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创建于2020-11-01 21:47

作者:

兔头魔王

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一次笑语中暗含心酸的职场体验【兔头品鉴之非一般职场】

卡牌
毕业之后
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

画风优秀,趣味性十足,虽然仍需打磨,但已经可以推荐给佛系玩家入手

叽咪叽咪,用爱发电

本评测基于抢先体验版撰写,游戏在不断更新

不代表最终版本品质


引言

看到在这篇评测的你,正在为什么而奋斗呢?是在烦恼父母老师的滔滔不绝,还是在接受课题论文的毒打,或者已经步入职场,处事圆滑,成了别人游戏里的NPC呢。


游戏简介

《非一般职场》是由国内机迷工作室开发的一款以卡牌战斗为核心的多剧情,动漫画风管理休闲,融合了非常多要素的游戏。玩家将扮演一个初入职场的新人,从一无所有开始,不断和各种职场怪兽战斗,解锁新的剧情,走向某个结局。

毕业之后游戏评测20201101001

核心玩法

关于这种选定某一生活中的题材进行特定化模拟,以一种玩法为核心,辅佐多种元素的游戏,或许起始于《中国式家长》的异军突起,相信大家在看到该作的时候也想到了。想要解释这个游戏的玩法,或许不能单单说成是卡牌战斗就草草了事,事实上它包含了相当多的元素。

毕业之后游戏评测20201101002

这种另辟蹊径的玩法或许并不能满足王道玩家们,但却是养老休闲玩家相当不错的选择。因为这种游戏的核心玩法本身并不复杂,对于《中国式家长》而言,是消消乐,而对于该作《非一般职场》而言,则是卡牌战斗。

毕业之后游戏评测20201101003

和《中国式家长》一样,在本作中,卡牌对战的核心玩法用于推进游戏进程解锁新剧情。而额外的元素,例如搬砖、购买、培训等等,可以用于增强战斗中的能力和卡牌种类。

毕业之后游戏评测20201101004

此外还会有一些趣味性的小游戏。例如趁老板不注意的时候摸鱼打盹、告白时候的拼手速等等。

毕业之后游戏评测20201101005

所以我愿意称它为“不务正业的卡牌游戏”,有许多玩家吐槽该作的卡牌系统,当然数值和平衡性上确实存在一定问题,我们放在优缺点细说。但事实上,《非一般职场》的乐趣并不仅仅是卡牌战斗。核心玩法并不是游戏的核心乐趣,这听起来似乎有点矛盾。但这种情况并不少见,例如《Mirro魔镜》的玩家,你是去玩消消乐的吗,鬼才信你。

笑语中的心酸

官方玩梗不是什么新鲜事了,能把梗玩好,不仅增加趣味性,同时也能给有共鸣的观众或者玩家带来会心一笑,正所谓,懂的人自然懂,这可能就是“梗”的魅力所在。就像是《pop子和pipi美的日常》一样真的是放飞自我。

毕业之后游戏评测20201101006

本作虽然不至于玩梗到起飞的地步,但也融入了大量的趣味要素,最直观的就是各种谐音的职场意兽,什么“甜枸”、“时不够”、“压力山”等等。

毕业之后游戏评测20201101007

但是这些还不足以让游戏变得足够有趣和富有深度,艺术来源于生活但不一定非得高于生活,剧情中出现的大部分事件,相信步入职场的小伙伴一定都不会陌生。


  • 老板的毒打
  • 稍不注意就会冷落的父母
  • 再怎么攒钱都买不起的别墅
  • 不知不觉就溜走的时光
  • 艰难无比的告白之旅(淦)


这有些直白的戳痛处,说实话,虽然趣味性十足,但或许对于抱着休闲放松心态来玩的玩家不是很友好。毕竟我打工人就是想来嗨皮的,结果万万没想到刚被boss喷完,回到家又遭到游戏的毒打,我胖虎可太难了


优缺点和体验

或许游戏的初衷是休闲放松模拟,想给玩家带来一次初入职场的搞怪小剧场。事实上制作组也就快成功了,配合上优秀的画风,这款小剧场在游玩的前2小时里给我带来了非常棒的体验。但为什么很多人给出了差评,原因或许出在了后面。

毕业之后游戏评测20201101008
  • 《中国式家长》里很聪明的用了小学中学大学来作为人生进展,就算随后没有追到女孩,也会在结尾有幸福的婚姻,几乎没有负面心理反馈。
  • 《非一般职场》被吐槽最多的便是告白太难,结婚太难,加上游戏的整体进程由年龄来决定。这就让整个游戏的后期焦虑感骤然升高,我40岁连张车子或者房子都买不起,交往个女朋友打死不愿意和我结婚。这当然会让很多玩家从一开始的休闲游戏被迫产生了心理负担。
    毕业之后游戏评测2020110109

兔头一直相信,大部分时候如果认真制作出来的游戏遭到玩家差评,或许更多的是因为玩家碰到了错的游戏。


+ 优秀的画面音乐表现

+ 丰富并且趣味的演出

+ 足够有创意的玩梗要素


游戏的问题,其实是出在了后期难度曲线过陡,金钱的获取过难,这给玩家造成了很大的心理压力,负面情绪就很容易积累。


- 尚且单一的人际关系互动系统

- 后期难度曲线异常的数值

- 有些臃肿的卡牌系统


如果开发者能看到这篇评测,兔头认为目前急需调整的就是,丰富人际关系的互动玩法,人际关系之间的互动只能以金钱这种单一资源为单位就是大问题了。另外兔头的建议是先去踢一下数值策划的屁股(笑),因为后期的难度有些不合理,这个是让玩家负面情绪积累最大的锅,也是急需调整。


购买建议

说了那么多,兔头认为这是一款足够优秀有潜力的游戏,数值调整和内容等不伤及游戏框架的东西都是可以后期更新补充的。游戏本身足够有趣,画风讨喜,是最近国产动漫画风游戏里画面和演出表现最优秀的作品了。

 

  • 不推荐给心态容易崩的玩家(非贬义),如果容易产生负面心理的玩家,该作目前仍需打磨的卡牌数值和人际互动系统,将会很难让你有次满意的游戏体验。
  • 推荐给休闲、佛系玩家,如果你能不那么在意成败,该作的画面表现和各种暗讽职场的有趣台词,都能带给你一次非常有意思的小剧场体验。


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