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叽咪叽咪,用爱发电
本评测基于抢先体验版撰写,游戏在不断更新
不代表最终版本品质
看到在这篇评测的你,正在为什么而奋斗呢?是在烦恼父母老师的滔滔不绝,还是在接受课题论文的毒打,或者已经步入职场,处事圆滑,成了别人游戏里的NPC呢。
《非一般职场》是由国内机迷工作室开发的一款以卡牌战斗为核心的多剧情,动漫画风管理休闲,融合了非常多要素的游戏。玩家将扮演一个初入职场的新人,从一无所有开始,不断和各种职场怪兽战斗,解锁新的剧情,走向某个结局。
关于这种选定某一生活中的题材进行特定化模拟,以一种玩法为核心,辅佐多种元素的游戏,或许起始于《中国式家长》的异军突起,相信大家在看到该作的时候也想到了。想要解释这个游戏的玩法,或许不能单单说成是卡牌战斗就草草了事,事实上它包含了相当多的元素。
这种另辟蹊径的玩法或许并不能满足王道玩家们,但却是养老休闲玩家相当不错的选择。因为这种游戏的核心玩法本身并不复杂,对于《中国式家长》而言,是消消乐,而对于该作《非一般职场》而言,则是卡牌战斗。
和《中国式家长》一样,在本作中,卡牌对战的核心玩法用于推进游戏进程解锁新剧情。而额外的元素,例如搬砖、购买、培训等等,可以用于增强战斗中的能力和卡牌种类。
此外还会有一些趣味性的小游戏。例如趁老板不注意的时候摸鱼打盹、告白时候的拼手速等等。
所以我愿意称它为“不务正业的卡牌游戏”,有许多玩家吐槽该作的卡牌系统,当然数值和平衡性上确实存在一定问题,我们放在优缺点细说。但事实上,《非一般职场》的乐趣并不仅仅是卡牌战斗。核心玩法并不是游戏的核心乐趣,这听起来似乎有点矛盾。但这种情况并不少见,例如《Mirro魔镜》的玩家,你是去玩消消乐的吗,鬼才信你。
官方玩梗不是什么新鲜事了,能把梗玩好,不仅增加趣味性,同时也能给有共鸣的观众或者玩家带来会心一笑,正所谓,懂的人自然懂,这可能就是“梗”的魅力所在。就像是《pop子和pipi美的日常》一样真的是放飞自我。
本作虽然不至于玩梗到起飞的地步,但也融入了大量的趣味要素,最直观的就是各种谐音的职场意兽,什么“甜枸”、“时不够”、“压力山”等等。
但是这些还不足以让游戏变得足够有趣和富有深度,艺术来源于生活但不一定非得高于生活,剧情中出现的大部分事件,相信步入职场的小伙伴一定都不会陌生。
这有些直白的戳痛处,说实话,虽然趣味性十足,但或许对于抱着休闲放松心态来玩的玩家不是很友好。毕竟我打工人就是想来嗨皮的,结果万万没想到刚被boss喷完,回到家又遭到游戏的毒打,我胖虎可太难了。
或许游戏的初衷是休闲放松模拟,想给玩家带来一次初入职场的搞怪小剧场。事实上制作组也就快成功了,配合上优秀的画风,这款小剧场在游玩的前2小时里给我带来了非常棒的体验。但为什么很多人给出了差评,原因或许出在了后面。
兔头一直相信,大部分时候如果认真制作出来的游戏遭到玩家差评,或许更多的是因为玩家碰到了错的游戏。
+ 优秀的画面音乐表现
+ 丰富并且趣味的演出
+ 足够有创意的玩梗要素
游戏的问题,其实是出在了后期难度曲线过陡,金钱的获取过难,这给玩家造成了很大的心理压力,负面情绪就很容易积累。
- 尚且单一的人际关系互动系统
- 后期难度曲线异常的数值
- 有些臃肿的卡牌系统
如果开发者能看到这篇评测,兔头认为目前急需调整的就是,丰富人际关系的互动玩法,人际关系之间的互动只能以金钱这种单一资源为单位就是大问题了。另外兔头的建议是先去踢一下数值策划的屁股(笑),因为后期的难度有些不合理,这个是让玩家负面情绪积累最大的锅,也是急需调整。
说了那么多,兔头认为这是一款足够优秀有潜力的游戏,数值调整和内容等不伤及游戏框架的东西都是可以后期更新补充的。游戏本身足够有趣,画风讨喜,是最近国产动漫画风游戏里画面和演出表现最优秀的作品了。
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