内容以分格漫画形式展现,让人眼前一亮。玩家将在一个个分镜中体验游戏,通过“阅读”和“操作”两种方式推动分镜的转换,因为玩家的控制原本静态分镜画面将变为实时反馈的动态画面。
《解放者》并不是一部单纯的视觉小说,它包含了射击、QTE、解密、潜行等需要玩家进行操作控制的内容。这些内容会在分镜中以横板卷轴游戏的方式供玩家游玩,横板游戏与漫画的结合即新颖又浑然天成。游戏的射击手感还算不错但转身射击有严重的迟滞感。QTE的出现比较突然而且时间有限需要快速做出反应。解密内容主要分为剧情解密和场景解密,剧情解密是一些益智类游戏难度不高,场景解密则需要玩家观察场景发现可互动道具或隐藏通道。潜行的意义并不大,因为在游戏中持枪杀出一条血路远比潜行暗杀更简单,不过好歹也提供了一种游戏方式。
游戏提供了“读者”和“玩家”两种游玩模式,玩家模式下游戏更有挑战性而读者模式则相对轻松许多。我更建议大家选择玩家模式体验游戏,游戏本身自带自动存档和回溯功能。一旦玩家死亡游戏会自动回溯到死亡之前,所以玩家不必担心死亡,接受挑战和尝试多样的游戏方式才能获得更好的体验。
游戏提供了多种对话选择,但却不能手动存档。这意味着你想要体验不同的选择只能重头再来过,而我为了体验更多内容选择了多周目游戏。结果,我发现不管怎么选择游戏的主体剧情都不会发生改变,改变的也许是几句无关紧要的对话也许是一段结果早已注定的追逐。当我重复游玩却得到这样的反馈后,我感觉我宛如智障。总的来说,游戏提供的选项和对应的结果不值得玩家为此重复游玩,但游戏并不支持手动存档,请允许我向制作组发出亲切问候。
《解放者》出色地将漫画阅读和横板游戏相结合,新颖的游戏风格让人眼前一亮。游戏包含了射击、QTE、解密、潜行等内容会带给玩家多样的游戏体验。在叙事上,玩家将以立场不同的多个身份参与“民主”和“专制”的战争,多角度的叙事方式能让玩家参与游戏后进行客观地思考。
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