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《非一般职场》是一款国产的策略养成卡牌游戏,玩家需要扮演一个初入职场的年轻人,一步步努力奋斗,升职加薪,成家立业,然后延续下一代人。
作为新人,你必须争分夺秒地往上爬,同时又得不断提高自己的能力。由于精力有限,是将更多的精力投入职场的摸爬滚打还是对自身能力的强化,需要好好平衡一下。
当然,你不仅仅只是一个公司职员。作为一个人,你总不能几个月不联系父母吧?除了父母,你也得交朋友,和同事搞好关系。最后,你得结婚,这不是一蹴而就的,你们得有一个漫长的相处过程。
这一切,往往能将一个人折磨的分身乏术。勇闯,智取,选择你的方法,迎难而上吧年轻人!
既然是一款养成卡牌游戏,自然是以养成和卡牌双重要素为主。制约这双重要素的是“精力”和“金钱”,一年36点精力,做几乎各种事情都要消耗精力,耗完36点就长了一岁。钱就更简单了,日常生活里做什么不要钱?
游戏中有“健康”、“智商”、“情商”、“管理”、“悟性”五种属性,你可以通过各种日常小事“搬砖”来消耗精力值获得属性,属性到达一定数值后在“工作领悟”中可以花钱获得技能卡。再用这些技能卡与工作里遇到的由负面情绪变成的怪物“意兽”战斗,获得金钱。
简单地说,这游戏就是:
升属性,解锁新卡,打怪
但游戏又不简单,因为要平衡这些其实并不容易,甚至可以说是有点难的。而且你得有自己的积累,买房买车谈对象生孩子等等……
在我的存档中,一不小心我就虚度到了39岁。
先说说优点。
游戏的代入感很强,容易让人沉浸其中。节奏称得上是紧张刺激,看着主角一步步从新人爬上主管,甚至我自己的干劲也被提起来了。
一款好的游戏要具备两点,第一点是让人玩得下去,第二点是让人想要打开。多数游戏虽然玩起来很不错,但退出后无法黏住玩家,玩家不会想再去打开,要么是剧情不够吸引人,要么是玩着太累了。在这一点上,《非一般职场》在前期十分能给到七分。但第一代人如果到四五十岁剧情走得并不顺的话,就会给人茫然的感觉,首尾难两全,顾不过来,玩着就累了。
游戏的美工非常好,非常好!
略带夸张的漫画风格,轻松诙谐,表现力极强。同时,各种怪物的设计也充满了国人看了就能秒懂的梗。
最后,游戏想表达的思想也算是一个优点吧。社畜不易,但职场上还是得坚持下去,且行且珍惜。
说完优点,现在吐槽一下让我觉得不舒服的地方。
第一点,游戏内各种卡牌效果让人眼花缭乱。不止技能卡有效果,怪物的攻击也有各种正面和负面效果,使用道具也有效果,性格也有效果。可能是设计师的想法很多,又想扩充游戏内容,给玩家丰富的体验,但这样带来的感觉就是,玩家直接被五花八门的效果晃晕了。如果设计师坚持想要放这么多效果的话,可以做一页图鉴,专门给玩家看效果。
第二点,搬砖消耗精力太多,但为了对付更强的意兽或是获得技能卡提升职位,又不得不去搬砖提升属性。经常是搬着搬着一年就过去了。同样的,和念兽战斗也要消耗很多精力。如果36点精力是一年的话,3点精力一个月,一回合就是一个月,一次要和念兽打几个月……
第三点,幸福系统设计不合理。首先,无论友情、亲情还是爱情,都必须“用钱来买”,这是非常过分和反人类的设定!我为了和女同事交往,必须花几万块送她东西,然后交往之后再承包她每个月的各种开支,工资没几万,泡妞反而倒贴钱。不想花钱?没事,那你也可以跟我学,每年只跟她互动最低限度五次,然后谈一次二十年的恋爱长跑。
如果因为连续搬砖忘记了时间,那么不好意思,一年一万五的亲密度扣除。真就这游戏无论男女全都拜金呗,甚至父母对我的关系都从血浓于水掉为亲密无间了。
职场人一上线,所有玩家便都看着他笑,有的叫道,“职场人,你账单又添上新伤疤了!”他不回答,对柜里说,“扯两张票,要连坐的。”便摸出一千大洋。他们又故意的高声嚷道,“你一定又花钱舔了人家女同事了!”职场人睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你借了一万五,买女同事的好感度。”职场人便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“赠礼不能算买……赠礼!……职场人的恋爱,能算买么?”接连便是难懂的话,什么“急着结婚”,什么“不花钱掉幸福度”之类,引得众人都哄笑起来:线上线下充满了快活的空气。
我好不容易攒了二十万想留着买房,两年礼物一送,还剩两万了。情侣之间,难道不是应该经常互动,而不是经常花钱包养对方吗?
第四点,职位晋升不平滑。我早就达到要求的技能数量了,因为卡主线打不过怪物,不得已去疯狂搬砖,但是导致的结果就是,主线进度慢,无法升职。
第五点,为了打出不同的连击效果获得高评分,玩家需要带多套卡牌。但带的卡牌太多,又摸不到想要的牌,导致连击中断,增加了战斗难度。毕竟每回合精力有限,有些连击无法在一回合内打完,但是缺牌要么赌一把要么等下一回合,导致玩家游戏体验降低。
第六点,小游戏难度太高。辛苦半天,一不小心被领导发现,前功尽弃,还扣钱,玩家很容易被打击到。
前期精彩,中期拖沓,让我着实被这款游戏PUA了——想骂又骂不出口,毕竟前期体验非常精彩,但中期玩着又太累了,一步错步步难,让我没有想继续玩下去的动力。总体来说,游戏在成长阶段,其核心玩法已经得到我的认可了。虽然目前存在种种问题,但经过打磨后这款游戏一定会吸引更多玩家的。好的灵感固然重要,但同时也不可忽视玩家的体验。我希望游戏能在不抛弃各种好创意的情况下,试着在内部测一下,如果修改某处会不会导致游戏变味,反复调试后再更新一些新的修修补补内容,让游戏更人性化。
游戏的长处在职场上,但也不能说就是完美的,剧情很好,但意兽方面还可以再调整一下。游戏的短处在人生上,但也不能说是要一剪刀把人生养成删了,这也是游戏的一部分,有很多的闪光点。俗话说取长补短,但我认为在游戏制作上千万不能这样。游戏更新应该是要修长补短,毕竟游戏永无止境,也绝不会出现完美的游戏。
加油,路还长!
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