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黑曜石工作室的前身“黑岛”曾创作过《异域镇魂曲》、《辐射2》这样的经典,而重组后的黑曜石也制作出了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》这样优秀的作品。在这重重光环下,制作出来的RPG游戏《天外世界》又该如何?
《天外世界》虽然最近才上线Steam,不过去年就已经在Epic平台限时独占一年,兔头也是那时就第一时间上手游玩,不过总体来说却有些让我失望。游戏其实并不差,或许是兔头的期望太高,我们放在优缺点里来说。
该作并不是大型开放世界,而是在每个星球上划出可供探索的小型开放世界。这个其实是很聪明的设计,比起空洞而无趣的开放世界来说,玩家其实想要的是:
真正做到并且做好这些的,我觉得《塞尔达传说:荒野之息》就是典范,但想要做好这些,随之而来的便是疯狂飙升的工作量,显然并没有多少IP有这个体量和资源做好这些。毕竟当时在开发该作的时候,黑曜石手上还有另外几个项目同时进行。
一开始玩家能去的地方十分有限,但随着主角团太空冒险任务的开展,一个带着讽刺意味的未来宇宙殖民社会形象就更加立体鲜明,在游戏场景中的一些小细节也丰富了世界设定, 比起讲故事,黑曜石似乎更擅长世界观的渲染。
与大多古典RPG游戏一样,属性和技能系统加点也不是什么新鲜事了,不过《天外世界》能够自定义的属性似乎有些太过于丰富,对于刚入坑的玩家来说或许会有些无从下手。
而玩家选择属性加点和技能的偏好,都将会影响接下来的游玩方式。你可以选择当一个光打嘴炮的和平主义者、也可以当一个信奉“解决麻烦的最好方式是解决制造麻烦者”的动手主义,或者当个“光头”潜行杀手也是不错的选择(笑)。
游戏的核心要素是RPG,但也有穿插第一人称射击的玩法,和《辐射》相似,该作也有类似“子弹时间”的技能。射击手感整体感觉一般,已经合格,当然不像传统FPS游戏那么优秀,但也不算是硬伤。毕竟也很少有见吐槽《辐射》射击系统的玩家。
或许大家都听说过这样那样的朋克
那么该作,则是“真空管朋克”的拥护者之一。真空管这个词原本是电子元件的专有术语, “真空管朋克”的世界观,便是由此衍生。一切的科技都将基于真空管,这是一个没有晶体管诞生的世界,因此,无论是电脑或者飞船电子器件体积都会很大。
游戏大量引用了科幻作品的桥段,正如高级叙事设计师的原话所说:
我最喜欢的两本科幻小说是《黑暗的左手》和《雪崩》
《黑暗的左手》被刘慈欣(三体的作者)称为“科幻小说的至高经典”,获得的各种奖项真的数不过来。
游戏里浓郁的科幻风格和相当优秀的叙事手段,或许正是来源于此。你可以和不同的人对话,并且拥有相当多的分支可选。主线任务、派系任务、地区支线数量都较为均衡。
实际上,很难在这千多字里讲清楚《天外世界》的魅力,因为谈到剧情就可能会涉及剧透,这是兔头非常矛盾的地方,因为只有在没有任何背板的情况下体验游戏,一个宇宙题材科幻RPG爱好者,才能完整的体验到游戏魅力,只要稍有不慎,游戏的魅力或许就会打折扣。
《天外世界》是一款很明显和《辐射》系列有相似之处的作品,游玩后却能发现两者完全不同,拥有其相当独特的叙事风格。剧情深度和世界观完整且高度自恰,相比其它元素,游戏最大的魅力其实是游戏世界本身。
但是这并不是一部适合所有人的作品,或许兔头不是第一个做出这样总结的测评,不过…这确实是最贴切的购买建议。
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